Die Legende von Zelda: Ocarina of Time Das Remake erscheint diese Woche auf Nintendo Switch 2, aber die Fans äußern bereits ihre Enttäuschung über Nintendos Entscheidung, fünf Jahre alte Grafiktechnologie zu verwenden. Und es ist nicht das erste Mal, dass das Unternehmen diese Entscheidung trifft.
Nach der Enthüllung während einer Nintendo Direct im Juni 2026 hat das Warten fast ein Ende, mit dem Okarina der Zeit Remake kommt diese Woche auf Switch 2. Es ist eine Chance für erfahrene Spieler, ihre Liebe zu einem der besten Spiele aller Zeiten neu zu entfachen, während eine neue Generation es zum ersten Mal erleben kann. Und der Gameplay-Enthüllung nach zu urteilen, gibt es einiges, worauf man sich freuen kann.
Da Nintendo jedoch AMDs FSR 1.0 gegenüber Nvidias DLSS bevorzugt, entschied sich Nintendo für die Verwendung der älteren Technologie Okarina der Zeit Das Remake hat bei The Legend of Zelda-Fans erneut Kritik hervorgerufen.
Nintendo-Fans kritisieren Okarina der Zeit Die veraltete Technik des Remakes
„Ich verstehe nicht, warum ihre Studios so allergisch auf DLSS reagieren“, meinte Reddit-Benutzer Lanternslight77.
„Warum nicht DLSS? FSR ist buchstäblich in jeder Hinsicht minderwertig“, sagte Scimitere.
„Nach anderthalb Jahren weigern sie sich immer noch, DLSS zu nutzen“, rief NeighborhoodPlane794 aus.
„Ja, FSR1 ist einfach schlecht. Sie haben Zugang zu DLSS und werden es aus Gründen, die mir ein Rätsel sind, nicht nutzen“, erklärte NotDugachug.
„Es ist verblüffend, wenn man bedenkt, wie sie vorführten, was für ein Upgrade die Technologie war“, fügte Expensive_Sea_1790 hinzu.

Während viele es vorziehen würden, DLSS für Erstanbieter-Switch-2-Spiele zu verwenden, insbesondere für eines, das so atemberaubend aussieht wie das Okarina der Zeit Beim Remake ist das nicht unbedingt eine schlechte Sache, und Nintendo hat möglicherweise gute Gründe, die ältere FSR 1.0-Technologie zu bevorzugen.
Zunächst einmal kann es die Leistung eines Spiels verbessern, indem es mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wird, bevor das Bild hochskaliert wird. Es ist auch eine Technologie, mit der Nintendo vielleicht besser vertraut ist. Im Gegensatz zu DLSS verlässt sich FSR 1.0 nicht auf KI, um Bilder zu rekonstruieren, sondern verarbeitet stattdessen jedes Bild einzeln. Dies kann jedoch zu Lasten der visuellen Qualität gehen, insbesondere wenn es um feinere Details wie Blattwerk geht.
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Wie könnte DLSS besser sein als FSR 1.0?
Auf der anderen Seite kann die von Nvidia DLSS verwendete KI fantastische Arbeit leisten, wenn es darum geht, schärfere Bilder mit mehr Details zu rekonstruieren. DLSS kann auch Daten aus vorherigen Bildern verwenden, um die Rekonstruktion des nächsten Bildes zu unterstützen, wodurch möglicherweise die Gesamtbildqualität verbessert und visuelle Artefakte reduziert werden. Bei richtiger Optimierung kann DLSS sogar die Bildraten verbessern und gleichzeitig eine hohe visuelle Qualität beibehalten.
Nintendo hat nicht erklärt, warum es offenbar FSR 1.0 gegenüber DLSS bevorzugt, aber die Switch 2 unterstützt die Technologie von Nvidia. Letztendlich kann es auf die Benutzerfreundlichkeit, die Entwicklungskosten oder einfach auf die Tatsache ankommen, dass Entwickler mit der Software von AMD besser vertraut sind. Wir können nur spekulieren.
Davon abgesehen, solange Die Legende von Zelda: Ocarina of Time Wenn das Remake diese Woche auf Nintendo Switch 2 erscheint, ist es ein echter Hingucker. Wir hätten doch keinen Grund, uns zu beschweren, oder?