Clive Barkers Hellraiser: Revival ist eine Mischung aus Schmerz, Vergnügen und Fan-Service. Es macht vieles richtig, aber auch vieles falsch, und es hat länger gedauert, als ich erwartet hatte, um das zu kaufen, was es verkaufte.
In dieser Hinsicht ist es den Filmen sehr ähnlich. Die Qualität variiert stark, und wenn ich rückblickend auf die Serie zurückblicke, denke ich, dass ich nur die ersten beiden ertragen kann. Zum Glück ist das weniger, als man eigentlich braucht, um das Spiel zu verstehen.
Sie folgen Aiden, der in die Welt des Okkulten und Dämonischen gerät, auf der Suche nach der Rückkehr der Liebe seines Lebens in das Land der Lebenden. Unterwegs stößt er auf einen sadistischen und lustvollen Kult, der jenseitige Wesenheiten namens Cenobiten verehrt; Für manche Dämonen, für andere Engel.
Saber Interactive beweist, dass es echte Leidenschaft und Verständnis für den Hellraiser-Mythos hat und macht das Spiel gleichzeitig für diejenigen zugänglich, die keine Ahnung haben, worum es bei den Cenobiten und ihren dämonischen Zauberwürfeln geht.
Eigentlich bin ich etwas neidisch auf diejenigen, die völlig blind in dieses Spiel gehen, denn als ich das weitläufige Labyrinth mit dem am Himmel lauernden Leviathan zum ersten Mal sah, war ich völlig sprachlos. Die übernatürliche Skala erhält Bestnoten.
Hellraiser: Wiederbelebung schlägt nicht mit Blut und Schock-Horror zu
Im Gegensatz zu anderen Horror-Franchises gab es in der Hellraiser-Serie nie Jumpscares. Hellraiser: Wiederbelebung weiß das gut.
Die wahre Kraft von Hellraiser ist Unbehagen. Es gibt einige wirklich anschauliche visuelle Elemente in den Filmen, an denen es dem Spiel auch nicht mangelt.

Ununterbrochene, blutige Darbietungen der „Kunst“ des Kults prägten die erste Stunde des Spiels, und auch wenn man sie nicht rund um die Uhr sieht, wird sie für den Rest des Spiels nicht abgeschwächt.
Kampf und Heimlichkeit sind eine Verschwendung guten Leids
Als ich mir das Spiel Anfang des Jahres beim Summer Game Fest vorstellte, verblüffte mich das Ego-Shooter-Gameplay.
Jetzt, wo ich das komplette Spiel gespielt und ihm eine fairere Chance gegeben habe, würde ich sagen, dass es weiterhin irritierend ist, und ich erwarte, dass die Spieler seine Brutalität entweder lieben oder hassen werden. Ich kann es am besten als „Resident Evil gemischt mit BioShock“ beschreiben.
Aiden kann einen großzügigen Vorrat an Nahkampfwaffen finden, mit denen er sich verteidigen kann. Sie haben eine begrenzte Haltbarkeit, können aber mit Reparatursätzen wiederhergestellt werden. Eine größere Schlagkraft haben Waffen. Diese sammelst du im Verlauf der Geschichte und kannst sie auch beim Händler im Spiel kaufen. Der Nachteil ist, dass das Spiel ziemlich geizig mit Munition ist. Wenn man genau hinschaut, ist es in der Nähe, aber wenn man seinen Vorrat behalten möchte, muss man Zeit und Ressourcen in die Herstellung von Kugeln investieren.
Leider hat mich diese Seite des Kampfes nie berührt. Es fühlte sich an, als ob ich es wäre Ich spiele Resident Evil 7: Biohazard nachdem es in Melasse getaucht wurde. Begegnungen aus nächster Nähe fühlten sich oft träge, billig und letztendlich unbefriedigend an.
Was mir jedoch sehr gut gefallen hat, war die Vielfalt der Feinde. Einige tauchten in gepanzerter BDSM-Ausrüstung auf, was bedeutete, dass man sich nicht auf Kopfschüsse verlassen konnte, um sie niederzuschlagen. Entweder müsste man ihre Panzerung mit einem stumpfen Gegenstand knacken oder auf die weicheren Teile zielen, was schwieriger ist, als es sich anhört, wenn man bedenkt, wie aggressiv sie sein können.
Etwas anderes, das mir sehr gefiel, war die Genesis-Konfiguration. Hier kommen die BioShock-Elemente ins Spiel. Mit der Kraft dieser magischen Puzzle-Box können Sie telekinetisch Stacheln, Sägeblätter, Feuerbälle und mehr auf Ihre Feinde schleudern. Bei jeder Verwendung wird ein Teil seiner Ladung verbraucht, aber Sie können ihm durch Zufügen mehr Energie verleihen leiden, was im Grunde bedeutet, Feinde zu verletzen.
Zuerst habe ich versucht, die Genesis-Konfiguration sparsam zu verwenden, aber nachdem mir der Nahkampf und die Schießereien auf die Nerven gingen, habe ich angefangen, dieses herrliche Gerät so oft wie möglich zu spammen. Es macht so viel Spaß, es zu benutzen, und es wird mit der Zeit immer besser.

Zwar gibt es mehrere Feindbegegnungen und Bosse, an denen Sie teilnehmen müssen, Sie können jedoch viele Konfrontationen durch Heimlichkeit umgehen. Ich bevorzuge eigentlich die Stealth-Abschnitte, aber nicht aus dem Grund, den man erwarten würde.
Mechanisch denke ich, dass es ziemlich solide ist. Sie können Gegenstände wie Flaschen werfen, um die Aufmerksamkeit des patrouillierenden Feindes auf sich zu ziehen, heimlich Takedowns durchführen und den Boden jederzeit nach Zweigen oder Glasscherben im Auge behalten, die ein knirschendes Geräusch machen, das jeden in der Nähe alarmiert.
Sie sind gezwungen, so weit wie möglich im Schatten zu bleiben oder, wenn Sie draußen sind, Schutz im Laub zu suchen.
Das Hauptproblem hierbei ist das Tempo. Wenn man nicht geduldig ist, wird man ziemlich schnell erwischt, aber meiner Erfahrung nach hat es nicht die gleiche Dringlichkeit, erwischt zu werden wie bei anderen Spielen. Es ist sehr leicht, Leute aus der Spur zu bringen, und das kann ich zwar nicht mit Sicherheit sagen jeder Obwohl die Begegnung so aufgebaut ist, habe ich herausgefunden, dass viele der Stealth-Abschnitte tatsächlich einen sehr klaren und offensichtlichen Ausgang hatten, zu dem man einfach sprinten konnte, was einem den Ärger erspart. Unterwegs werden Sie wahrscheinlich ein paar Kratzer abbekommen, aber wenn Sie sich ducken und durch die Deckung schlängeln, können Sie die Grenze sehr schnell in Sicherheit bringen.
Das Letzte, was es wert ist, kurz angesprochen zu werden, ist die Bestandsverwaltung. Es ist nicht so befriedigend, wie man es sich erhofft. Das Spiel sagte mir regelmäßig, dass ich nicht genug Platz hätte, um etwas aufzuheben, aber das stimmte, ich musste nur Dinge bewegen. Anstatt dich das tun zu lassen, während du etwas aufhebst, musste ich unbeholfen Dinge auf den Boden fallen lassen, schnappen, was ich wollte, neu ordnen und die Sachen, die ich gerade fallen gelassen habe, wieder aufheben. Es erlaubte mir auch nicht, Gegenstände auszutauschen, es sei denn, sie waren die gleichen genau gleiche Form, was die Frustration nur noch verstärkte. Ich weiß, es ist eine kleine Beschwerde, aber es war ein regelmäßiges Problem, dass die Bodenerkundung qualvoll zum Erliegen kam.
Insgesamt fühlten sich Kampf und Heimlichkeit im schlimmsten Fall schmerzhaft und im besten Fall ärgerlich an. Ironischerweise entspricht das sehr dem Mythos von Hellraiser, sorgt aber nicht für ein gutes Spielerlebnis.
Rätsel, die es mit Resident Evil und Silent Hill aufnehmen können
Wenn Kampf und Heimlichkeit meine Stimmung verdorben haben, hat sich meine Stimmung jedes Mal schnell verbessert, wenn das Spiel mir eine Chance bot fantastisch Puzzle.
Ich liebe Denksportaufgaben im Escape-Room-Stil und Hellraiser: Wiederbelebung ist voll davon. Schiebepuzzles, Statuen ohne Anhängsel, Sockel, die auf verdächtig geformte Objekte warten, die Sie in einem anderen Raum gefunden haben; All das und noch mehr, ich habe es geliebt.
Einige Tore oder Türen erforderten zum Öffnen auch die Genesis-Konfiguration. Die Box rastet auseinander und fordert Sie auf, sie zu drehen und in die gewünschte Form zu bringen. Es war seltsam befriedigend und, um ehrlich zu sein, ein wenig therapeutisch.
Während viele der Rätsel in der realen Welt zu finden sind, bot „The Labyrinth“ dem Spiel die Gelegenheit, es etwas seltsamer zu gestalten. Wie erwartet ergreift es diese Gelegenheit mit beiden ledrigen Händen.
Während die Genesis-Konfiguration im Kampf ihren Nutzen hat, gewinnt sie in der Domäne des Cenobite an mehr Macht. Sie können damit die Umgebung manipulieren, indem Sie Plattformen, Blöcke bewegen, Todesfallen drehen und mehr. Es gibt viele Probleme zu lösen und manchmal tickt die Uhr.
Hier werden Sie auch mit einigen der legendären Cenobite-Charaktere interagieren, die in den Filmen zu sehen sind. Ich war überglücklich, als ich sah, wie Chatterer sich in den Korridor teleportierte, den ich entlangging; weniger, als er bedrohlich auf mich zumarschierte.

Auch hier ist die Hintergrundgeschichte in diesen Teilen des Spiels sehr tief verwurzelt. Damit kommt das Spiel dem Fan-Service am nächsten, denn diejenigen, die sich gut mit den Cenobiten und dem Reich, in dem sie leben, auskennen, werden einen echten Spaß daran haben, es selbst zu erkunden.
Einige seiner Tricks bekommen eine ein kleines bisschen nach einer Weile wiederkehrend, wie das Durchlaufen von Räumen und das Verschwinden von Wegen, aber es macht trotzdem großen Spaß. Besonders gut gefielen mir Leviathans bedrohliche Präsenz und die Art und Weise, wie die Cenobiten bequem durch die Gefahren des Labyrinths schlenderten und deutlich machten, wie überfordert Aiden ist.
Letzte Gedanken
Hellraiser: Wiederbelebung ist eine fehlerhafte, wenn nicht sogar bewundernswerte Version eines Hellraiser-Videospiels. Es macht so viel richtig, aber meiner bescheidenen Meinung nach ist es etwas zu dürftig.
Angesichts der Tatsache, dass die Geschichte, die Schauplätze und die Rätsel bei weitem der beste Teil des Spiels sind, hätte ich gerne noch mehr davon gesehen. Die Filme waren nie übertriebene Actionfilme, sie wurden zu Kultklassikern, weil sie sich von anderen Filmen des Genres unterschieden.
Abgesehen von Kampf und Stealth hätte ich mir eher eine Verbesserung bei Letzterem gewünscht. Der Nahkampf hätte verfeinert werden können und die Genesis-Konfiguration hätte Waffen vollständig ersetzen können. Stealth ist in seiner jetzigen Form zwar funktionsfähig, aber zu leicht zu missbrauchen und zu überspringen, sodass kein Anreiz besteht, sich wirklich darauf einzulassen.
Abgesehen davon denke ich, dass Sabre Interactive die Ästhetik und Atmosphäre dieser legendären Horrorserie auf den Punkt gebracht hat. Jedes Mal, wenn es mich rausschmiss, sehnte ich mich danach, ins Labyrinth zurückzukehren, und es war immer ein Vergnügen, mit der Cenobite-Besetzung als Freund oder Feind interagieren zu können.
Clive Barkers Hellraiser: Revival Es war schwierig, das Spiel zu kritisieren, da alle Teile vorhanden waren, sie aber nicht alle richtig zusammenpassten. Ich würde es aber trotzdem sowohl Hellraiser- als auch Horror-Fans empfehlen. Mein einziger Rat wäre, es auf den Story-Modus herunterzufahren, um einige seiner frustrierenderen Elemente zu mildern.
Vorteile: Stellt den Hellraiser-Mythos und die IP voller Stolz zur Schau, hält sich nicht mit Blut zurück, erstklassige Rätsel, die Genesis-Konfiguration macht den Kampf erträglich
Nachteile: Der Kampf kann sich im besten Fall holprig anfühlen, Tarnung ist in Ordnung, hinterlässt aber keinen starken Eindruck.
Für Fans von: Resident Evil, BioShock, SILent Hill
7/10: Sehr gut
Clive Barker’s Hellraiser: Revival wird am 8. Oktober 2026 für Xbox Series X/S, PlayStation 5 (getestete Version), PC und Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Der Herausgeber hat einen Rezensionscode bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Testergebnissen.