Als ich ein bisschen sah Kontrollieren Sie resonant Letztes Jahr bei den Game Awards war ich überrascht zu sehen, wie sehr sich Remedy Entertainment mit diesem Spiel im Vergleich zum ersten verändert hat. Und dennoch fühlt es sich dem Hausstil so vertraut an.
Eine der größten Fragen, die ich hatte, nachdem ich den ersten Teaser gesehen hatte, konzentrierte sich darauf, wie der Kampf genau funktionieren würde. Wie konnte Remedy, ein Studio, das sich schon immer mit Third-Person-Fernkämpfen hervorgetan hat, das Genre auf Charakter-Action-Hack-and-Slash umstellen? Ein Genre, das es noch nie zuvor gegeben hatte.
In meiner zweiten Vorschau auf das Spiel kann ich noch viel mehr davon sehen Kontrollieren Sie resonantist der Kampf in Aktion, einschließlich seiner verschiedenen Waffen und Fähigkeiten sowie einiger anderer Gameplay-Elemente, die in der ersten Enthüllung nicht angesprochen wurden. Was mich jetzt betrifft, glaube ich, dass das Spiel eine der besten Veröffentlichungen des Jahres 2026 sein wird.
Während der erste Kontrolle Das Spiel zeigte Jesse Faden auf ihrer Reise durch das älteste Haus auf der Suche nach ihrem Bruder Dylan. Die Fortsetzung befasst sich mit Dylans Seite der Geschichte und stellt eine völlig andere Herangehensweise an die Welterkundung, den Kampf und das Geschichtenerzählen vor.
Control Resonant ist ein Genrewechsel, aber die Dinge bleiben vertraut
In Gaming-Kreisen wird es eine gewisse Debatte darüber geben, ob dies der Fall ist Kontrollieren Sie resonant gilt als Charakter-Action-Spiel. Die Elemente sind vorhanden, etwa der Fokus auf rasante Nahkämpfe mit einer Fülle unterschiedlicher Angriffe. Aus diesem Grund nennt Remedy dieses Spiel immer noch ein „Action-Rollenspiel“ wie das erste.
„Unser großes Ziel für die Fortsetzung ist es, den Spielern viel mehr Auswahl zu geben, welche Art von Kampf ihre Version von Dylan ausführen kann“, sagt der leitende Gameplay-Designer Sergey Mohov.
Mir werden ein paar Clips davon gezeigt Kontrollieren Sie resonant’s Kampf. In einem Fall stürzt Dylan mitten auf eine Straße in New York City und beginnt, einen Feind aufzuschlitzen, bevor er sich in eine Gruppe anderer Feinde stürzt, um ihnen schweren Schaden zuzufügen. Er verwendet eine Mischung aus gezielten Einzelangriffen und anderen Bewegungen, die einem großen Bereich Schaden zufügen.
In einem anderen sehen wir, wie Dylan einen Angriff abwehrt und dann sofort mit einem Angriff kontert, der den Feind in die Luft wirft. Anschließend springt er auch in die Luft, um einen tödlichen Angriffsstoß auszuführen, während der Feind betäubt ist.
Vergleichen Kontrollieren Sie resonant’s Nahkampf zum ersten Mal KontrolleCreative Director Mikael Kasurinen sagt: „Diese beiden Spiele stehen auf eigenen Beinen. Sie sind Ausdruck der beiden unterschiedlichen Geschwister.“
Er fügt hinzu: „Wenn Sie sagen, dass dies ein Genrewechsel ist, würde ich sagen, dass wir immer noch ein Action-Rollenspiel machen. Wir hatten diese Elemente im ersten Spiel, und das Kampfgefühl ist nicht weit von dem entfernt, was wir hier haben. Aber natürlich muss man einen anderen Ansatz verfolgen.“

Control Resonant wird die Devil May Cry- oder Sekiro-Menge ansprechen
Mohov sagt, Remedy habe „viel Zeit damit verbracht, herauszufinden, was es bedeutet, ein Control-Spiel zu machen“ und dass „für uns Aggressivität, Bewegung und ein Zusammenspiel von Waffenangriffen und Kampffähigkeiten bedeuteten.“
Er stellt klar, dass es keinen großen Unterschied zwischen den beiden Spielen gibt, wenn man es so ausdrückt. „Sie haben alle diese Elemente in beiden Spielen, außer dass Ihre Waffe im ersten eine Fernkampfwaffe ist und im zweiten eine Nahkampfwaffe.“
Ich liebe die feindliche Variante wirklich Kontrollieren Sie resonant Features, mit Designs, die einen ganzen Schritt über dem liegen, was im ersten Spiel vorhanden war. Bei einigen handelt es sich um kleine, humanoide Kreaturen, eindeutig Grunzer, die in außergewöhnlicher Zahl da sind, um Sie zu belästigen und die größeren, stärkeren Feinde mit spezifischen Stärken und Schwächen zu stärken.
Ein riesiger Feind watschelt langsam auf Dylan zu, bevor er seinen großen Kopf auf den Boden schlägt, um eine riesige Schadensfläche zu verursachen. Ein anderer kann Sie aus der Ferne mit einem hochpräzisen Laserstrahl angreifen, während er gleichzeitig in der Luft schwebt, um Ihren Bodenangriffen auszuweichen. Mein persönlicher Favorit ist dieser schlanke Kerl mit zwei großen Klingen anstelle seiner Arme. Dieses Mal gibt Remedy mit seinen Kreaturendesigns sein Bestes, und ich bin voll und ganz dafür.
Die Vorschau endet mit einem kurzen Blick auf den Kampf gegen einen der Resonanten des Spiels, mächtige, von der Geschichte geprägte Bosse, die direkt mit dem Wachstum und Fortschritt des Spielers verbunden sind. Dieser Boss, der offenbar Dancer heißt, wurde kurz in der State of Play-Demo vom Februar gezeigt, aber ich konnte mir hier einen genaueren Blick auf den Feind werfen.
Dancer ist schnell und flink und nutzt viele Drehungen und Schwünge, um seine Angriffe auszuführen. Dylan wird gezeigt, wie er diese Angriffe abwehrt oder sie mit einem Schild abwehrt, bevor er Öffnungen nutzt, um den Boss mit seiner eigenen Waffe anzugreifen. Fans von Sekiro: Shadows Die Twice oder der Teufel könnte weinen kann das Block-, Parier- und Ablenkungssystem des Spiels genießen Kontrollieren Sie resonantDer Kampf wird bei einigen der härteren Bosskämpfe eingesetzt, wie aus diesem kurzen Gameplay-Ausschnitt hervorgeht, den ich gesehen habe. Es ist flüssig und schnell und zeigt perfekt, welche Maßnahmen Dylan ergreifen muss, um der Bedrohung, der er gegenübersteht, zu begegnen.

Das Weltdesign von Control Resonant ähnelt dem ersten, weist jedoch große Verbesserungen auf
Remedy hat ein Manhattan entworfen, das „veränderliche Architektur, instabile Schwerkraft und wahrnehmungsverändernde Umgebungen“ aufweist. Für alle, die gespielt haben Kontrollewissen Sie genau, was Sie hier erwartet. In diesem Ausdruck von New York gibt es Anklänge an MC Escher, Rob Gonsalves und Parth Kothekar, und ich bin gespannt, wie Remedy dieses Mal das Durchqueren angehen wird. Im ersten KontrolleJesses Bewegung war noch auf Innenräume beschränkt, daher wird es interessant sein, zu sehen, wie dieses Prinzip auf Außenräume übertragen wird.
Das sagt Remedy Kontrollieren Sie resonant ist „keine traditionelle offene Welt“ und vergleicht sie mit einer erweiterten Version von Kontrolleist eine Welt mit „Zonen“ statt einer offenen Welt. Jeder Bereich des Spiels bietet Missionen, optionale Questreihen, versteckte Begegnungen und Umweltaktivitäten. Angesichts der Vorliebe des Entwicklers, seine Level mit interessanten Sammlerstücken zu verstecken, kann man damit rechnen, dass es auch viele solcher Dinge zum Sammeln geben wird.
Kasurinen sagt, der Entwickler habe aus dem verwirrenden Kartendesign des ersten Spiels gelernt, das nach der Veröffentlichung mit weiteren Patches verbessert werden musste.
„Eines der wichtigsten Dinge, die wir mit der Fortsetzung erreichen wollen, ist mehr visuelle Vielfalt auf der ganzen Welt“, sagt Kasurinen. „Wir haben uns im Vergleich zum ersten Spiel sehr bemüht, die Karte zu verbessern. Wir wissen, dass es für viele eine Quelle der Frustration war.“
Kontrollieren Sie resonantDie Karte von verfügt über ein isometrisches 3D-Design, wobei Sehenswürdigkeiten und Routen dynamisch deutlicher ausgeschildert sind. Anstatt die Karte mit Dutzenden von Symbolen zu übersäten, wird Ihnen das Navigieren in New York City dank des „Weniger ist mehr“-Ansatzes von Remedy viel einfacher.
Als großer Remedy-Fan kann man das mit Sicherheit sagen Kontrollieren Sie resonant entwickelt sich zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Ich bin zuversichtlich, dass Remedy das Genre leicht verändert hat und mehr Charakter-Action-Elemente verwendet, um ein Erlebnis zu bieten, das sich völlig anders anfühlt als sein Vorgänger, während es dennoch vertraute Elemente beibehält, die es zu einem Erlebnis machen Kontrolle Spiel.
Kontrollieren Sie resonant erscheint 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und GeForce Now.