Es gibt wenig Lob, auf das ich häufen kann Astro Bot Das habe ich noch nicht. Ich hatte die Gelegenheit, den Titel zu überprüfen und ihm eine perfekte Punktzahl von 10 zu vergeben. Es war mein persönliches Spiel des Jahres und schnappte natürlich auch die Top -Auszeichnung bei The Game Awards im letzten Jahr. Es ist für mich als einer der größten Plattformer aller Zeiten. Astro Bot ist eine wunderschön betrachtete Ode an PlayStations Geschichte und doch eine, die es auch schafft, in die Zukunft zu schauen; Es stellte die Fähigkeiten des PlayStation 5 in Frage und schafft ein innovatives Erlebnis der neuen Generation mit Wow-Faktor.
Mit all dem steckt ein einziger einziger Faktor dahinter Astro BotErfolg. Es ist eine Summe seiner Teile, und jede dieser Teile war in Bezug auf Qualität, von Level -Design bis hin zu 3D -Modellierung oder Spezialeffekten bis hin zu Sounddesign. Ein Element von Astro Bot Das erweist sich jedoch als besonders einprägsamer Soundtrack von 87 Songs. Während es sich vielleicht „Crash Site“ oder „Ich bin Astro Bot“ ist, dass Sie am wahrscheinlichsten summend sind, spielte die gesamte Punktzahl eine entscheidende Rolle beim Transport von Spielern von tropischen Gegenden bis hin zu schneebedeckten Tundras und allem dazwischen.
In der Tat soll dieses Gefühl bald verstärkt werden Astro BotDie Partitur bestätigte, dass sie in der kommenden PlayStation The Concert – World Tour – World Tour zu sehen war. Die hochmoderne Live-Musikproduktion wird die Lieblings-Gaming-Soundtracks der Fans zum Leben erwecken, begleitet von „modernsten Visuals“. Es wird nächsten Monat in Dublin beginnen, bevor es in Europa, den USA und darüber hinaus reist. Vor der Tour hatte ich die Gelegenheit, mich mit dem unglaublich talentierten Kenneth CM Young zusammenzusetzen, dem Komponisten hinter dem Astro Bot Soundtrack, um über die anhaltende Pinch-Me-Erfahrung zu sprechen, die Teil dieses monumentalen Spiels ist.
Sie können den Trailer zu PlayStation The Concert – World Tour unten sehen.
Astro Bot Ich stelle mir vor, die Art von Spiel, die aus mehreren Gründen einen Großteil seines Komponisten erfordert. Vielleicht nämlich, weil es in seiner Umgebung so unterschiedlich ist und die Stimmung erzeugt. Ich war gespannt darauf, ob für Kenny das etwas war, das er als Herausforderung oder Behandlung ansah.
„Ich denke, es ist beides“, überlegte Kenny. „Die positive Seite ist, dass Abwechslung das Gewürz des Lebens ist, insbesondere wenn Sie an einem großen Projekt arbeiten. All diese verschiedenen Dinge zu tun haben, hält es frisch. Die andere Seite, und dies könnte positiv sein, ist, dass es Sie dehnt. Wenn ich ein Spezialist in irgendetwas bin, wäre es wahrscheinlich Volksmusik, nur weil das Teil meines musikalischen Erbes ist, und wir hatten wirklich die Chance, diese bis zu 11 zu wenden (…), aber es gibt eine verrückte Vielfalt von Einflüssen. “
„Ich denke, deshalb waren die Leute von dem Projekt so beeindruckt. Es ist ein echter Smorgasbord. Dies schafft mir die Anforderung für mich, mit dem Entwicklungsteam Schritt zu halten, aber die Herausforderung ist nicht nur die Reichweite, sondern versucht, (die Punktzahl) eine konsequente Stimme zu geben und gleichzeitig vielfältig zu sein. Es ist größtenteils elektronisch. Ich habe eine Vorliebe dafür, Roboter zu singen, so dass jede Ausrede, um diese Art von Vokalisierung zu erhalten, ich werde es tun, aber hoffentlich übersetzt dieser Spaß eine lustige Erfahrung für das Publikum. “
All dies ließ mich fragen, wie der Ausgangspunkt für eine bestimmte Ebene sein könnte. Ich wollte gerne von Kenny herausfinden, ob beispielsweise Tempo oder Stimmung ein anfänglicher Fokus ist oder ob die Erfahrung, ein Level zu erzielen, immer ganzheitlich ist.
„Wir müssen sicher ganzheitlich sein“, sagte er mir. „Es gibt zwei Aspekte. Es gibt die Spielrichtung von Dingen, einschließlich Tempo. Nicolas (Doucet, Game Director) hatte in dieser Hinsicht immer eine Menge zu sagen und erklärte: „Hier wird der Mechaniker mehr voll“ oder „Hier wollen wir den Spieler vorantreiben“. Das wirkt sich auf das Tempo und die Intensität aus, und dann gibt es die kreative Richtungsseite der Dinge. Wo sind wir? Was ist die Einstellung und was kann ich daraus nehmen, was ich in der Musik verwenden kann? „
„Ich mag es wirklich, ein Konzept zu spielen“, fuhr er fort. „Es ist schön, etwas davon zu nehmen, das mich inspirieren kann, weil ich denke, dass dies der schwierigste Teil des kreativen Prozesses ist, aber wenn Sie begonnen haben, läuft der Prozess selbst.“
Natürlich in einem Spiel wie Astro Bot Das ist ohne Dialog, die Partitur hält einen Großteil des emotionalen Gewichts der Geschichte – und jeder, der das Ende des Spiels erreicht hat, das ich nicht verderben werde, wird wissen, dass es einen überraschenden Schlag packt.
„Ich würde nicht sagen, dass ich einen zusätzlichen Druck davon verspürte. Wenn überhaupt, ist es ein Geschenk “, erklärte Kenny. „Es gibt nicht wirklich eine Erzählung zu sprechen; Es ist die Animation, die viele Charaktere hinzufügt und mich immer am meisten inspiriert, zu sehen, was die kleinen Bots vorhaben. Das bedeutet nur, dass mehr Raum für die Musik gibt, um die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich zu ziehen. Es wäre unfair, es als leere Leinwand zu bezeichnen, da die Musik immer noch eine Nebenfunktion ist, aber es ist ein Geschenk, diese eingängigen Ohrwürmer zu erstellen. “
Astro Bot ist ein Spiel, das meiner Meinung nach die Plattformer, die vor es kamen, während sie sich selbst als sowohl einzigartig als auch innovativ waren – etwas, dem Kenny bewusst war, als er den Soundtrack kreierte.
„Nicolas hat darauf geachtet, dass es einem anderen bekannten IPS im Genre nicht zu nahe kommt“, sagte er. „Wir versuchen, Menschen ein einzigartiges Erlebnis zu machen. (…) damit sie etwas hören und denken: ‚Oh, das ist Astro Bot‚. Deshalb identifiziere ich sie wirklich, wenn ich einen Aspekt der Musik identifiziere, wie ich es nirgendwo anders gemacht habe. Es gibt die Roboter -Vokalisierung, die 90er -Jahre -Abrichsthetik, die, wie Sie wissen, nicht unbedingt cool ist, aber es ist etwas, woran ich leidenschaftlich bin. Und wenn Sie Wege finden können, Ihre Leidenschaft in Ihre Arbeit zu gießen, führt dies zu einer einzigartigen Erfahrung, bei der Sie helfen können, eine starke Marke für das Projekt aufzubauen. “
Davon abgesehen gibt es Anlässe in Astro Bot Wo es für Kenny notwendig war, andere IPs zu berücksichtigen. Ich glaube nicht, dass einer von uns bald diese epischen Themen Levels vergessen wird, von ‚Bot of War‘ bis ‚Typ Raiding‘.
„Das war der Höhepunkt des Projekts“, gestand Kenny. „Es war eine Sorge im Voraus, denn, wissen Sie, ist das eine ziemlich entmutigende Aufgabe, dieses Gleichgewicht zwischen der Referenzierung des Originals und der Art der Art zu treffen, wie es sich wie das Gefühl hat Astro Bot. Der erste, den ich tat, war „Bot of War“ und als Ergebnis war es wahrscheinlich ein bisschen mehr Experimente dort. „
„Aber im Grunde war der Prozess des Arbeitsprozesses und der Erstellung dieser Musikstücke meiner allgemeinen Prozesse ziemlich ähnlich. (…) Es geht nur darum, Wege zu finden, um kreativ zu sein und Spaß mit diesem Ausgangsmaterial zu haben. Sie möchten, dass diese musikalischen Themen für PlayStation erkennbar sind, aber dann muss ich meine eigene kleine Wendung auf sie setzen. Ich würde meine eigenen Melodien gegenüber den Originalen gegenüberstellen und sie einfach aufregen und Spaß haben. “
„Da ist der“ Junge „-Stropfen in der ‚Bot of War‘ Track“, fuhr er fort. „Ich erinnere mich, dass ich es Nicolas erwähnt habe, weil ich es zu diesem Zeitpunkt nicht hinzugefügt hatte. Ich sagte, ich habe darüber nachgedacht und er sagte: „Ja, mach das“. Es fühlte sich so kitschig an. Ich dachte, ich könnte das unmöglich tun, aber deshalb haben Sie einen vertrauenswürdigen Mitarbeiter und jemanden, von dem Sie Ideen abprallen können. “
Es ist ehrlich gesagt eine meiner persönlichen Lieblingsfacetten des Soundtracks, und nach der Reaktion auf die Strecke, als sie nach dem Start in den sozialen Medien landete, denke ich nicht, dass ich das allein bin, wenn ich das sage.

Ich habe es so genossen, wie so viele andere Astro Bot Beim Komfort meines eigenen Zuhauses wird Kennys Soundtrack bald in Arenen auf der ganzen Welt zu hören, wenn das Konzert im Gange ist. Ich war neugierig zu erfahren, ob es jemals Kennys Meinung übertraf, dass die Musik eines Tages an Orten dieser Fähigkeit gespielt werden konnte.
„Nein, das ist nicht der Auftritt. Sie konzentrieren sich nur darauf, die bestmögliche Spielererfahrung zu schaffen “, sagte er mir. „Aber natürlich hat Musik diese erstaunliche Fähigkeit für die Leute, sie außerhalb der Spiele zu genießen. Die Konzerte schaffen einfach eine Gelegenheit für die Menschen, diese Liebe zur Spielmusik zu nutzen und sie live zu erleben, wie Sie wissen, erstaunliche Weltklasse -Künstler, die hoffentlich hoffentlich die Rücken der Menschen in die Nähe der Menschen schicken. “
„Die Musik wird akribisch aufgenommen, wenn sie in einem Soundtrack -Album präsentiert wird. Aber es ist etwas ganz Besonderes, wenn es live getan wird. In Kombination mit den besonderen emotionalen Gefühlen, die wir alle für diese IPs haben, wird es so erstaunlich. “
Kenny bekam einen Ausschnitt darüber, wie sich die Veranstaltung bei den Spielpreisen des letzten Jahres anfühlen könnte, bei dem, als Nominierter des Spiels des Jahres, Astro Bot‚S Soundtrack wurde in der jährlichen orchestralen Mash-up-Aufführung des Abends aufgenommen.
„Mit Pedro (Eustache), der auch der Flötenspiel spielt“, erinnerte sich Kenny, ein sehr beliebter Spiel des Game Awards Orchestra.
„Ich war für die Aufführung da und es war eine großartige Show und das am Ende zu haben … Ich wusste, dass es kommen würde, aber ja, ich habe definitiv ein wenig Tränen vergossen, weil es nur ziemlich überwältigend war. Jemand hat auf YouTube eine Bearbeitung gemacht, die nur die Schleife des Schleifens Astro Bot Segment und es ist sehr cool zu wissen, dass es Leute gibt, die das beobachten, es anfeuern und es genießen. “
Etwas, das ich in meiner ursprünglichen Bewertung bemerkte, ist für mich, dass für mich, Astro Bot ist weit über 2024s bestes Spiel hinaus. Ich glaube wirklich, dass es eine wegweisende Veröffentlichung ist. In Zukunft ist es ein Titel, auf den ich denke, auf den wir die PlayStation 5 -Ära definieren werden – und ich bin sicher, Astro wird in den kommenden Jahren eine wichtige Rolle als Maskottchen für die PlayStation -Marke spielen.
Natürlich hätte Kenny diesen Erfolg nie vorhersagen können, aber ich war unbedingt lernen zu erfahren, ob er Zeit hatte, über das Ausmaß eines Teils dieser unglaublichen Veröffentlichung nachzudenken.
„Es ist verrückt zu sehen, wie es in die Luft gesprengt wird“, sagte er. „Aber wenn Sie arbeiten, versuchen Sie nur, Ihre beste Arbeit zu leisten. Das ist alles, was jemand versucht, wenn er ein Spiel macht. Ich fühle mich unglaublich glücklich zu haben, zurückzublicken, die Gelegenheit, an etwas zu arbeiten Astros Spielzimmer (Für den Kenny auch den Soundtrack komponierte), das in jeder PlayStation 5 vorinstalliert ist. Es spielt keine Rolle, wer Sie sind, wie gut Sie sind, das ist keine Gelegenheit, die jeder jemals bekommen wird. Ich fühle mich einfach so glücklich, die Person zu sein, die diesen Auftritt bekommt. Ich drücke mich einfach wirklich. Sie können diese Dinge nicht planen, aber es ist wirklich cool. “

Mit meiner Zeit mit Kenny, die zu Ende ging, dachte ich, ich würde fragen, was seine persönliche Lieblings -Melodie vom Soundtrack war. Ich teilte, dass meine „Crash Site“ war, vielleicht nur weil ich so viel Zeit im Hub des Spiels verbracht habe, dass es für mich eine warme Vertrautheit hat.
„Das war der erste Track, den ich für das Spiel geschrieben habe“, sagte Kenny. „Weil Nic immer gerne mit den härtesten Zügen beginnt. Ich denke, mein persönlicher Favorit ist wahrscheinlich der Casino -Track (‚Casino (kein Garanto)). Eines der Dinge, die ich versucht habe, war, und es ist wahrscheinlich das, was ich am nächsten kam, war es, eine Art von Bibliotheksklang der 1960er oder 70er Jahre zu erstellen. Ich bin kein Jazzschreiber in jedem Abschnitt der Fantasie, also strecke ich mich so etwas, um so etwas zu tun. Und wieder eine weitere großartige Ausrede, um ein kleines Mini -Lied mit einigen singenden Robotern zu schreiben. “
PlayStation the Concert – World Tour wird am 19. April in Dublin, Irland, ihre Weltpremiere haben, bevor er in mehr als 200 Städte auf dem Weg geht. Vollständige Details zu Tickets und Shows finden Sie auf der Tour der Tour offizielle Website.