
Das kürzlich von PlayStation angemeldete Patent für KI-Gaming-Geister ist ein besorgniserregendes Zeichen für die Zukunft. Die Übernahme findet bereits statt.
Für diejenigen, die es verpasst haben: PlayStation hat kürzlich ein Patent angemeldet, das es KI ermöglichen würde, Spielern mit Schwierigkeiten in Spielen zu helfen. Die Funktion könnte dazu führen, dass ein KI-„Geist“ im Wesentlichen vorübergehend die Kontrolle des Spielers übernimmt, bevor er anzeigt, wo er suchen muss, wenn ein Rätsel gelöst werden muss, oder die Eingaben demonstriert, die zum Abschließen eines Plattformsegments erforderlich sind. Dies sind nur zwei Beispiele.
Aufgrund der begrenzten Informationen, die uns aus dem Patent vorliegen, geht man sogar davon aus, dass der Geist die vollständige Kontrolle übernehmen und ganze Abschnitte eines Spiels für einen Spieler abschließen könnte.
Unabhängig von der Absicht denke ich jedoch, dass dies besorgniserregende Auswirkungen auf die Zukunft des Gamings hat, obwohl viele glauben, dass Sony nur seine Grundlagen vertuscht.
Manchmal patentiert ein Unternehmen etwas, um einfach zu verhindern, dass andere zuerst daran gelangen. Ein gutes Beispiel stammt von Warner Bros., das derzeit das Patent für das Nemesis-System besitzt Mittelerde: Schatten von Mordor. Obwohl es eine unglaubliche Spielmechanik ist, wurde es seitdem nicht mehr verwendet und das Patent hindert natürlich andere Unternehmen daran, es in ihren eigenen Spielen zu verwenden.

Obwohl ich der Idee gerne zustimmen würde, könnte man das Gleiche auch für das neue KI-Patent von PlayStation sagen, aber ich kann es kaum glauben.
KI ist unvermeidlich
Seit Monaten kursieren Gerüchte über die PlayStation 6, und mehrere haben erklärt, dass die Next-Gen-Konsole auf die eine oder andere Weise vollständig auf KI setzen wird. Es wurde auch gesagt, dass sowohl die PlayStation 6 als auch die Xbox der nächsten Generation verzögert werden, damit beide Unternehmen die neuesten Wege in der KI-Entwicklung erkunden können.
Nach diesem neuen Patent scheinen diese Gerüchte richtig zu sein, und es hat mein Interesse daran, die nächste PlayStation zu erwerben, wann immer sie auf den Markt kommt, zunichte gemacht.
Es ist schon schlimm genug, wenn ein Spiel einen ständig ankläfft, während man versucht, voranzukommen. Ein gutes Beispiel ist Atreus in Gott des Krieges (2018). Wenn Sie etwas länger als gewöhnlich brauchen, um ein Rätsel zu lösen, wird Ihnen Kratos‘ Junge einige Hinweise geben, und obwohl ich sie manchmal zu schätzen wusste, war ich die meiste Zeit bereits dabei, das Rätsel zu lösen, und dennoch versuchte der Junge, mir Hinweise zu geben.

Dieses KI-Tool hingegen bietet scheinbar an, Ihnen den Controller wegzunehmen, während es Ihnen herablassend zeigt, wie man etwas macht, von dem Sie wahrscheinlich schon wussten, wie man es macht oder das Sie zumindest selbst herausgefunden haben könnten. Wenn Sie nun ohne Probleme durch die Spiele rasen, werden Sie wahrscheinlich nicht so oft auf diese Funktion stoßen wie beispielsweise ein jüngerer Spieler, aber allein ihre Anwesenheit fühlt sich falsch an.
Spiele können hart sein. Als jemand, der Soulslike liebt und die Dark Souls-Trilogie noch einmal durchspielt mindestens einmal im Jahr, das verstehe ich genauso gut wie jeder andere.
Aber ist die Belohnung, die das Überwinden eines Hindernisses oder das Lösen eines herausfordernden Rätsels mit sich bringt, nicht der eigentliche Sinn eines Spiels? In der Lage zu sein, mit der Mechanik zu experimentieren und unkonventionelle Denkweisen auszuprobieren, ohne dass das Spiel Sie auffordert und Ihnen die Antworten sagt? Wenn dieses KI-Tool tatsächlich umgesetzt wird, befürchte ich, dass es mit der Essenz von Spielen kollidiert und dadurch ihren Sinn zunichte macht. Selbst wenn ich wirklich nicht weiterkomme und keine andere Möglichkeit übrig bleibt, als Hilfe zu suchen, gehe ich viel lieber online und hole mir meine Antwort von echten Menschen aus Fleisch und Blut als von einem Schelm.
Nur PlayStation-Exklusivprodukte
Es ist nicht bekannt, ob dies nur in PlayStation-Exklusivtiteln vorkommt, beispielsweise in Spielen, die von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht werden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Drittentwickler/-herausgeber dies übernehmen würden, und es gibt offensichtlich nur von Fall zu Fall Möglichkeiten. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, dies in ein Soulslike umzusetzen.
Wir können auch nicht sagen, ob Spieler den KI-Geist vollständig ausschalten könnten oder ob dieses Patent jemals zum Tragen kommen wird. Bei vielen patentierten Ideen ist dies nicht der Fall.
Unabhängig davon könnte es, wenn es auf PlayStation-Konsolen zur Norm wird, durchaus die schlechteste Innovation sein, die jemals im Gaming-Bereich vorangetrieben wurde, und das noch bevor wir wissen, auf welche andere Weise KI in der nächsten Generation von Konsolen eingesetzt wird.
KI ist derzeit das größte Problem im Gaming-Bereich, aber leider kann ich mir nicht vorstellen, dass sich das in absehbarer Zeit ändern wird.
