Wenn Sie ein Steam -Account besitzen, sind Sie auf jeden Fall eines der sieben tödlichen Sünden schuldig – und ein Experte glaubt, dass Sünde genau der Grund ist, warum Valve es geschafft hat, so viel Bank aus der Ladenfront zu machen.
Laut Statista hat Valve ab 2024 etwa 700 Millionen Spiele über das Steam Storefront verkauft. Bereits im Jahr 2021 wurde berichtet, dass sie rund 2 Milliarden Dollar Einnahmen im Laden in der Ladenfront erzielten.
Also, wie machen sie das? Warum floriert Steam angeblich, während andere PC-spezifische Ladenfronten wie der Epic Games Store nicht sind?
Nun, laut Games Marketing -Analyst Chris Zuukowski (gemäß einem Bericht von Austin Wood von GamesRadar+) ist die Antwort ziemlich einfach: „Die Kraft von Steam als Plattform ist, dass das Hortenhorten ermöglicht.“
„Der Grund, warum Spieleentwickler bereit sind, Valve 30% ihres Umsatzes zu geben, ist, dass der Steam -Markt mit Super -Spielern voll ist, die bei Spielen Geld werfen, die sie nicht spielen können“, erklärte Zuukowski.
„Als ich eine Übersicht über Spiele durchführte, die am nächsten Fest am Steam Next Fest teilgenommen haben, stellte ich fest, dass die meisten Leute für das mediane Spiel nur ein Spiel ein Spiel haben, ohne die Demo zu spielen. Die Demo ist kostenlos! Wenn die Spieler so an dem Spiel interessiert sind, warum spielen sie es nicht!“
Zuukowski erklärte auch eine Information, dass ich mich ziemlich sicher bin, dass wir es bereits wissen, aber immer noch lustig zu sehen ist zu sehen: Ungefähr die Hälfte der Bibliothek Ihres durchschnittlichen Dampfbesitzers besteht aus Spielen, die sie noch nie gespielt haben.
Ich denke jedoch, dass es einen anderen Grund für Steams massiven Erfolg gibt, auf den Zuukowski in seinem Bericht nur leicht berührt.
Warum genau entscheidet sich alle, Steam als einzige PC -Storefront der Wahl zu verwenden? Warum alle Ihre unspielten Spiele dort zusammenstellen, wenn es mehrere andere PC-spezifische Ladenfronten gibt, auf die Sie auch Horde horten könnten?
Ich denke, es gibt drei Gründe und sie sind alle ziemlich einfach.
Erstens vertrauen die Leute Ventil. Sie haben immer wieder bewiesen, dass sie bereit sind, den Menschen zuzuhören, die ihren Dienst nutzen, und sie haben im Laufe der Jahre viel Goodwill verdient.
Zweitens haben sie die besten Verkäufe. Zugegeben, ihre Verkäufe waren früher besser, aber das änderte nicht die Tatsache, dass sie immer noch die größten Rabatte haben.
Und schließlich das wichtigste Stück … es gibt es schon lange.
Mit Steam können Benutzer seit 2005 Spiele von Drittanbietern erwerben. Für viele führte dies zu einer digitalen Bibliothek von Spielen, die sich um 20 Jahre zurückreichen.
Zu diesem Zeitpunkt, selbst wenn Dampf vollständig zu den Hunden ging, denke ich, dass es ein versunkener Kosten -Trugschluss ist. Ich meine, wo sonst werde ich alle meine Tausenden von unspielten Spielen behalten?