Beachten Sie, dass Markipliers „Eiserne Lunge“ die Vorlage für Videospielfilmadaptionen ist

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Markipliers Eiserne Lunge hat nicht nur an den Kinokassen übertroffen, sondern auch die meisten Videospielverfilmungen.

Obwohl ich Mark „Markiplier“ Fischbach nicht unbedingt auf YouTube schaue, bin ich schon seit vielen, vielen Jahren Abonnent.

Ich habe mir damals oft seine Videos angesehen und versuche immer noch, über seine neuesten Projekte und Videos auf dem Laufenden zu bleiben, wie zum Beispiel seine Zusammenarbeit mit Ethan Nestor bei Unus Annus.

In diesem Kontext sehe ich ihn als Autor, Regisseur und Hauptdarsteller eines abendfüllenden Films über den Indie-Horror Eiserne Lunge war surreal und nachdem ich es am Wochenende gesehen habe, habe ich viele Gedanken.

Für diejenigen, die es nicht wissen, Eiserne Lunge ist ein Spiel von David Szymanski, das Markiplier auf seinem Kanal gespielt hat und ihm, wie vielen anderen auch, sichtlich viel Spaß damit hatte. Mit einer einfachen Prämisse, aber reichhaltiger, mysteriöser Geschichte war es das perfekte Spiel, über das man online reden konnte, da am Ende eines vollständigen Durchspielens immer noch so viele Fragen unbeantwortet bleiben.

Der Eiserne Lunge Der Film ist ungefähr zwei Stunden lang und meiner Meinung nach der richtige Weg ein Videospiel für die große Leinwand zu adaptieren, und hier ist der Grund dafür.

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Eiserne Lunge-

Es geht um Leidenschaft

Mark und der Rest des Produktionsteams lieben es eindeutig Eiserne Lunge. Die Leidenschaft spiegelt sich in den Darbietungen der Darsteller, dem Bühnenbild, den Kostümen, den praktischen und visuellen Effekten wider.

Es herrscht so ausgeprägte Liebe und Bewunderung für das Ausgangsmaterial und es waren diese Emotionen, die dem Team dabei halfen, die meiner Meinung nach größte Hürde bei der Adaption eines Videospiels für das Kinopublikum zu überwinden. Wohin kann die Geschichte gehen?

Während Videospielfilme oft sowohl für Gamer als auch für Nicht-Gamer gemacht werden, sind es offensichtlich die ersteren, die das Beste daraus machen werden.

Man kann die Geschichte jedoch nicht einfach noch einmal erzählen, da die Spieler sie bereits zig Mal gesehen haben, also muss man sie erweitern, ohne zu vergessen, was sie überhaupt so beliebt gemacht hat.

Eiserne Lunge macht das außergewöhnlich gut, da ich von einem Spiel, das man in etwa 45 Minuten durchspielen kann, nie einen zweistündigen Film erwartet hätte,

Mark und sein Team haben sowohl Fakten als auch Theorien aus dem Spiel übernommen und sie zu einem im Wesentlichen erweiterten Schnitt verwoben.

Es machte sie psychologisch spannend, während es gleichzeitig tiefer in die Hintergrundgeschichte der Hauptfigur eintauchte und was ihnen einen Platz in der Serie einbrachte Eiserne Lunge.

Es erkundete Bereiche des Spiels, die Fans sehen und mehr darüber erfahren wollten, ohne uns nur die Antworten zu geben. Wenn überhaupt, warf es noch mehr Fragen auf.

Grundsätzlich Eiserne Lunge versteht nicht nur sein Ausgangsmaterial, sondern auch das Publikum.

Für mich geht es bei Adaptionen von Videospielen nicht darum, das Ausgangsmaterial so umzuschreiben, dass es für den Durchschnittsmenschen Sinn ergibt, denn das ist dann für Gamer befremdlich. Es geht darum, den stärksten Aspekt der Geschichte auszuwählen und sich darauf zu konzentrieren, bevor man tiefer eintaucht, vielleicht mit ein paar kleinen Anpassungen am Tempo, damit sie besser fließt.

Eiserne Lunge ist durch und durch ein Leidenschaftsprojekt und hat seine Blumen verdient. Zukünftige Videospielanpassungen, aufgepasst.