Rogueliten sind in den letzten zehn Jahren so allgegenwärtig geworden, dass es manchmal schwierig ist, viel Aufregung aufzubauen, wenn der nächste virtuelle Regale trifft. Das perfekte Gegenmittel ist ein Roguelit, der einen echten Haken hat. Ein Unterschied Maker. Ob in der Präsentation oder im Gameplay, ein erfolgreicher Genreeintrag braucht etwas Außergewöhnliches, um mich wirklich anzuziehen.
Absolut hat das und in mehreren Schlüsselbereichen, aber es wird von ein oder zwei unbequemen Wahrheiten verhindern, die es davon abhalten, ein wirklich leuchtendes Beispiel dafür zu sein, was es bedeutet, ein Roguelit zu sein.
Zu Beginn der Grundlagen befindet sich ein selbst beschriebener Brinepunk-FPS, der Sie in die Schuhe eines Entdeckers versetzt, der mit der Sicherung einer großen Ablagerung von Sole, einer extrem leistungsstarken Substanz im Universum dieses Spiels, beauftragt ist. Das Problem ist, dass die Ablagerung unter den Überresten einer versunkenen Zivilisation liegt, deren Bewohner vermutlich wesentlich glücklicher waren als die Einwohner von Atlantis, da sie noch am Leben sind. Sie sind auch korrupt und sehr kreuz und tun alles, was sie können, um zwischen Ihnen und Ihrem Ziel zu gelangen.
Offensichtlich würde die Natur des Spiels normalerweise den Pseudo-Narrativ und die Geschichte etwas auf den Backburner bringen, aber das ist hier nicht wirklich der Fall. Ja, das Gameplay ist immer noch ein immens wichtiger Teil der Gesamterfahrung (dazu später mehr), aber das Setup in Abyssus tut tatsächlich genug, um es nach dem ersten Spielen ziemlich merklich zu erhöhen. Dies ist zum großen Teil eine unvergessliche und Hintergrundgeschichte, die genau dort nach Hause fährt, wo Sie sind und was Sie tun, wiederholt nach Hause. Ob es so ist, wie die Landschaft gekleidet ist oder das Design der Feinde, Sie verlieren nie aus den Augen, warum Sie dort sind, und sie wird wahnen ruhig.
Das Spiel enthält 64 handgefertigte Levels, die dann prozessual sequenziert werden, um sich wie ein neues Erlebnis anfühlt. Eine gute Idee in der Theorie, aber in der Praxis ist es hier, dass wir in unser erstes und wohl schädliches Problem stoßen. Abyssus hielt sich über meine ersten oder zwei Spiele sehr gut zur Prüfung. Es hat zweifellos viel Spaß gemacht. Darüber hinaus fühlten sich die Ebenen formelhaft und ein wenig an. Sicher, die Routen durch meine Veränderung, die dichte feindliche Dichte und meinen Typ könnten variieren, aber im kalten Tageslicht hatte es das Gefühl, dasselbe immer wieder das Gleiche zu tun. Wieder war es nicht so, dass es bei jedem neuen Lauf keinen Spaß machte. Es ist einfach leicht zu erkennen, wie sich der Appell mit dem Spiel in seiner aktuellen Form abnutzen konnte.
Das bezieht sich tangential auf die Fortschrittssysteme des Spiels, die für einen Rogueliten ziemlich der Mühle sind, obwohl sie zugegebenermaßen effektiv in dem sind, was sie tun. Als erfahrene Spieler des Genres nun erwarten würden, verwendet das Spiel einen inkrementellen Upgrade -Mechaniker, mit dem Sie mit jedem aufeinanderfolgenden Lauf immer weiter voranschreiten können. Dies kann zwar frustrierend in Ihren frühesten Stunden mit dem Spiel frustrierend sein, aber es wird schnell nach außen erweitert, um BuildCrafting zu ermöglichen, die wahrscheinlich das beeindruckendste Tiefen (Entschuldigung des Wortspiels), das das Spiel hat. Es gibt nur acht Basiswaffen, mit denen sie sich in den Griff bekommen können, aber diese sind sehr anpassbar, wobei 45 Mods zum Start erhältlich sind, die das Aussehen und Gefühl der Waffen drastisch verändern.
Fügen Sie dazu eine Reihe von Fähigkeiten und einen Anzug hinzu, den Sie auch drastisch von seiner Basisform ändern können, und es wird klar, dass viel Sorgfalt in die Kuratierung der angebotenen Kräfte und Synergien eingesetzt wurde. Es ist in der Tat so gut gemacht, dass es funktioniert, unabhängig davon, ob Sie Solo oder ein Team spielen. Wenn Sie alleine sind, bauen Sie einfach den Anzug/Waffen-/Fertigkeitskampf auf, der mit Ihrem bevorzugten Playstyle und Skill entspricht, das Beste. Wenn Sie sich in einem Team befinden, können Sie wirklich in das Unkraut der Ganzen eingehen, um herauszufinden, wie Ihre Synergien möglicherweise miteinander verbinden, um die Effektivität und den Zusammenhalt Ihres Kaders zu maximieren. Und wenn Sie in einem Team spielen, wollen Sie viel von beidem.
Ich sage das, weil es eine Dichotomie zwischen Solo oder in einer Gruppe gibt und es wahrscheinlich der umgekehrte Weg zu dem ist, was Sie erwarten würden. Allein durch die englischen Tiefen zu Walzen ist eine relative Brise, und Sie werden weniger Feinde finden, die schnell unter Ihrem Ansturm zu fallen scheinen. Es ist ein ganz anderer Fischkessel, und der Fisch in diesem Wasserkocher ist viel aggressiver, zahlreicher und tödlicher. Ich verstehe vollkommen, warum diese adaptive Schwierigkeit wichtig ist, aber die Art und Weise, wie sie derzeit umgesetzt wird, fühlt sich zu hart und wie ein Kulturschock an. Nicht, dass dies ein Problem ist, das nicht behoben werden kann, aber es braucht definitiv eine beträchtliche Stimmung in seiner aktuellen Form.
Das Gunplay selbst ist eigentlich sehr glatt und angenehm zu spielen, mit einer Lernkurve, die diejenigen belohnt, die sich bemühen, die Stärken und Schwächen ihrer Lastout zu verstehen. Es ist schwierig, an einen 1: 1-Vergleich zu denken, aber es gibt einen Hauch von, eine Streuung und den Bewegungsfokus von (obwohl er hier in der ersten Person geliefert wird). Das heißt nicht, dass es es ziemlich schafft, die berauschenden Höhen dieser zu erreichen, aber es ist eine solide Anstrengung, einige begeisterte Funktionen nachzubilden.
Feindtypen sind auch vielfältig genug, um die Dinge interessant zu halten, ohne wirklich spektakulär in ihrem Design zu sein. Viele der zuständigen Mechaniker bieten eine Herausforderung, und es gibt eine Lernkurve, die sich lohnend anfühlt, sich gegen die härteren Feinde der Spiele zu erobern. Es gibt bestimmte Punkte, an denen es sich anfühlte, als ob ein klimatischer Kampf ein wenig überwältigend war, wobei einige Feinde in einem Sinne von Skala fehlten, das sie zumindest trivial erscheinen lässt.
Alles in allem ist ein gutes Spiel mit einer soliden Fundament, das leicht ein großartiges Spiel sein könnte, um zukünftige Patches zu finden. Auch jetzt macht es großen Spaß, Feinde einzutauchen und Feinde wegzublasen, insbesondere mit einer Gruppe von Freunden, auch wenn das die Schwierigkeit außerordentlich erhöht. Bei dem Einführungsangebotpreis, der bis zum 19. August im Steam Store angeboten wird, würde ich es mehr als bequem fühlen, es einem Freund zu empfehlen, und es hat das Potenzial, ein Grundnahrungsmittel zu sein, wenn es die größten Hürden überwinden kann, die in dieser Bewertung besprochen werden.
6/10 – Gut