Das Remake von Fatal Frame 2 ist ein lohnenswertes, eindringliches Erlebnis, behält aber die ursprünglichen Mängel bei

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Wird oft als eines der gruseligsten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten angesehen. Fatal Frame II: Crimson ButterflyDas offizielle Remake bietet in seinen Eröffnungsstunden jede Menge Schrecken und jede Menge Spannung.

Wir haben uns die ersten vier Kapitel des Spiels angeschaut, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie dieses Remake das Original wiederbelebt und ob es auf eigenen Beinen stehen kann.

Im Anschluss an seine beiden Häfen von Jungfrau des Schwarzwassers Und Maske der MondfinsternisIch habe mich gefreut, dass Koei Tecmo seine Aufmerksamkeit endlich auf die Neuveröffentlichung der klassischeren Spiele der Fatal Frame-Reihe gelenkt hat.

Von dem, was ich bisher gespielt habe, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake ist dem Original in vielerlei Hinsicht unglaublich treu, weicht aber auch in anderer Hinsicht davon ab. Dies geschieht größtenteils dadurch, dass man sich in Bezug auf Story und Level-Design an das Ausgangsmaterial hält und gleichzeitig den Kampf, die Steuerung und die Gesamtatmosphäre verbessert.

GAMINGbibel / Koei Tecmo

Eine Geschichte von zwei Schwestern

Sie spielen die Rolle von Mio Amakura, einem jungen Mädchen, das zusammen mit ihrer Schwester Mayu im verwunschenen Dorf Minakami gefangen ist. Purpurrote Schmetterlinge stehen im Mittelpunkt eines mysteriösen Rituals in der Vergangenheit des Dorfes, und die beiden Mädchen entdecken bald, dass sie mehr mit diesem Ritual zu tun haben, als sie zunächst glaubten. Oh, und es gibt auch viele feindliche Geister, die darauf aus sind, sie zu töten.

Die ersten vier Kapitel des Remakes, die ungefähr den ersten Akt des Spiels umfassen, gaben mir die Gelegenheit, den größten Teil des Minakami-Dorfes zu erkunden und einige der neuen Verbesserungen zu erleben, die Koei Tecmo an der Spielstruktur vorgenommen hat.

Die größte Veränderung ist von Anfang an auch die offensichtlichste, nämlich die Änderung der Sichtweise. Das Original Fatal Frame II Wie viele Survival-Horror-Spiele der frühen 2000er-Jahre nutzte man feste Kamerawinkel, um die Schrecken zu verbreiten, aber das Remake ändert dies in eine Third-Person-Over-the-Shoulder-Kamera, ähnlich wie bei den jüngsten Resident Evil-Remakes.

Für eingefleischte Puristen des Originals eine kontroverse Änderung, aber keine Änderung, die die Atmosphäre des Spiels ruiniert. Tatsächlich glaube ich, dass es den Horror noch dramatisch steigert. Da Kamerawinkel nicht mehr bewusst gewählt werden, Fatal Frame II RemakeDie Schrecken fühlen sich viel dynamischer an. Die beengten Umgebungen werden umso klaustrophobischer, wo gruselige Geräusche und enge Ecken immer mehr Spannung erzeugen und sorgfältig platzierte Geisterbegegnungen das richtige Maß an Drama ausgleichen, wenn Sie sich Ihrer Umgebung weniger bewusst sind.

GAMINGbibel / Koei Tecmo

Es ist diese psychologische Angst, die seit den 1980er Jahren ein zentraler Bestandteil des J-Horror-Genres ist, eine Ausstrahlung, die „Fatal Frame“ seit seiner ersten Auflage immer perfekt umgesetzt hat. Wo Resident Evil Freude daran hat, mutierte Biowaffen zu präsentieren, und Silent Hill an abstrakten metaphorischen Abscheulichkeiten, sind die Schrecken von Fatal Frame eher grundlegend für die Ursprünge des Genres und heben spirituelle und religiöse Bedrohungen im zentralen Konflikt hervor.

Unvollkommener Rahmen

Ich habe immer festgestellt, dass der Kampf in der Fatal Frame-Serie der schwächste Aspekt ist. Die Kamerasteuerung ist für meinen Geschmack etwas zu umständlich und ich habe immer die sich wiederholende Hin- und Herbewegung gehasst, wenn ich einem Geist in einem Flur ausweichen musste, während ich eine Kameraaufnahme machte. Ich weiß, das ist in gewisser Weise der Punkt für eine Spieleserie, in der man normalerweise als Teenager oder Nichtkämpfer spielt, um nicht zum Soldaten zu werden, aber über diese erzählerischen Implikationen hinaus fühlte sich der Kampf immer viel zu bedrückend an.

Fatal Frame II RemakeDer Kampfstil des Spiels versucht sein Bestes, dem Originalspiel Respekt zu erweisen und gleichzeitig den Stil an moderne Spieler anzupassen. Die Camera Obscura ist jetzt mit Funktionen wie Zoom, Fokus und Filtern ausgestattet. Jede dieser Mechanismen muss vollständig verstanden werden, um Ihnen eine Chance zu geben, wobei Sie den perfekten Schuss treffen müssen, um ernsthaften Schaden anzurichten. Ich schätze, was Koei Tecmo hier getan hat, um die Schwierigkeiten zu lindern, die mit den frustrierenden Kämpfen des Spiels einhergingen, und obwohl dies immer noch nicht der Fall ist Großartigich habe hier eine bessere Zeit als zuvor Jungfrau des Schwarzwassers Und Maske der Mondfinsternis.

GAMINGbibel / Koei Tecmo

Ein besonderer Nachteil besteht darin, dass das Remake beschließt, mehrere Feinde auf Sie zu werfen. In einigen Abschnitten kann man zwei oder sogar drei Geistern gleichzeitig gegenübertreten, und plötzlich verdoppelt oder verdreifacht sich die Frustration, die normalerweise mit dem Umgang mit einem Geist einhergeht. Diese Feinde können sich gerade dann außer Sichtweite teleportieren, wenn Sie die Kamera aufladen, und es ist ärgerlich, wenn diese fast perfekt gerahmte Aufnahme von einem Angriff aus dem Off unterbrochen wird.

Ich kann auch nicht sagen, dass mir die neue Aggravate-Mechanik gefällt, die es grundsätzlich ermöglicht, dass Geister stärker werden, wenn man lange braucht, um sie zu besiegen. Sie erholen sich etwas an Gesundheit, werden viel schwerer zu besiegen und verursachen gleichzeitig enormen Schaden. Theoretisch sollte es Sie dazu ermutigen, Feinde so schnell wie möglich zu erledigen und Spieler zu bestrafen, die eine Weile brauchen, um sie zu erledigen. In der Praxis können diese verschärften Zustände ausgelöst werden, sobald die Gesundheit eines Geistes auf ein Minimum reduziert ist, unabhängig davon, wie lange es dauert, bis Sie ihn besiegt haben. Es kann frustrierend sein, zu sehen, wie sich ihre Gesundheit erholt, und es ist außerdem viel schwieriger, sie zu bekämpfen. Vergessen Sie es bei Kämpfen mit mehreren Geistern.

Neue Funktionen bringen Fatal Frame II gut voran

Das neue Willenskraftsystem, das wie eine Art Ausdauermesser wirkt und Sie davon abhält, vor jedem Angriff zu fliehen, ermutigt Sie dazu, Ausweichmanöver zu nutzen und nicht von Feinden getroffen zu werden, hält Sie aber auch davon ab, vor jedem Angriff zu fliehen. Dadurch fühlt sich jede Geisterbegegnung wie eine bewusste Entscheidung an, die Sie mental abwägen müssen. So stellen Sie sicher, dass Ihnen die Munition in Ihrer Camera Obscura nicht ausgeht, und bewahren gleichzeitig Ihre Willenskraft, um nicht so leicht von feindlichen Feinden getötet zu werden.

Immer wenn du bei Mayu bist, kannst du einen Knopf drücken, um ihre Hand zu halten und deine Willenskraft wiederherzustellen. Es ist auch wichtig, sie in Ihrer Nähe zu halten, damit sie nicht von Geistern angegriffen wird. Insgesamt ist es eine nette kleine Geste, die die enge Bindung zu ihr verstärkt und gleichzeitig als mechanischer Vorteil dient.

GAMINGbibel / Koei Tecmo

Auf der anderen Seite betont das Fehlen dieser Mechanik Ihre Isolation in den Abschnitten des Spiels, in denen Sie von Mayu getrennt sind, was zu der Spannung beiträgt, die sich in diesen Sequenzen sorgfältig aufbaut.

Nach dem Durchspielen der ersten vier Kapitel von Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remakeungefähr vier Stunden Spielzeit, ich bin gespannt, was die nächsten zwei Drittel des Spiels bringen. Bisher hat das Remake einige sehr subtile Änderungen gegenüber dem Original gezeigt, aber in den späteren Kapiteln dürfte es einige dramatischere Änderungen geben, insbesondere im Vorfeld des neuen Endes.

Ich liebe die gruselige Atmosphäre und die clevere Verbindung zu Japans Folklore-Horror-Wurzeln wirklich, aber die harten Kämpfe machen mich immer noch zu einem Erlebnis, wie es die anderen Spiele der Serie getan haben. Auch wenn es einige Mängel des Originals nicht beseitigen kann, entwickelt es sich dennoch zu einem anständigen Horrorerlebnis.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Veröffentlichungen für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 am 12. März 2026.