Würden Sie sich in eine unbekannte Welt wagen, um die Bevölkerung zu retten, mit dem Wissen, dass ein bestimmter Tod Sie erwartet? Dies ist eine Frage, die heutzutage von vielen Spielen gestellt wird, insbesondere im RPG -Genre. Sehr oft sehen wir eine unschuldige Jugend, die ausgesandt ist, um ein mysteriöses Übel zu erobern, ohne zu wissen, ob sie die Tortur überleben werden. Mit Clair Obscur: Expedition 33Dieses Konzept wird durch ein wunderbares Maß an Tiefe vergrößert und untersucht und es mit Emotionen einbringt, die ich seit einiger Zeit in einem Videospiel nicht mehr empfunden habe.
Während Belle époque, einer Zeit in Frankreich, die Frieden, Wohlstand und Fortschritte in Kunst und Technologie im späten 19. Jahrhundert verkörperte, ist der Optimismus dieser Zeit im Krieg mit Tod und Zerstörung. Hier, in dieser alternativen, fantastischen Version der Zeit, malt ein bösartiges Böses, das als Paintress bekannt ist, eine Zahl auf eine Monolith -Struktur, in diesem Fall die Zahl 33 und alle in diesem Alter oder nähert sich diesem Alter in diesem Jahr, stirbt und bröckeln zu Staub.
Es handelt sich um eine Veranstaltung namens The Gommage, die übersetzt wird, um zu „löschen“ oder „Peeling“ und mit jedem Jahr und der Bevölkerung von Lumiere schwindet, Expeditionen über das Meer an den „Kontinent“, auf dem die Schmerzin wohnt, in der Hoffnung, dass sie verteidigt oder sogar mit dem mit mit erbezügten Begründung mit dem mit mit erbezügten Begründung vertraut werden kann.
Es ist eine faszinierende Geschichte von Off, wie wir sehen, wie Gustave – ein Ingenieur, der Technologie entwickelt hat, mit dem Ziel, die Schmerzin bei der nächsten Expedition zu besiegen – die Eröffnungsstunde mit seiner EIN, wieder aus der Freundin, als sie zur Gommage gerufen wird. Aus den Startträgen dieser Geschichte wissen wir, dass der Tod für einige sicher ist. Dies hängt über jeden Moment, als wir herausfinden, dass die Expeditionen, von denen es bereits sehr viele gab, nie nach Hause zurückkehrt.

Frustrierend, dass diese Eröffnungsstunde auch von einem oft wackeligen Gameplay begleitet wird, was eine schiere Brillanz widerspricht, die als stundenlang vergangene Zeiten auftreten. Wonky auf welche Weise? Nun, die Kontrolle über die Charaktere fühlt sich sehr schwebend an, die Plattform – mehr dazu – ist schrecklich, und die Grafiken verlagern sich von Charaktermodellen, die schlicht hässlich aussehen, zu atemberaubenden Landschaften, wodurch sich die Welt ziemlich jarrend anfühlt.
Wenn ich von der Prämisse dieses Spiels nicht so aufgeregt wäre, hätte mich diese Eröffnungsstunde möglicherweise vom Fortsetzung verschoben. Es hilft nicht wirklich, dass sich die Handlung in diesem Eröffnungspunkt dunkel fühlt – vielleicht dem Namen des Spiels gerecht. Erst wenn wir diesen Punkt hinter sich lassen, passiert die Golkage, Sophie, unsere Liebe, stirbt vor unseren Augen und Gustave geht selbst über das Meer, das Spiel ausbreitet und echte Momente des Staunens beginnen zu passieren.
Ich habe die Grafik erwähnt und zum größten Teil atemberaubend. Die Verwendung von Unreal Engine 5 und seine dynamische Beleuchtung, um traumhafte Ausblicke zu schaffen, die mich oft auf meinen Spuren aufgehalten haben. Die Umgebungen, die von der Kunst aus dem späten 19. Jahrhundert inspiriert sind, verziehen sich und verändern sich mit einem apokalyptischen Gefühl, da die Schmerzlieder die ersten Gewalttaten der Fraktur, die Frankreich zerrissen hat, zerrissen. Dadurch wurden das Land zerstört, Zuglinien hochgezogen, die Städte geebnet. Es ist in gewisser Weise eine schöne Zerstörung.

Wenn Sie Parallelen zwischen dem Spiel und dem Ersten Weltkrieg sehen, ist dies beabsichtigt. Immerhin war es dieser Krieg, der die Ära von Belle époque beendete und die Träumer dieser Zeit stoppte, als Männer auf einer Art Expedition abgeschickt wurden, um diese Kriegsmaschine zu stoppen, die durch die Jugend der Welt, die noch nie zuvor oder seitdem gesehen wurde, durch die Jugend der Welt aufgeworfen wurde.
Trotz der Brutalität der gebrochenen Welt, Clair Obscur: Expedition 33 ist oft schön, wobei jeder Abschnitt der Karte des Spiels in lineare Levels unterteilt wird, wobei sich jedes sehr unterschiedlich anfühlt. Manchmal wandern Sie sich durch bergige Regionen, die mit angehenden Blumen, an anderen, kriegsgebundenen Landschaften mit bröckelnden Gebäuden geschlüpft sind. Hässlich im Thema, aber wunderschön in ihrem Rendering.
Dies kann größtenteils von den Charaktermodellen gesagt werden, obwohl sich einige im Vergleich zum größeren Bild nicht verlegt fühlen. Auch dies fühlt sich erschütternd an. Wie ein Dialog, der immer darauf abzielt, poetisch, von Herzen und wirkungsvoll zu sein, und zum größten Teil funktioniert, wird aber manchmal durch übermäßig schwerfälligen Stolpern gestolpert. Dies verderbt nicht die wirklich erstaunliche Spracharbeit von einer gestapelten Besetzung, die von Andy Serkis angeführt und von Charlie Cox (von Daredevil Fame) unterstützt wird, als Gustave, Ben Starr, der immer Jennifer English als Teenager Maelle liefert, der noch nie besser als rechts war, und Rich Keeble, der einige echte, herausragende Momente hat.

Jetzt haben Sie eine Vorstellung von der Welt, ihren Charakteren, den Themen und Konzepten im Spiel. Ich kann Ihnen das vielleicht beste RPG -Kampfsystem vorstellen, das ich je gesehen habe. Sicher, das könnte eine Übertreibung sein, aber es ist ein Teil des Spiels, der mich nicht mehr von den ersten Momenten begeisterte.
Clair Obscur: Expedition 33 ist ein JRPG, das nicht all das Japaner außerhalb der rundenbasierten Schlachten spürt.
In diesen Schlachten kanalisiert die Spiele so sehr, dass es zuvor inspiriert gekommen ist und in Inspirationen gezogen wurde, die von überall gezogen wurden, und verfeinerten zu einem taktischen Kampfsystem, das nicht nur über den Tellerrand hinaus denkt, sondern es flacht, recycelt es und produziert eine Schachtel aus etwas völlig Neuem. Sie kontrollieren eine Gruppe von drei Helden, von denen jede sechs Fähigkeiten besitzt, die sich beim Aufstieg und freischalten Sie mehr aus.
Diese Fähigkeiten machen für jeden Charakter unterschiedliche Spielstile aus, und meine Erklärungen werden möglicherweise ein bisschen wortreich, also tragen Sie es. Gustave zum Beispiel baut ein Kraftmesser auf, wenn er kämpft. Jeder Treffer baut seine Übermächtiger, die, wenn er gefüllt ist, schädlichere Schläge liefert. Maelle (ausgesprochen May-El), die mein Lieblingscharakter mit Zaunhöfen sein könnte. Eine Fähigkeit wird also den Feind schädigen – die Feindentwürfe sind ebenfalls erstklassig – und sie wird in eine neue Haltung eingehen, die dann andere Bewegungen anzieht oder den Schaden beeinflusst, den sie einnimmt.
Nehmen wir an, sie befindet sich in der defensiven Haltung, na ja, sie wird 50% weniger Schaden annehmen, aber auch weniger Schaden verursachen. In der Offensive springt dies auf 505 weitere Schäden, aber sie nimmt 50% mehr. Dann gibt es einen Schritt darüber, in dem ihre Angriffe auf 200%vergrößert sind und Feinde abflachen.
Lune (ausgesprochen Lune-EH) ist unser magischer Benutzer und kanalisiert Elemente in ihren Kämpfen. Mit jedem Zauber, den sie wirkt, schafft sie einen „Fleck“ und diese Flecken werden durch andere Fähigkeiten verbrannt, Schaden erhöhen oder Buffs und Debuffs anwenden. Sie könnte einen Feuerzauber wirken, der Eisflecken verbrennt und dem Feind zusätzliche Verbrennungen hinzufügt, oder sie erhält später eine Fähigkeit namens „Mayhem“, die vier Flecken verbrennt, um vier Schadenselemente mit weiteren Debuffs an den Feind zu liefern.

Sciel (ausgesprochen SEE-EL) verwendet Karten, ein bisschen wie das Marvel-Mutant Gambit, und wendet ein System namens Foretell auf Feinde an, das ihre anderen Fähigkeiten dann absorbieren und dunkle und helle Kräfte basierend auf dem Mond und der Sonne erzeugen. Ihre ist vielleicht der komplexeste, um Ihren Kopf herumzuwickeln, aber sobald es klickt, wird es zu einer Freude.
Dann gibt es Verso, der eine Perfektionsanzeige hat – jeder Angriff, Parry oder Dodge baut diese Anzeige von Rang D zu Rang S und baut Kraft auf, während das Messgerät steigt. Diese Anzeige fällt jedoch, wenn Sie Schaden annehmen, was ihn zu einem riskanten Spiel macht. Einige seiner Fähigkeiten, an die ich Sie erinnern werde, Sie wählen sich selbst und fühlen sich wie ein Glücksspiel. Stellen Sie Fähigkeiten mit hoher Schädigung ein, die einen A- oder S -Rang erfordern, da Sie wissen, dass Sie diesen Rang möglicherweise nicht erreichen, wenn Sie zu viel Schaden annehmen?
Die letzte, die ich erwähnen werde, weil meine Wortzahl wie der Perfektionsanzeige von Versos steigt, ist Monoco (ausgesprochen Moh-no-ko), der Fähigkeiten von Feinden stiehlt, wenn sie sterben, und sich in seinen Angriffen körperlich morphen. Dies geschieht, während ein Rad umdreht, bestimmte entsprechende Fähigkeiten indert oder debattiert. Jede seiner Fähigkeiten ist mit einem Radschalter geliefert, sodass Sie zählen können, wo das Rad landet und die Effekte kombiniert.
Wenn das alles viel zu tun ist, fühlt es sich beim Spielen manchmal so an. Sobald die Teammitglieder zu klicken beginnen, werden Sie einige unvergessliche Kämpfe und Momente erleben. Die Art und Weise, wie sich Teammitglieder ineinander anketten, mit den Fähigkeiten, die Komplimenten und Kombination, ist erstaunlich gut. Wenn Sie wissen, dass Sie eine Verbrennung mit Lune anwenden können, Gustave verwenden, um das Ziel auf das Ziel anzuwenden und ihren Schaden beim nächsten Treffer zu erhöhen, und diesen Burn -Effekt dann als Maelle verwenden, um sich in ihre stärkste Haltung zu bewegen und für große Schäden zu schlagen, fühlt sich magisch an.

Ich erwähnte das Verso und seine Perfektionsanzeige. Sie fragen sich vielleicht, wie Sie Schäden in einem rundenbasierten RPG vermeiden? Hier kommen schnelle Zeitveranstaltungen ins Spiel. Mach dir keine Sorgen, ich habe auch meine Augen verdreht, aber sie arbeiten hier irgendwie. Jeder feindliche Angriff kann in Echtzeit ausgewichen oder pariert werden. Ein bisschen wie eine seelenähnliche – wo sich mehr Inspiration aus erholt hat – und diese negieren jeden Schaden, den Sie annehmen würden. Später können Sie auch mit bombastischen Angriffen parieren und sogar eine andere Anzeige bauen, die einmalige „ultimative“ Fähigkeiten ermöglicht.
Normalerweise hasse ich es, in Spielen zu parieren, meine alternden Hände und mein Gehirn stimmen einfach nicht zusammen, um Schäden zu vermeiden, aber dieses System fühlte sich wie ein Hauch frischer Luft an. Ein weiteres Maß an Kontrolle über Kämpfe einbringen. Ich werde jedoch sagen, dass dies manchmal für ein paar einseitige Schlachten geführt hat. Zum Beispiel ist das Ausweichen und Parabieren schwierig, wenn Sie auf einen neuen Feind stoßen und keine Ahnung von ihren Angriffsmustern haben. Es ist schlimmer, wenn Sie ein Muster lernen, und dann verändern sie sich zufällig, was sich wie ein Instinkttest der Entwickler anfühlt, das sich manchmal unfair anfühlt.
Was auch ein wenig unfair ist, ist die schreckliche Plattform, die durchgehend verstreut ist. Sprünge fühlen sich viel zu unhandlich für eine bedeutungsvolle Präzision an, die in engagierten Abschnitten frustrierend wird und eine umständliche Erkundung sorgt. Diese Erkundung fühlt sich auch ein bisschen durch die lineareren Niveaus auf, in denen Sie das Gefühl haben, Korridore abzubauen, anstatt dort rauszukommen und sich in diesen herrlich gestalteten Bereichen umzusehen.

Clair Obscur: Expedition 33fühlt sich oft wie eine gemischte Tasche an, aber sie ist dankbar in Richtung Brillanz. Kann ich diese Schwächen übersehen, weil die Geschichte so ansprechend ist oder die Charaktere so wunderbar abgerundet? Ja, ich kann. Ich kann die Plattform -Momente vermeiden und mich in den nächsten großen Kampf schieben, weil es mein Blut pumpt. Malen diese kleinen Probleme das Spiel manchmal in eine Ecke? Ja, leider.
Lassen Sie mich noch ein paar Beispiele geben. Eine Rasse entzückender Kreaturen, die Gester, sind eine Art Pinsel, mit flauschigem Haar, entzückenden Holzkörpern. Sie sind besessen von Kämpfen und Handeln und fühlen sich völlig original. Sie haben jedoch den leblosen Dialog.
Die Geschichte, die sich durch einige der wunderbar dramatischsten Beats bewegt, die ich in Spielen gesehen habe, fühlt sich oft so vage an, dass sie frustrierend grenzt. Sicher, es spielt sich am Ende aus, aber die Reise ist so im Geheimnis, dass es ein Gefühl der stetigen Fortschritte stiehlt und den Spieler immer mehr Fragen lässt.
Clair Obscur: Expedition 33 ist zum Glück wunderbarer als es enttäuschend ist. Es flüchtet den Spieler in eine wirklich wirkungsvolle Welt mit, mit einer kraftvollen und emotionalen Geschichte, die durch einige herausragende Schauspielereien verstärkt wird. Es gab Momente, in denen ich ein paar Tränen verschüttete, zusammen mit einigen, die mich aufrüstend lachten. Die Schlachten, die sich in einem lebhaften Genre so oft stagnieren können, sind erfrischend, taktisch und entzückend. Dies ist ein wunderbar einfallsreiches Spiel, das vor Identität ausbricht, und es hat viel zu wichtigen Themen zu sagen. Ja, der Weg ist ein bisschen schlammig und umständlich, aber das Ziel ist es wert, und die Reise ist magisch.
Profis: Herausragendes Kampfsystem, wunderschöne Bilder, überzeugend und emotional, erstklassiges Schauspiel, erfrischend in seinem Genre
Nachteile: Schreckliche Plattform, vage Geschichte manchmal, klobiger Dialog
Für Fans von: Final Fantasy, Lost Odyssey, ewige Sonate
8/10: Ausgezeichnet
Clair Obscur: Expedition 33 ist am 24. April auf PlayStation 5 (getestete Version), PC und Xbox -Serie X | s erhältlich. Der Verlag wurde ein Überprüfungscode bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Bewertungswerten.