Alle und ihre Mütter scheinen im Moment die offene Beta zu genießen, aber es gibt noch viel über den kommenden Schützen, den EA von der Enthüllung zurückgehalten hat. Gamingbible setzte sich kürzlich mit Kriteriumsspielen zusammen, um den bevorstehenden Multiplayer -Shooter zu besprechen, warum die Serie wieder in die heutige Zeit zurücklegt und die neuen und verbesserten Funktionen, die das Spiel erhalten wird, aufschlüsselt.
Fasahat Salim ist Designdirektorin für Kriterienspiele, einer der vier Entwickler, die unter dem Banner der Electronic Arts -Battlefield Studios arbeiten. Denn die Studios wollten eine Rückkehr zur Form für die Serie, die die traditionellen Kurse zurückbrachte und die Zerstörungsphysik erweiterte, um in Fans der älteren Spiele zu treiben.
„Es ist das größte Schlachtfeld und wir nehmen das nicht leicht“, sagte Salim zu GamingBible. „Der Schlüssel für uns ist, nicht unbedingt größer zu sein, um größer zu sein.
„Also, wenn man auf diese Spiele und all die Dinge zurückblickte, die wir wissen, die mit der Community zusammengearbeitet und in Resonanz fanden. Nehmen Sie diese Elemente, die das Schlachtfeld auf die nächste Stufe bringen und uns fragen, wie wir Dinge wie Zerstörung und Klassen auf die nächste Stufe nehmen?“
In Bezug auf welche Battlefield -Spiele am meisten als Inspiration untersucht wurden, zitiert Salim die Popularität von und als Grund, in eine moderne Umgebung zurückzukehren.
„Das war unser Nordstar, wir wollten dieses moderne Gefühl treffen, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht alles abgestreift und die Dinge angesehen haben, die in einigen anderen Battlefield-Spielen gearbeitet haben. Das kog sich auf die Zerstörung zurück, groß an Karten, konzentrierte sich auf Klassen und ermöglichte es den Spielern, diese Fantasie der Klassen zu erfüllen, die sie spielen.“
Battlefield Studios besteht aus vier Entwicklern: Würfel, Kriterium, Ripple -Effekt und Motivstudio. Für ein Projekt in dieser Größenordnung und so viele Hände, die an der Verbreitung der Last über alle Aspekte des Spiels verfügen, sind effektive Kommunikations- und Zusammenarbeitstechniken von entscheidender Bedeutung.
„Es war wirklich nützlich für die Art und Weise, wie wir dieses Spiel aufgebaut haben“, sagte Salim. „Wenn wir sagen, dass dies das größte Schlachtfeld ist, meinen wir es. Es ist nicht nur Einzelspieler und Multiplayer, es gibt Battlefield Portal und vieles mehr. Es war also nur sinnvoll, so viel Talent wie möglich in die Battlefield Studios zu bringen, und so haben wir es eingerichtet.
Wie machen wir das? Eines der großen Dinge war, dass es in diesen Studios viele Fähigkeiten verteilt gibt. Daher ist es wirklich wertvoll, sich für Disziplinen und Fachwissen für alles zu stützen, was wir nicht im eigenen Haus haben. Es ermöglicht uns, diese Dynamik in den Inhalten zu bekommen, die wir aufbauen, und nicht unbedingt von der Tatsache gefesselt werden, dass wir das nicht in unserem eigenen Studio haben. Das Gleiche gilt für die anderen Studios, die sich auf das Kriterium für jegliche Unterstützung stützen. All das Teilen ist also etwas, das sich über das gesamte Spiel ausbreitet. “
Es ist kein Geheimnis, dass das vorherige Spiel in der Serie mit einem gemischten Empfang der Community mit einem brandneuen Spezialsystem ersetzt wurde, was sich als unpopulär mit den Spielern als unpopulär erwies. Die Karten wurden auch stark dafür kritisiert, dass sie zu groß waren und nicht viel Deckung lieferten und insgesamt nicht so interessant waren wie die Karten, die frühere Spiele in der Serie besiedelten.
Als ich letzte Woche in meiner Vorschau auf die Beta -Vorschau behandelt habe, fühlen sich Karten dem Gefühl derer, die in und auftraten, näher an das Gefühl. Wie bei diesen Spielen gibt es ein starkes Gefühl für den Kartenfluss, sie sind besser für alle verschiedenen Spielstile geeignet, und das Zerstörungssystem wird viel stärker betont.
„Karten sind das Brot und die Butter von dem, was wir tun. Die massiven groß angelegten Umgebungen sind immer noch da, aber es gibt ein paar Dinge, die etwas anders sind. Zerstörung ist eine der offensichtlichen. Zerstörung befindet sich in der Skala dessen, was es ist, aber was noch wichtiger ist, es ist ein Werkzeug, bei dem die Spieler jetzt mit dem taktischen Gelegenheiten mit dem taktischen Gelegenheiten einteilen können.
„Das ist eine Sache, und die andere Sache ist, dass wir uns nicht nur um die groß angelegte Karte bemüht haben, sondern auch auf die darin enthaltenen Mikrozonen zu konzentrieren. Wir nennen sie Kampfzonen, und die Idee ist, dass wir nicht wollen, dass die Karten nur einen Ort geben, an dem wir einen ganzen Haufen von Spielmodi fallen lassen, aber wir wollen, dass jede Räume, in denen sich die Räume mit dem Spiel mit dem Spiel, dem Sie mit dem Spiel mit dem Spiel geeignet sind, mit dem Spiel mit dem Spiel mit dem Spiel mit dem Spiel mit dem Spiel, dem Sie sich einbinden, mit dem Spiel, dem Sie sich mit dem Spiel mit dem Spiel einteilen, mit dem Sieg einteilen möchten.
„So können Sie in einer kleineren Karte in eine Team -Deathmatch fallen, und während sie sich in einer viel größeren Karte befindet, die wir gebaut haben, wurde dieser Raum insbesondere für die Aufnahme dieser kleineren Spielmodi zusätzlich zu den größeren gebaut.“
Salim sieht nicht unbedingt eine Möglichkeit, das Unrecht zu „korrigieren“, aber er glaubt, dass aus diesem Spiel viele Erkenntnisse gemacht werden müssen, und ich denke, es gibt eine Menge Dinge, auf denen wir tatsächlich aufgebaut haben. Ich denke, es geht mehr darum, nicht ein einziges Spiel zu betrachten, sondern um die Sammlung von Schlachtfeld zu betrachten, die wir in der Vergangenheit gemacht haben, und das Durchsuchen der durch den Durchgang der Serien in den Serien.
Was die spezifischen Funktionen angeht, die es geschafft haben, neckte Salim ein wenig mehr darüber, wie die neue Version von Portal aussieht. Für das Unerkennen war das Battlefield -Portal im Wesentlichen ein Tool, mit dem Sie auf Ihren eigenen Battlefield -Servern benutzerdefinierte Regeln erstellen konnten, indem Sie Inhalte aus früheren Spielen verwenden. Das Feature kehrt zurück, aber Salim nennt es „mehr Plattform als alles andere“.
„Es ist ein massives, massives Upgrade dessen, was zuvor getan wurde. Es wird nicht darauf beschränkt sein, nur in der Lage zu sein, benutzerdefinierte Spielmodi zu erstellen und Assets aus früheren Battlefield -Spielen zu verwenden. Natürlich können Sie das immer noch tun, wenn Sie wollen, aber das Schlüsselsache für Portal ist jetzt, dass es sich nicht um ein volles Ausdruck der Menschen handelt.
„Sie können dann Dinge skriptieren. Wir haben dort einen Skripteditor, sodass Sie die Erlebnisse und KI choreografieren können, um zu tun, was Sie wollen. Dieses Mal ist es mehr als nur Ableger dessen, was bereits vorhanden war, und Sie können tatsächlich brandneue Erfahrungen schaffen.“
In Bezug auf das, was diese sein könnten, neckte Salim „Top -Down -2D -Schützen“ und „Horde Modi“ als potenzielle neue Erfahrungen, die im neuen Schlachtfeldportal erzielt werden können. Es hört sich jedoch so an, als würde es weit darüber hinausgehen, und dass die Spieler möglicherweise sogar in der Lage sind, narrative Erlebnisse zu schaffen und sich in Genres außerhalb von Schützen zu wagen.
„Das füttert sich in eines der wichtigsten Dinge, auf die wir uns mit diesem Projekt konzentriert haben. Wie können wir den Spielern die Tools geben, um sich auszudrücken? Portal ist nur eine Möglichkeit, dies zu tun, aber das gilt auch für Loadouts und Klassen und Zerstörung. Dies sind nicht nur Dinge, mit denen man sich engagiert, sondern auch eine Möglichkeit für Sie, sich auszudrücken.“
Als wir über die Klassen diskutierten; Assault, Recon, Support und Engineer, Salim, führte mich durch, wie jeder dieser Klassen ihren Iterationen aus früheren Spielen unterschiedlich oder ähnlich ist.
„Der Schlüssel für uns war, dass wir die Fantasie des Erfüllens dieser Rollen erfüllen. Ich bin Ingenieur, ich habe es immer geliebt, Ingenieur zu spielen. Meine Fantasie als Ingenieurin ist, dass ich der Anti-Vehicle-Typ sein möchte, also weiß ich, wie ich das Beste aus meinen Erfahrungen herausholen kann. Wir wissen, dass es einen großen Appetit gibt, dass die Menschen mit den Ladungen mit den Klassen mit den Klassen eine Fantasie erfüllen.
„Es war aber auch wichtig für uns, dies zu entwickeln. Dies bedeutete, dass das Feedback des Spielers zu hören war und insbesondere das Programm für das Battlefield Labs -Programm nutzte, um den Sweet Spot zu finden und den Spielern mehr Kreativagentur zu geben. Wir möchten, dass die Spieler sich mit den Waffen ausdrücken, die sie verwenden. Unabhängig davon, welche Klasse Sie auswählen, können Sie Ihre Waffen außerhalb der traditionellen Ladungen, die mit diesen Klassen im Zusammenhang mit diesen Klassen verbunden sind, immer noch ändern.
„Ich denke, das war eine wirklich interessante Entwicklung darüber, wie wir uns über Klassen fühlen. Sie können diese traditionelle Schlachtfeldfantasie immer noch erfüllen, aber Agentur und Kreativität waren auch ein großer Teil dieses Prozesses.“
Die Spieler hatten nun die Gelegenheit, sich am ersten Open -BETA -Wochenende zu untersuchen, das am Donnerstag begann und bis zum Ende von heute läuft. Ein weiteres Beta -Wochenende folgt nächste Woche zwischen dem 14. August und dem 17. August.
Aus dem Aussehen scheint es, dass die offene Beta wahrscheinlich zu einer der erfolgreichsten Betas geworden ist und allein in den ersten Tagen über eine halbe Million gleichzeitige Spieler entspricht. Es wird interessant sein zu sehen, ob dies ausreicht, um die Spieler davon zu überzeugen, das gesamte Spiel zu erzielen, wenn es später in diesem Jahr startet.
Veröffentlichungen am 10. Oktober 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/s.