Assassins Creed Shadows Review: Ein atemberaubender neuer Höhepunkt für die Serie

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Lassen Sie uns gleich auf die Geschäfte gehen, sollen wir? ist das beste Assassin’s Creed-Spiel in der 18-jährigen Geschichte der Serie. Nach mehr als 40 Stunden, um Ubisofts umwerfend schöne Erholung in Japan aus dem 16. Jahrhundert zu erkunden, fällt es mir schwer, zu einer anderen Schlussfolgerung zu kommen.

Ist alles, was ich jemals von einem Assassin’s Creed -Spiel wollte. Seine Karte ist expansiv, ohne überwältigend zu sein. Es ist voller Dinge zu sehen und zu tun, weiß aber nur, wann sie die Spieler zurücklehnen und die Stille über seine wunderschönen Ausblicke genießen können. Sein Kampf ist blutig und befriedigend; Sein Stealth Slick und Brutal. Es ist ein immens poliertes, sorgfältig gestaltetes Spiel, das leicht mit dem besten von dem sitzt, was 2025 bisher zu bieten hat.

Mir ist in den letzten Jahren oft gefühlt, dass Assassins Glaubensbekenntnis eine Serie ist, die an einer Identitätskrise leidet. Gefangen zwischen der Open-World-RPG-Formel, die es zuerst umarmte, und ein vage Bewusstsein, dass diese Spiele immer noch von einer Gruppe heimlichen Attentäter gehen sollen.

Mit der Ansicht, dass Ubisoft endlich die perfekte Balance zwischen der ursprünglichen Inkarnation der Serie und seiner RPG-Transformation der Letzten Tage geschlagen hat. Dies ist immer noch ein RPG mit offener Welt, mit Nebenquests und Geschicklichkeitsbäumen und Waffen, die 5% Blutschaden verursachen, aber das von dem Assassins Creed begann ursprünglich das Leben als durchscheinend – zum großen Teil dank Naoe, einem der beiden spielbaren Protagonisten des Spiels.

Naoe ist ein Shinobi -Ninja auf der Suche nach Rache, nachdem eine mysteriöse Gruppe maskierter Marauders ein altes Artefakt stiehlt und sie in einer atemberaubenden Eröffnungssequenz für tot stand. Sie ist auch bequem meine Lieblingszusatz in der Serie seit Bayek. Stoisch, aber zutiefst nett. Bescheiden, aber in der Lage, Ihren Hals zu öffnen, bevor Sie erkennen, was passiert ist.

Die einfache Tatsache, dass Naoe ein Ninja ist und kein spartanischer oder Wikingerkrieger, bedeutet, dass wir mit einem der besten mit Stealth-fokussierten Gameplays der Serie behandelt werden. Naoe kann in Schatten ein- und aussteigen, Werkzeuge wie Shuriken und Kunai verwenden, um Feinde abzulenken und wichtige Arterien wie ihre Aufgabe zu schneiden. Was ich denke, es ist eigentlich irgendwie.

Ich verbrachte meine ersten Stunden damit, einfach in feindliche Lager und Burgen zu schleichen, um zu plündern und zu töten, nur weil ich so viel Spaß daran hatte. Und ich sage das als jemand, der historisch gesehen schrecklich in Stealth ist und sich normalerweise für den weniger subtilen Ansatz entscheidet. Es gibt eine Poesie, wie Naoe durch die Dunkelheit fließt und blutigen Tod zu unglücklichen Wachen bringt. Ich denke, das ist das Beste, dass ein Assassin’s Creed -Spiel jemals gespielt hat. Leider bedeutet das nicht, dass es gelegentliche Momente gibt, in denen Ihr Charakter auf die falsche Kante springt oder springt, wenn Sie möchten, dass sie langsam fallen.

Wenn Sie NAOE vollständig verbessert haben, kann sie sich mit alarmierender Geschwindigkeit bewegen und verstümmeln. Und obwohl One-Shot-Attentate erst immer garantiert werden, wenn Sie sich aufgeteilt haben, können Sie sie in den Umgebungen einschalten, zusammen mit anderen Optimierungen, um die Stealth Challenge zu verbessern, um das Creed-Erlebnis des klassischen Attentäters wirklich zu machen. Unabhängig davon, wie Sie sich One-Shots nähern, ist Naoe eine absolute Explosion, als sie als Vengeance so gut zu spielen ist wie alles, was wir jemals von einem Assassin’s Creed-Spiel erhalten haben.

Ein Sklave, der in den Dienst eines mächtigen Kriegsherrn aufgenommen und zum Samurai geschult ist, um Fans der von RPG-fokussierten Einträge zu vertreten, die möglicherweise nicht wie in Stealth sind. Während Naoe sich selbst bewältigen kann, wenn ihre Abdeckung mit schnellen, leichten Schlägen geblasen wird, ist es für sie viel einfacher, überfordert zu werden. Hier kommt Yasuke ins Spiel; Ein absoluter Panzer, der durch die Haustür gehen und weghackt.

Wir hatten noch nie einen spielbaren Charakter wie Yasuke in einem Assassin’s Creed -Spiel. Wir hatten sicherlich Protagonisten, die technisch gesehen sind, sicherlich nicht die Fähigkeiten oder das Training der führenden Charaktere, an die wir gewohnt sind. Er kann klettern und sich schleichen, aber er stolpert und kann leicht gefangen werden – was sinnvoll ist, da er den größten Teil des Spiels in schwere Rüstung verbringt. Versuchen Sie, mit ihm aus Sicht zu springen, und anstatt einen Glaubenssprung zu machen, wird er wie ein Stein schreien und stürzen. Versuchen Sie einen Stealth -Kill und Yasuke wird brüllen, als er seinen Feind am Ende seines Katanas beeindruckt.

Yasuke ist eine Freude auf ganz andere Weise und bietet jederzeit eine deutliche Abwechslung, wenn ich anfange, Naoes hinterhältige Possen ein wenig zu müde. Sein Kampf ist knusprig, taktil und blutig, mit Gliedmaßen und Köpfen, die in Blutschauern gehackt sind.

Yasuke ist eine Kraft, mit der man rechnen muss

Zwei deutlich unterschiedliche spielbare Charaktere zu haben, macht einen absolut monumentalen Unterschied in Bezug auf die Verringerung des Gefühls von Open-World-Blähungen und Müdigkeit, die man sich normalerweise auf einem Spiel dieser Größe entwickeln könnte. Fühlen Sie sich von einem gelangweilt? Sie können jederzeit zum anderen wechseln, mit nur wenigen Story -Sequenzen oder optionalen Missionen, um eine bestimmte Rolle zu übernehmen.

Naoe und Yasukes unwahrscheinliches Allianz und angehende Freundschaft sind auch eine Freude, sich im Laufe des Spiels zu entwickeln. Und während ich es gelegentlich schwer fiel, meine verschiedenen Verbündeten und ihre eigenen Loyalitäten und interne Politik im Auge zu behalten, hielt die Beziehung zwischen unseren beiden Leads alles schön geerdet.

Während wir Yasuke im Prolog des Spiels vorgestellt haben, habe ich ihn nicht wieder getroffen – und ihn anschließend als Verbündeter und spielbarer Charakter freigeschaltet – bis etwa 12 Stunden.

Ich kann das nicht wirklich übertreiben: Ist zweifellos das schönste Open-World-Spiel, das Ubisoft jemals gemacht hat, und ein starker Anwärter auf das bisher am besten aussehende Spiel der PlayStation 5/Xbox-Serie-Generation. Ich bin mir bewusst, dass die Fans seit Jahren ein feudales Japan -Assassin -Creed -Spiel gebeten haben, aber das Warten lohnte sich, wenn es bedeutete, dass die verfügbare Technologie dazu beitragen könnte, es ganz so zu machen.

Das Detailniveau in der Welt ist geradezu bemerkenswert. Hirsche hüpfen in und aus dem langen Gras, Bäume schwanken träge in der Brise und blättert schwenken und rühren unter den Füßen, während Sie zwischen Zielen sprinten. Ich kann mich nicht erinnern, als ich das letzte Mal so glücklich war, einfach langsamer zu werden und von Punkt A nach Punkt B in einem Spiel zu gehen und einfach alles in den Griff zu bekommen.

Jahreszeiten fühlen sich das Spiel völlig anders an

Dies wird massiv durch ein beeindruckendes System der sich veränderten Jahreszeiten geholfen, mit dem Sie Japan in verschiedenen Veränderungszuständen sehen können, die eine Reihe hervorragender Wettereffekte in diesem Prozess zeigen. Im Herbst beispielsweise könnten Sie sich mit einem brillanten, blutroten Wald den Konkurrenz Samurai mit dem Duell befinden. Der Sommer bringt Monsune dicke Regenblätter und starke Winde, die die Bäume von ihren Wurzeln riss. Der Winter deckt einen Großteil der Karte in starkem Schnee ab, verlangsamt die Bewegung, ermöglicht jedoch größere Chancen für Stealth.

Ist eine perfekte Erholung der japanischen Kultur? Ich bin nicht der richtige Mann zu kommentieren. Aber was ich sage ist, dass sich dies für mich wie ein Spiel anfühlt, das mit Sorgfalt und Leidenschaft gemacht wurde und die Zeit und Platz erhielt, die es brauchte, um das Spiel zu sein, das es sein wollte. Ich würde Sie dringend bitten, sich nicht von Pearl-kuschelnden Unsinn von Menschen zu erziehen, deren Wertschätzung für die japanische Kultur bei großen Anime-Frauen beginnt und endet, die als Schulmädchen gekleidet sind.

Um jemanden auf den Pass abzuhören: kommt mit einer Nachricht, wenn Sie zum ersten Mal einen Tempel betreten, der Sie daran erinnert, dass das Klettern über alle Tore nicht das getan ist. Es ermöglicht Ihnen dann, dies ohne Konsequenzen zu tun, wenn Sie möchten. Ich habe über alle Kirchen und Moscheen geklettert und den großen Stein eines griechischen Gottes nur für die LOLs geschwungen. Das ist nicht anders.

Entscheidend ist, dass Ubisoft diese Welt nicht mit hässlichen Questmarkern und Wegpunkten überfüllt hat. Es gibt natürlich viel zu sehen und zu tun. Sie werden Kofun (Gräber) überfallen, Tempel erkunden und Einheimischen mit Schwierigkeiten in der Region helfen – eine meiner Lieblingsquests besteht darin, Yōkai zu jagen -, aber Sie sind selten über den Kopf mit all dem über den Kopf gehämmert. Es gibt ein Vertrauen in die Art und Weise, wie Ubisoft diesmal zurückgetreten ist, um Ihnen einfach zu ermöglichen, in Ihrem eigenen Tempo zu verlangsamen und zu Ihren eigenen Bedingungen zu erkunden.

Sie wollen dieses Spiel nicht verpassen

Ein Großteil der Open-World Exploration and Side-Aktivitäten füttert wieder in das überraschend robuste Basisbuilding-System des Spiels, das Sie fast vollständig ignorieren können, wenn Sie möchten, oder bleiben Sie in der gewünschten Art von Basis. Die Vorräte werden durch Abschluss bestimmter Quests gesammelt, und verschiedene Kosmetika können aus Truhen geplündert oder als Belohnungen von dankbaren Dorfbewohnern angegeben werden (denken Sie einfach nicht zu sehr darüber nach, wie Yasuke in der Lage ist, einen Kirschblütenbaum aus einer Schatzkiste zu bekommen).

Diese Operationsbasis baut auf der Homestead -Idee auf, die eingeführt wurde, bietet den Spielern jedoch viel mehr Freiheit, genau das zu tun, was sie mit ihrem geheimen Versteck wollen. Ich stellte zum Beispiel fest, dass ich es voller Dutzender von Katzen und Hunden füllen konnte, und habe dies so vor nützlichen Ergänzungen wie ein Dojo für die Trainingsverbündungen priorisierte.

Ist es nicht nur eines der besten Spiele des Jahres, es ist der neue Maßstab, an dem alle zukünftigen Assassins Creed -Spiele gemessen werden sollten. Dies ist ein episches, umfassendes Abenteuer, das durch umwerfende Bilder und eine meisterhafte Mischung aus Stealth, Handlung und Erkundung gestärkt wird. Sie wollen diesen nicht vermissen.

Profis: Erstklassige Grafik, große Mischung aus Stealth und Kampf, zwei deutlich unterschiedliche Lead-Charaktere

Nachteile: Kann etwas schwierig sein, um verschiedene Handlungsfäden im Auge zu behalten, gelegentlich klobiger Parkour

Für Fans von: Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed Origins, Tenchu