Wenn es um ikonische Videospielcharaktere geht, kann man meiner Meinung nach mit Fug und Recht sagen, dass sie kaum erkennbarer sind als Super Mario, Nintendos geliebter, stereotypischer italienischer Klempner aus dem Pilzkönigreich, oder Brooklyn, New York, je nach Quelle.
Es besteht eine gute Chance, dass Sie, selbst wenn Sie kein Spieler sind, seine Stimme sagen hören würden: „Ich bin es, Mario“, „Wahoo“ oder „Los geht’s!“ oder zumindest sein Gesicht erkennen. Ich hatte die Gelegenheit, mit der Stimme von Super Mario, Charles Martinet, über den Charakter zu sprechen, der von Millionen auf der ganzen Welt geliebt wird.
Ohne Super Mario wäre es dasselbe
Die Videospielbranche hätte ohne den Einfluss von Super Mario ganz anders aussehen können. Sicher, Nintendo hätte immer noch existiert und höchstwahrscheinlich gediehen, aber hätte es genauso viel gestohlen?
Außerhalb von Nintendo haben sich die Plattform- und Kart-Genres möglicherweise nicht so stark weiterentwickelt wie sie. Kartrennen wäre ohne sie vielleicht nicht so beliebt gewesen Mario Kart auf dem SNES. Nintendo hätte immer noch Pokémon, The Legend of Zelda und Donkey Kong gehabt, aber ohne Mario wäre die Welt etwas weniger fröhlich gewesen.

Super Mario ist eine Ikone der Unterhaltung
Obwohl der Super-Mario-Charakter sein Debüt im Arcade-Spiel von 1981 gab, Donkey KongErst 1983 spielte er an der Seite seines Bruders Luigi die Hauptrolle in seinem eigenen Spiel Mario Bros. auf Arcade-Automaten und dem NES.
Allerdings geht man allgemein davon aus, dass die Figur bis dahin nie berühmt wurde Super Mario Bros. 1985, auch auf dem NES. Aber Mario würde seine Stimme erst 1996 auf dem Nintendo 64 finden Super Mario 64und dies war der Beginn einer erstaunlichen Reise für Charles.
„Es war eine unglaubliche Reise für mich. Als ich die Stimme von Mario verkörperte, begann ich damit, ein Vorsprechen zu besuchen, bei dem ich noch nie etwas von der Figur oder Nintendo gehört hatte. Dennoch hatte ich beim Vorsprechen so viel Spaß“, erinnert sich Charles.
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„Mir wurde einfach gesagt, ich solle anfangen zu reden, und wenn einem die Dinge ausgehen, die man sagen kann, ist das das Vorsprechen. Ich wollte keinen italienischen Klempner spielen, der für Kinder schroff, gemein und böse oder gruselig klingt, wie ein Mafia-Mitglied. Ich wusste nicht, ob das Publikum darin Kinder haben würde, aber ich verfolge den Grundsatz der Komödie, immer freundlich zu sein.“
„Ich dachte mir, dass ich etwas viel Alberneres und Lustigeres machen würde. Ich hatte keine Ahnung von Videospielen, also habe ich mir einfach etwas über Essen ausgedacht und angefangen zu reden.
„Als ich die Rolle bekam und anfing, seine Stimme aufzunehmen, fing ich an, mehr mit Mario zu machen, und ich festigte die Idee, dass er optimistisch, liebevoll, respektvoll und komisch sein würde. Mario hat einen positiven Einfluss auf Kinder, und ich denke, das ist die Essenz seines Charakters.“
„Mario ist ein Held, aber in gewisser Weise sind wir alle Helden. Wir beginnen das Leben mit einer solchen Unschuld. Wir haben persönliche Kämpfe, Schwierigkeiten, Herausforderungen und gewinnen im Laufe unseres Lebens neue Ressourcen. Und dann wird Ihnen vielleicht irgendwann klar, dass Sie der Held Ihrer eigenen Geschichte sind. Das habe ich immer über Marios Charakter empfunden. Es war eine große Ehre, diese Freude in das Leben von Kindern und Erwachsenen bringen zu können.“

Charaktere in Videospielen und Anime zum Leben erwecken
Charles hat nicht nur Jahre damit verbracht, Mario zum Leben zu erwecken, sondern er hat auch Rollen in unzähligen Animationen gespielt. Ich gehe davon aus, dass die Welt der TV-Animationen und Videospiele jeweils einen eigenen Ansatz erfordert.
„Jede Schauspielerei ist gleich. Man gibt vor, etwas zu sein, was man nicht ist“, sagt Charles. „Es ist alles eine Aufhebung des neuronalen Unglaubens, der dieses Stück von dir projiziert, es ist nur die Frage der Größe und des Ortes. Im Film muss man nur an etwas denken oder fühlen, das man nie zeigen kann. Wenn man dagegen im Studio mit einem Mikrofon für eine Animation oder ein Videospiel ist, holt man die Energie aus dem Boden und entfesselt sie auf die Welt und den Kosmos.“
Was hat Charles die größte Freude im Leben bereitet?
„Ich bin viel gereist und habe viele Reisen geplant. Zeit in Paris, London, auf den Malediven und auf den Seychellen verbracht. Mario-Fans auf Kongressen zu treffen, war für mich eine wunderbare Erfahrung“, freut er sich. „Wenn sie mir Geschichten darüber erzählen, wie sie mit Mario aufgewachsen sind und wie sie die Spiele mit ihren Eltern, Großeltern und nun auch ihren Kindern gespielt haben, erfüllt mich das mit einem unbeschreiblichen Gefühl der Freude. Ich bin einfach jeden Tag dankbar für diese Momente.“
„Außerdem mag ich es, alle Arten von Freude im Leben zu finden. Wenn man dem Universum Dankbarkeit entgegenbringt, erzeugt es eine Energie, und das Universum wird einen mit noch mehr Freude belohnen. Ich bin vor kurzem 70 geworden, aber ich fühle mich wie 25. Ich möchte das Leben einfach nur genießen, weil das Leben so kurz sein kann. Nutzen Sie jede einzelne Sekunde davon mit Freude und Liebe und versuchen Sie, glücklich zu sein.“