Bully 2 Pläne bestätigten nach all den Jahren

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Der Schriftsteller und ausführende Produzent dahinter Red Dead Erlösung IIAnwesend Max Payne 3und so ziemlich jedes große Diebstahlauto -Auto -Spiel hat endlich enthüllt, warum Rockstar Games noch keine Fortsetzung ihres geliebten Klassiker von 2006 hervorbringen muss Schikanieren.

Spoiler -Alarm: Die Antwort wird Ihnen nicht mögen.

Schikanierenoder Canis Canem bearbeiten als Leute in PAL -Territorien, die es vielleicht als etwas seltsam für Rockstar -Spiele veröffentlicht wurden.

Als das Spiel 2006 (und später im Jahr 2008 auf der Xbox 360) zum ersten Mal auf PlayStation 2 fiel, war Rockstar kleiner und (was noch wichtiger ist) viel mehr Freiheit.

Allein von 2006 bis 2008 würden die Rockstar Games -Teams mehrere verschiedene, einzigartige Spiele veröffentlichen, einschließlich SchikanierenAnwesend Grand Theft Auto: Liberty City GeschichtenAnwesend Midnight Club 3: Dub Edition RemixAnwesend Rockstar Games präsentiert TischtennisUnd Manhunt 2.

Vergleichsweise seit Red Dead Erlösung II Rockstar Games (oder besser gesagt, ihr Herausgeber Take-zwei Interactive) hat 2018 ein Spiel veröffentlicht: Grand Theft Auto: Die Trilogie – die endgültige Ausgabe… Das wurde technisch (zumindest vor seiner Einführung) von Grove Street Games entwickelt.

Was ist genau passiert, genau? Warum wurde das Studio vom Pumpen von Dutzenden seltsamer, einzigartiger Titel wie gepumpt? Schikanieren Und Fahndungplötzlich nur an Grand Theft Auto? Haben Spiele wirklich so lange gedauert, dass selbst ein Gigant wie Rockstar Games die ganze Zeit in die Arbeit an einem einzigen Spiel investieren muss?

Wenn Sie zwischen den Zeilen lesen, scheint es, dass der ehemalige Produzent von Rockstar Games, Dan Houser, uns unsere Antwort gegeben hat und nach all den Jahren endlich bestätigt hat, warum Bully 2 Nie passiert.

In einem kürzlichen Interview mit IGN auf der LA Comic Con 2025 wurde Houser gefragt, warum Rockstar Games keine Follow-up verfolgte Schikanierenund leider macht seine Antwort viel Sinn.

„Ich denke, es waren nur Bandbreitenprobleme… Wenn Sie ein kleines Lead -Kreativteam und ein kleines Führungskräftecrew haben, können Sie einfach nicht alle Projekte durchführen, die Sie wollen“, enthüllte Houser.

„Wie wir absurd strukturieren, wir versuchen, zwei Projekte mit einem ziemlich kleinen Team durchzuführen, und es versucht wirklich, das durchzudenken. Wie können wir das tun und sie beide in Bewegung halten?“

Wenn Sie hier zwischen den Zeilen lesen, ist klar, dass Houser sagt, dass Rockstar Games machen wollten Bully 2aber ihre Prioritäten haben sich woanders verändert.

Grand Theft Auto IV zwei Jahre später veröffentlicht Schikanieren 2008 und Red Dead Erlösung würde ein paar Jahre später im Jahr 2010 fallen.

Ihr Erfolg würde den Beginn des Endes für einige weniger bekannte Titel von Rockstar Games markieren, da sie sich im Wesentlichen in das auf Online-Fokussierung ausgerichtete Mikrotransaktions-Shilling-Studio verwandelten, das heute bekannt ist.

Unter der Führung von Take-Two musste Rockstar Games in den letzten Jahrzehnten das Geld verfolgen, und leider war dies keine Zeit, um einige ihrer verrückten, weniger profitierbaren Bemühungen zu verfolgen, zum Beispiel, zum Beispiel, Bully 2.