Die Geschichte ist keineswegs der stärkste Teil des Spiels, aber es ist auch kein Aspekt, den man ignorieren sollte.
Nachdem ich es mehrmals in der Vorschau angeschaut und für GAMINGbible rezensiert habe, habe ich viel darüber nachgedacht, auf welche viele Arten die Geschichte des Spiels funktioniert und auf welche Arten sie nicht funktioniert.
Während das Spiel in erster Linie ein lineares Erlebnis ist, besteht seine Geschichte aus mehreren Handlungssträngen, die sich ohne Sinn und Zweck überschneiden. Es gibt viele Rückblenden, Vorahnungen und normalerweise mehr Fragen als Antworten, aber trotzdem würde ich sagen, dass es im Grunde solide ist.
Es war auch interessant zu sehen, wie das Spiel so stark miteinander verglichen wurde, und was die Geschichte angeht, ist es sehr offensichtlich, dass die Arbeit von S-Game die von Game Science übertrifft.
Warum die Geschichte zwar fehlerhaft ist, aber besser funktioniert als
Bei der Vorschau des Spiels in China sprachen die Entwickler von S-Game regelmäßig über die Kernideen und Themen der Story.
Es wurde regelmäßig als eine „Kungfupunk“-Rachegeschichte ähnlich der von John Wick beschrieben. Der Protagonist des Spiels, Soul, wird von seinem Orden verraten, als Verbrecher gejagt und kreuzt schließlich mit denen, die er einst Verbündete nannte.
Auch wenn es in Bezug auf das Tempo etwas schwer zu verstehen ist, ist die Grundidee sehr einfach und für alle Spieler verständlich. Dies alles war Teil des S-Game-Designs, da dort viele Leute verloren gingen.
ist im Grunde eine Erweiterung der berühmten Geschichte „Reise in den Westen“, die in China und anderen östlichen Teilen der Welt beliebt ist.
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Es handelt von Sun Wukong, einem legendären Krieger, dessen Heldentaten Serien wie Dragon Ball und andere populäre Medien inspirierten.
Die Ereignisse spielen in den Jahren nach dieser Geschichte, und während sie im Osten gut aufgenommen wurde, konnte man das nicht vom Westen behaupten. Das heißt natürlich nicht, dass vages Geschichtenerzählen nicht funktionieren kann. FromSoftware-Spiele erzählen kaum etwas, folgen aber zumindest Konzepten, die jedes Publikum verstehen kann.
Allerdings fühlte man sich so sehr von der Geschichte „Reise in den Westen“ abhängig, dass es einen Teil des Publikums tatsächlich entfremdete, anstatt es zusammenzuführen. Es ist immer noch ein großartiges Spiel, aber im Vergleich dazu fühlt es sich viel weniger zugänglich an.
Ein weiteres großartiges Beispiel ist . Es ist von Carlo Collodis Geschichte inspiriert, einer Geschichte, die den meisten Menschen aufgrund des animierten Disney-Films bekannt sein wird.
Es ist ein sehr einfaches Konzept: eine Marionette, die ein richtiger Junge sein will und fürs Lügen bestraft wird. Ich habe diese Idee aufgegriffen und daraus eines der besten Soulslikes gemacht, die ich je gespielt habe. Dabei blieb die Geschichte für diejenigen zugänglich, die mit dem Ausgangsmaterial nicht so vertraut sind, aber lohnend für diejenigen, die es sind.
Das Gleiche gilt für Sie müssen kein Experte für chinesische Kultur oder Mythologie sein, aber die Erfahrung wird bereichert, wenn Sie es sind. Das Gleiche kann man jedoch nicht wirklich behaupten, da es vollständig in die Welt von „Journey to the West“ eingetaucht ist.
Die Geschichte ist alles andere als mein Lieblingsteil des Spiels. Mein Lebensunterhalt wird immer der Kampf sein und darin zeichnet sich das Spiel aus.
Allerdings muss die Absicht hinter der neuen Geschichte von S-Game gelobt werden. Es erzählt gut eine Geschichte, die jeder Spieler verstehen kann, und ist gleichzeitig eine entzückende Darstellung der chinesischen Kultur.
Sollte das Team eine Fortsetzung machen, würde ich es vorziehen, den Großteil der Entwicklung in weitere Verbesserungen des Kampfes zu stecken, aber ich bin gespannt, wohin die Geschichte von hier aus führen könnte.
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