Das neue „Herr der Ringe“-Rollenspiel braucht das bestgehütete Geheimnis dieses Klassikers, um erfolgreich zu sein

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Damit das neue „Herr der Ringe“-Spiel erfolgreich sein kann, muss es die Rückkehr einer der einfallsreichsten Spielmechaniken aller Zeiten erleben.

Der Herr der Ringe ist ohne Frage eine meiner Lieblingsfilmreihen aller Zeiten. Jedes Jahr ist es in unserer Familie eine Tradition, zu Weihnachten die Peter-Jackson-Trilogie und die Hobbit-Filme anzuschauen. Um die Dinge ein wenig frisch zu halten, wechseln wir die Standard- und die erweiterte Edition jedes Jahr. Es ist einfach die Art, wie wir rollen.

Tatsächlich liebe ich die „Der Herr der Ringe“-Filme so sehr, dass ich die Romane mehrmals gelesen und mir sogar die Hörbücher angehört habe. Dies kommt von jemandem, der normalerweise nicht die Aufmerksamkeitsspanne hat, um Bücher zu lesen.

Vor diesem Hintergrund macht es doch nur Sinn, dass ich auch die Videospiele „Der Herr der Ringe“ lieben würde, oder? Na ja, meistens. Während Filmanbindungen Die zwei Türme Und Die Rückkehr des Königs sind fantastisch, meiner Meinung nach bin ich nicht so begeistert davon Mittelerde: Schatten von Mordor Und Schatten des Krieges.

Entwickelt vom WB Games Studio und Monolith Productions Schatten von Mordor Und Schatten des Krieges waren Einzelgeschichten und nicht aus den Romanen von JRR Tolkien adaptiert; Sie haben einfach nie eine Verbindung zu mir aufgebaut.

Das Nemesis-System war bahnbrechend!

Vielleicht waren es die Geschichten, die mich nicht fesseln konnten; Ich bin mir nicht 100 % sicher. Wenn es jedoch etwas gab, das ich an diesen Spielen schätzen konnte, dann war es das Nemesis-System (nein, nicht von Resident Evil).

Kurz gesagt würde das Nemesis-System scheinbar organische Feinde schaffen, die sich in einer Hierarchie entwickeln würden. Zum Beispiel würden Sie als Spieler einen Ork töten. Dieser Ork würde dann durch einen anderen ersetzt werden und die sprichwörtliche Leiter hinaufsteigen.

Wenn Sie einen Ork im Kampf besiegt haben, dieser aber nie gestorben ist, könnten Sie diesem Ork später im Spiel begegnen. Zu diesem Zeitpunkt würde es sich nicht nur an Sie erinnern, sondern es könnte sich auch so trainiert/verbessert haben, dass Sie es im Kampf kein zweites Mal besiegen. Oh, und es wird einen Groll hegen.

Das Nemesis-System war bei seiner Einführung im Jahr 2014 wirklich ein mechanisches Wunderwerk, das seiner Zeit voraus war. Es gab einem das Gefühl, persönliche Rivalitäten zu haben, die sich von denen aller anderen unterscheiden würden. Das Nemesis-System würde 2016 zurückkehren Schatten des Kriegesaber als dieses Franchise starb, wurde es nie wieder gesehen.

Der Grund, warum wir es nie wieder gesehen haben, waren mehrere Faktoren. Erstens, nachdem die Serie mit endete Schatten des KriegesAus irgendeinem Grund hat sich WB Games nie dafür entschieden, es in einem anderen Spiel zu implementieren. Zweitens hat WB Games das Nemesis-System patentieren lassen, sodass es niemals außerhalb des Unternehmens verwendet werden darf. Ein wahres Verbrechen gegen das Spielen, wenn Sie mich fragen.

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Die Nemesis hätte beinahe ein Comeback erlebt!

Es gab neue Hoffnung, als WB Games dies ankündigte Wunderfrau Spiel, inspiriert von der allseits beliebten DC-Figur, und es würde das Nemesis-System verwenden. Leider, Wunderfrau wurde 2025 eingestellt und damit auch das Nemesis-System.

Es gibt jedoch noch einen weiteren Hinweis auf neue Hoffnung, und das ist das neue Rollenspiel „Der Herr der Ringe“. Wir wissen noch nicht viel über dieses Spiel, da es sich in der Vorproduktion befindet. Aber die Fans hoffen, dass das Nemesis-System eine weitere Chance bekommt, wie Gandalf der Weiße zu glänzen.

„Besser das Nemesis-System“, erklärte Reddit-Benutzer Snowman009166, als er sich auf das oben erwähnte „Herr der Ringe“-Rollenspiel bezog.

„Sicher, ich werde es glauben, wenn ich es sehe“, sagte ein sarkastischer Armageddonn_mkd.

„Warum vergleichen so viele kommende Spiele mit Hogwarts-Vermächtnis? Seien wir ehrlich, die ‚offene Welt‘ von HL ist ziemlich leblos“, erklärte Vizkos.

„Wenn man bedenkt, dass WB das Nemesis-System patentiert hat und kein anderes Unternehmen es nutzen konnte (obwohl es wahrscheinlich noch viel, viel mehr kann), würde ich hoffen, dass WB zumindest versucht, es in seine LoTR-Spiele zu integrieren“, erklärte erock279.

Derzeit ist es nur Hörensagen, worum es in diesem neuen Der Herr der Ringe-Rollenspiel geht, aber wenn es eine Sache gibt, worüber sich die meisten von uns wahrscheinlich einig sind, dann ist es, dass das Nemesis-System zurückgebracht werden muss.