Split Fiction Review: Eine Tour de Force mit zusätzlichem Wow -Faktor

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

ist ein Triumph in jeder Sinne des Wortes. Es hat meine Erwartungen völlig übertroffen, was eine gute Aussage ist, weil sie bereits himmlisch waren. Es ist ein Spiel, das es schafft, so viele Dinge gleichzeitig zu sein, und das ist nicht einfach bis zu seiner Prämisse der Einstellung. ist vor allem ein aufregendes Muss eines Koop-Tummels; Ich kann bequem sagen, dass ich noch nie mehr ein Spiel gespielt habe. Aber auch eine wundervolle Ode an das Spielen als Kunstform, wobei der Spieler ständig von einem Genre zum anderen geworfen wird. Es ist Showboating, aber Hazmonnight Studios ist völlig im Recht zu sagen: „Schau, was ich kann.“

Wenn ich ein Wort festlegen müsste, das am besten beschreibt, würde ich „Showstopper“ wählen, da dieser Titel Sie nie wirklich davon abhält, Sie mit seinem endlosen Arsenal an Tricks zu schillern. Umgehen Sie eine optionale „Nebengeschichte“ und Sie werden vielleicht eines der beeindruckendsten Versatzstücke des Spiels vermissen. Es ist das ultimative Powerplay, um sich mit der Tatsache vertraut zu machen, dass bestimmte Spieler diesen Inhalt übersehen könnten. Das ist ein Spiegelbild der Qualität dessen, was hier angeboten wird, aber ich möchte Stress haben, der auch eine Menge Substanz hat, die über das hinausgeht, was Sie auf einer Oberflächenebene sehen.

Der Vorgänger von Hazellicht wurde oft für seine Erzählung kritisiert, ist aber ein echter Schritt. Die Geschichte ist genug zugänglich, dass sie in allen Altersgruppen genossen werden kann, aber was im Wesentlichen angeboten wird, ist ein Kommentar zu den verschiedenen Bedrohungen der kreativen Künste, von Unternehmensgier bis AI. dreht sich um Schriftsteller Mio und Zoe, die in Welten und Geschichten selbst inhaftiert werden. Während dem Duo glauben, dass es ihr einfach die Chance von seinem Verlag, ihre Geschichten zu „leben“, wird bald klar, dass die Maschine, an die sie angeschlossen sind, stattdessen ihre Ideen stehlen soll. Es liegt an Ihnen, dem Duo dabei zu helfen, allen zu entkommen, während Sie versuchen, dem Giery Rader -Publishing einen Zwischenstopp zu machen.

Sie können einen Blick auf die Co-op-Mätzchen in Aktion werfen.

Natürlich ist es ein Koop-Titel, also ist es nicht einer, den ich alleine gespielt habe. Ich habe mich mit Sam Cawley von Gamingbible zusammengetan. Während ich bereits meine eigenen Gedanken zusammengefasst habe, scheint es nur richtig zu sein, dass diese Rezension unsere beiden Standpunkte berücksichtigt, insbesondere als ich das Spiel vollständig als Zoe gespielt habe, während Sam die Rolle von Mio übernahm. Es ist vielleicht ein zusätzlicher Beweis für die Qualität der Qualität, dass wir fast ausschließlich auf derselben Seite sind.

Kate: Beginnen wir mit dem Gameplay, weil ich bereits die Tatsache angesprochen habe, dass es unglaublich beeindruckend ist, dass Sie die Mechanik so oft wechseln, und es ist etwas, was Hasmonight zuversichtlich und mühelos durchbringt. Normalerweise versuchen Spiele, eine Sache sehr gut zu machen. In einem Schützen haben Sie eine Reihe von Waffen, aber Ihr Ziel ist normalerweise immer schießt. Hier führen Sie eine Minute lang eine Nahkampfwaffe und werden in der nächsten in einen Drachen verwandelt. Solche Mechaniker so flüchtig zu haben, ist ein echtes Zeichen für die Qualität des Angebots.

Sam: Ja, ich würde dem zustimmen. Und sie sind alle sehr unterschiedlich. Ich denke, das Wichtigste ist, dass sie ihren Empfang nie überdachten, weil Sie einige andere gegenüber anderen bevorzugen. Der Drachenmechaniker war für mich ein herausragendes Bestandteil, weil er Hasmonights Ehrgeiz demonstrierte. Die Drachen beginnen als Begleiter, bevor Sie tatsächlich die Rolle eines selbst übernehmen. Sie haben eine sehr grundlegende Bereitstellungsoption bis hin zu gleiten und brutaler Gewalt, um Rätsel zu lösen. Baut sich ständig auf den Tricks auf, die Sie bereits im Ärmel gestanden haben, also hält es einfach alles frisch. Man langweilt sich nie.

Kate: Genau. Es gibt eine von Zoes Welten, in denen sich jeder Charakter in zwei verschiedene von Fantasy inspirierte Kreaturen verwandeln kann. Das bedeutet, dass Sie zwischen Ihnen vier einzigartige Fähigkeiten sowie die Basisfähigkeiten von Zoe und Mio haben – und das liegt innerhalb eines einzigen Gameplay -Maßes. Es bedeutet, dass sich das Annähern von Rätseln, wie Sie sagen, immer etwas ist, das sich aufregend und neu anfühlt. Sie können sich nicht auf alte Tricks verlassen.

Sam: Hasmonight hat gute Arbeit geleistet, um die Dinge im Gleichgewicht zu halten, denn offensichtlich können Sie Ihre Fähigkeiten nicht austauschen. Ich weiß, dass Sie Charaktere austauschen können, wenn Sie aus dem Startmenü möchten, aber es gab nie einen Punkt, an dem ich auf eine Kraft war, die Sie erhalten haben, weil ich auch ziemlich cool wurde. Und wenn zum Beispiel Zoe beauftragt wird, ein Auto zu fahren, während Mio schießt, ist es immer das Gegenteil, wenn Sie das nächste Mal in einer ähnlichen Begegnung landen. Jeder bekommt etwas, um etwas zu tun.

Kate: Ich wollte das als nächstes in die Wiederholbarkeit bringen, weil Mio und Zoe für das gesamte Spiel völlig unterschiedliche Kräfte haben. Die Spieler werden auf jeden Fall zurückgehen und die Dinge aus der gegnerischen Perspektive erleben. Selbst wenn Sie wissen, wie Sie sich Rätseln nähern, würden Sie dies mit einer neuen Rolle tun oder über einen neuen Weg auf einen Bereich zugreifen. Wenn wir über Gameplay sprechen, lohnt es sich auch, sich mit Bosskämpfen anzusprechen. ‚S-Bosskämpfe sind zugänglich, weil es sich um ein familienorientiertes Spiel handelt. Ich denke, das lohnt sich, es zu berücksichtigen, aber was ich zu schätzten, war, dass jeder Bosskampf auf der Mechanik des Levels beruhte, in dem Sie sich wieder befanden, es gibt eine große Vielfalt.

Sam: Ja, ich würde dem zustimmen. Ich war zunächst leicht von den Bossen unterfordert, aber auf Reflexion bin ich weniger kritisch. Es gibt einige, die einprägsamer sind als andere, insbesondere diejenigen, die Sie wirklich aufmerksam mussten, um einzigartige Mechaniker oder Teamarbeit zu verwenden, um sie abzunehmen. Es gibt einen Bosskampf in einem Gebiet, in dem Sie beide Motorräder fahren, während Sie schießen, was besonders Spaß machte. Zum größten Teil hatte ich eine gute Zeit mit den Chefs, aber ihre mehrfachen Phasen – auch wenn nicht besonders schwierig – haben einige zu lange auf ein bisschen gehen.

Kate: Es lohnt sich vielleicht, darauf hinzuweisen, dass jüngere Spieler kämpfen können. Präzision wird häufig benötigt und die meisten Bosskämpfe müssen sowohl die Miode als auch die Zoes -Mechanik zusammen verwenden, sodass das gleiche Gewicht gezogen werden muss.

Sam: Aber es gibt ein ausgezeichnetes Checkpoint -System. Sie werden nur zu einem Kontrollpunkt zurückkehren, wenn Sie beide sterben. Wenn eine Person am Leben ist, reproduziert die andere nach ein paar Sekunden. Aber selbst wenn Sie beide ausgehen, speichern die Checkpoints regelmäßig Ihre Fortschritte bei Bosskämpfen.

Kate: Ich habe die Geschichte zuvor angesprochen. nämlich zu sagen, dass es zugänglich blieb und gleichzeitig einen interessanten Kommentar zu Dingen wie KI lieferte. Stimmen Sie das etwas zu?

Sam: Ja, ich denke, es war sehr gut gemacht, diese Themen, die KI und die Inhaltsgeneration einzubringen, ohne dass alles ist und alles beendet. Sie haben eine überzeugende Geschichte um diese Themen geschrieben, anstatt nur, wissen Sie, sie ins Gesicht zu schieben und nicht wirklich etwas damit zu tun. Es war sehr gut überlegt, und das machte es wirksamer.

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Kate: Für die Gefahr war die Interaktivität der Welt etwas, das mich wirklich beeindruckt hat. Es fühlte sich an, als würde das Spiel Neugier belohnten, auch wenn dies keinen Einfluss auf den Fortschritt hatte. Wenn Sie etwas sehen, neun von 10 von 10, können Sie damit interagieren. Kann ich diese Slot -Maschine spielen? Ja. Kann ich die riesige Schnecke fahren? Ja auch. Ich schlüpfte sogar auf dem von der Schnecke zurückgelassenen Goo Trail. Ich schätze immer solche Details, in denen sich Entwickler in die Einstellung des Spielers setzen.

Sam: Es gibt viele Ostereier, mit denen Sie auch interagieren können, die sehr gut gemacht waren. Diese Dinge sind vielleicht nicht notwendig, aber sie führen zu einigen wirklich netten Momenten des Teambindung. Zum Beispiel gibt es eine Wippe in einer Ebene, und es macht nur ein bisschen Spaß, sich gegenseitig in die Luft zu starten.

Kate: Oder es gibt diesen Fall, in dem einer von Ihnen einen Zauberstab bekommen und die andere Person einen Zauber werfen und sie in einen Stuhl oder einen Frosch oder so umdreht. Es fügt Laune hinzu – und wenn das Spiel bereits so viel liefert, sind diese zusätzlichen Details wirklich die Kirsche oben. Einige der Artikel sind, wie Sie sagten, Ostereier wie das Dark Souls Bonfire.

Sam: Hasonight hat gesagt, dass dies eine Feier des Spielens ist, und es liefert definitiv an dieser Front. Ich habe das Gefühl, dass es etwas gibt, das jeder aufgreifen und bemerken wird, und es feiert Dinge, die von tatsächlichen Menschen geschaffen wurden, und hebt die Bedeutung der Unterstützung der Künste hervor. Das ist immer schön zu sehen.

Kate: Ich sollte betonen, dass so viele unserer Lieblings -Ostereier und Gimmicks in den optionalen Seitengeschichten gefunden wurden, die alle so beeindruckend waren wie der Hauptgehalt der Hauptgeschichte. Sie wollen sie wirklich nicht verpassen. Sie lassen Sie Genres betreten, die Sie anderswo nicht erleben werden. In einem zum Beispiel haben wir an einem wettbewerbsfähigen Snowboardwettbewerb teilgenommen, um zu sehen, wer bis zum Erreichen der Ziellinie den höchsten Trick -Shot -Score erzielen konnte.

Sam: In gewisser Weise sind sie nicht optional. Sie würden sich selbst einen schlechten Dienst machen, um sie nicht alle zu überprüfen. Ich glaube nicht, dass wir eine einzelne Nebengeschichte gemacht haben, als wir sie beendeten, sagten wir: „Oh, weißt du, das war es nicht wirklich wert.“ Sie alle fühlten sich sehr beeindruckend und waren sehr gut in die Geschichte verbunden, enthüllten viel über die Charaktere und machten nur Spaß.

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Kate: Und so kommen wir zum Finale an, etwas, das wir nicht mit den Einzelheiten berühren können. Ich werde jedoch sagen, dass das Finale für mich den gleichen Wow -Faktor wie ein Titel wie hatte. Konsolen sind fortgeschrittener als je zuvor und dennoch habe ich nicht das Gefühl, so viel Innovation zu sehen, wie wir sollten. Das Finale stellt unsere Wahrnehmung dessen, wozu diese Generation von Konsolen fähig ist. Es versuchte etwas, das vorher noch nicht gemacht wurde, und hat es perfekt ausgeführt. Ein 10 von 10 Spielen sollte in irgendeiner Weise bahnbrechend sein, und es war das Finale von ’s Finale für mich.

Sam: Ja, ich denke, du hast recht. So viele Spiele spielen auf Nummer sicher, und es gibt die Tatsache, dass es schwierig ist, eine Idee zu finden, die noch nicht versucht wurde. Als jemand, der viele Spiele gespielt hat, kann ich zuversichtlich sagen, dass das Finale etwas ist, das ich noch nie gesehen habe. Und wir haben beide wussten, dass es etwas großes werden würde. Und es fügte wirklich die Aufregung hinzu. Wir fragten beide immer wieder: „Was könnte es sein?“ In Anbetracht der Qualität und der Skala von allem, was wir bisher gesehen hatten. Es war völlig einzigartig, was nur für ein sehr aufregendes Finale sorgte.

Wie Sie aus unserem Gespräch sehen können, bin ich sicherlich nicht allein, wenn ich mit Lob dusche.

Hat einen Wow -Faktor, der überraschend schwer zu finden ist, obwohl fortgeschrittene Konsolen jetzt sind. Hasonight machte sich nicht nur auf den Weg, um ein großartiges Spiel zu machen. Es ist ein großartiges Spiel, das es wagt, die Grenzen dieser Generation zu überschreiten. Es ist eine triumphierende Tour de Force, die so sehr sein will, von einem Kommentar zum Stand der kreativen Künste bis hin zu einem Liebesbrief zum Spielen zu sein und in jedem Bereich erfolgreich zu sein. Ich würde sogar sagen, dass es jetzt fest eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist, und es gibt wenig Lob höher als das.