Konami hat einen neuen Patch für veröffentlicht Silent Hill: Townfall Das geht auf mehrere Kritikpunkte der Spieler ein, darunter die Schwierigkeit des berüchtigtsten Gegners des Spiels und eines seiner frustrierendsten Rätsel.
Obwohl diese Änderungen das Erlebnis weniger bestrafend machen sollten, könnten sie sich auch als kontrovers erweisen, da nicht alle Spieler der Meinung sind, dass der Entwickler Screen Burn die richtige Lösung gefunden hat.
Silent Hill: Townfall ist der neueste Eintrag in Konamis legendärer Survival-Horror-Serie und die erste große Veröffentlichung, die eine Ego-Perspektive verwendet. Es spielt ebenfalls außerhalb der USA und führt die Spieler in das fiktive schottische Fischerdorf St. Amelia.
Das Spiel konzentriert sich stark auf Stealth, und obwohl das hervorragend funktionieren kann, haben einige Abschnitte zu vermeidbaren Frustrationen geführt. Nun hat Screen Burn auf dieses Feedback mit einigen bedeutenden Änderungen reagiert, die die Fangemeinde spalten könnten.
Was bedeutet Silent Hill: Townfall Patch 1.4.0 ändern?
Abgesehen von allgemeinen Fehlerbehebungen sind dies die wichtigsten Änderungen, die Patch 1.4.0 vorgenommen hat:
Gameplay- und KI-Verbesserungen für The Weight:
- Greifangriffe verursachen jetzt im Story-Modus und auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ schweren Schaden statt sofortigen Tod.
- Das Suchverhalten wurde verbessert, um zu verhindern, dass The Weight längere Zeit vor dem Ziel des Spielers „campt“.
- Das Suchverhalten wurde verbessert, um zu verhindern, dass The Weight wiederholt denselben Ort durchsucht und dort für längere Zeit verbleibt.
- Das Jagdverhalten wurde verbessert, um zu verhindern, dass The Weight den Spieler zu aggressiv verfolgt.
Gameplay- und KI-Verbesserungen für Feinde:
- Die Empfindlichkeit des Feindes gegenüber dem Geräusch von Schusswaffen wurde verringert.
- Die Empfindlichkeit des Gegners gegenüber den Geräuschen des Spielers beim Laufen wurde verringert.
- Die Empfindlichkeit des Feindes gegenüber dem Geräusch des Spielers, der ein Versteck betritt, wurde verringert.
- Die Häufigkeit feindlicher Gegenangriffe nach erfolgreichen Spielerangriffen im Nahkampf wurde verringert.
- Mit Ausnahme von „The Weight“ wurden Greifversuche von Feinden entfernt, während der Spieler aktiv mit einer Nahkampfwaffe blockt.
- Spieler haben jetzt mehr Zeit, auf Feinde zu reagieren, nachdem sie einem Kampf entkommen sind.
Verbesserungen beim Puzzle-Informationsdesign:
- Ein sammelbares Handbuch für die „Remote Systems Control“-Konsole wurde hinzugefügt, das zum schnellen Nachschlagen während der Bedienung der Konsole eingesehen werden kann.
- Das Rohrlayout für das „Aux Line“-Rätsel wurde aktualisiert, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.
Das Gute und das Schlechte von Silent Hill: Townfall Patch 1.4.0

War The Weight tatsächlich schwierig oder war es nur frustrierend?
Es ist ein bisschen von beidem. Sobald man von The Weight erwischt wird, ist man sofort tot, was bei einem Spiel dieser Art nichts Ungewöhnliches ist. Das Hauptproblem bei diesem übermächtigen Feind ist jedoch die Art und Weise, wie er Sie verfolgt.
Es hat die Angewohnheit, ständig genau dort zu sein, wo Sie sind, und manchmal campiert es direkt neben Ihnen. Wenn Sie Glück haben, kann es sein, dass es für kurze Zeit verschwindet, dann aber schnell wieder auftritt, bevor Sie überhaupt eine Chance zum Zucken hatten. Das führt dazu, dass Sie sich stundenlang hinter einem Schreibtisch verstecken.
Die andere Enttäuschung besteht darin, dass es dazu neigt, genau dort zu campen, wo Sie Ihr Ziel erreichen müssen, und wenn Sie keine Gegenstände mehr haben, die Sie werfen und ablenken können, wird The Weight noch frustrierender. Darüber hinaus kann es, wenn es Sie entdeckt und Sie sich in einem Schrank verstecken, auch außerhalb dieses Schranks herumlungern oder ständig in schneller Folge in den Raum hinein- und hinauswandern.
Für mich fühlt sich das wie ein nicht optimiertes KI-Verhalten an, und schon gar nicht auf dem Niveau des Stalkers Xenomorph aus dem Jahr 2014 Außerirdischer: Isolationwo es sich in Ihrer Nähe aufhält, sich aber nicht zu lange genau an Ihrem Standort aufhält oder ständig Zielwege blockiert.
Vor diesem Patch war „The Weight“ sowohl frustrierend als auch schwierig. Nach dem Patch (und ich habe das Spiel gerade getestet) fühlt es sich etwas weniger unerbittlich an.
Ist das Gewicht beängstigend?
Zuerst ja, aber wenn Sie auf alle oben aufgeführten Probleme stoßen, verwandelt sich diese Angst schnell in Frustration, insbesondere bei einem sofortigen Kill, wenn dieser Ihr Ziel blockiert und Sie gezwungen sind, einen unstrategischen Schritt zu machen oder für immer verborgen zu bleiben.
Der unbeabsichtigte Vorteil dabei ist, dass The Weight möglicherweise an einen anderen Ort verschoben wird, sobald Ihr Kontrollpunkt neu geladen wurde. Allerdings sollte in jedem Horrorspiel ein Feind immer gruselig und nicht zu 99,9 % frustrierend für den Spieler sein.
Ist diese KI eine Veränderung zum Besseren?
Das hängt von Ihren Vorlieben ab. Ich glaube, dass es das Spiel besser macht, weil es einen Großteil dieser Frustration durch die gute alte Angst ersetzen sollte, wie es bei allen Silent Hill-Spielen der Fall sein sollte. Als Spieler sollten Sie wissen, warum Sie getötet wurden, anstatt immer zu fragen: „WTF?“
Sicherlich ist es etwas einfacher, mit „The Weight“ umzugehen, aber es fühlt sich zumindest nicht so sehr an, als würde man betrogen. Wenn The Weight Sie aufgrund einer schlechten Entscheidung, die Sie getroffen haben, erwischt, ist das fair. Wenn Sie erwischt werden, weil Ihr Ziel blockiert ist, ist das etwas ganz anderes.
Ich möchte den Entwicklern dafür danken, dass sie den Spielern zugehört haben, denn nicht jedes Studio würde das tun.

Der Patch geht über The Weight hinaus
Nicht nur „The Weight“ wurde abgeschwächt, denn gewöhnliche Feinde reagieren jetzt etwas weniger empfindlich auf Ihre Aktionen, wie Schüsse und Laufen, und sind im Allgemeinen etwas weniger aggressiv.
Ich hatte damit keine großen Probleme, da ich mich sehr langsam durch das Spiel bewege; Schließlich ist es ein Stealth-Spiel. Aber es gab ein paar Momente, in denen ich mich fragte, wie der Feind meinen genauen Standort gefunden hatte, nachdem er eine Flasche geworfen hatte oder vor einem Feind weggelaufen war, dessen Sichtlinie ich gekreuzt hatte.
Meiner Meinung nach könnte die Erstellung des neuen Patches in diesem Punkt kritisiert werden Silent Hill: Townfall Einfacher. Abgesehen von „The Weight“ wird es Ihnen größtenteils gut gehen, wenn Sie in diesem Spiel vorsichtig sind. Wenn Sie sich wie John McClane verhalten, werden Sie bald ein toter Mann sein. Wenn Sie jedoch lieber rennen und schießen, dürfte diese Änderung des KI-Schwierigkeitsgrads kein großes Problem für Sie darstellen.
Waren die Silent Hill: Townfall Rätsel zu schwer?
Auch hier kommt es wieder darauf an, was Sie als Einzelner denken. Allerdings kann ein Rätsel schwierig sein, aber es sollte genügend Hinweise auf die Umgebung enthalten, um dem Spieler zumindest eine kleine Chance zu geben. Das letzte Rätsel in Silent Hill: Townfall hat das nicht besonders gut gemacht und dazu geführt, dass viele Spieler online nach Lösungen gesucht haben, was viele von uns nicht gerne tun.
Patch 1.4.0 fügt im Wesentlichen ein Handbuch für das endgültige Rätsel hinzu, um Sie über die Funktionsweise des Rätsels zu informieren, und ändert sein Layout geringfügig, ohne Ihnen die direkte Antwort zu geben. Meiner Meinung nach ist dies der richtige Schachzug von Screen Burn, denn solange es einem nicht die Hand hält und man sich trotzdem am Kopf kratzt, sollte ein fairer Ausgleich zu einem herausfordernden Rätsel so sein.
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Ich bin nicht der Meinung, dass ein Horrorspiel zu einfach sein sollte, es sei denn, es geht in die zweite Runde und man holt sich Trophäen und Erfolge. Sie sollten in jedem guten Horrorspiel gestresst sein, aber Sie sollten niemals das Risiko eingehen, einem Spiel seine ursprüngliche Identität zu entziehen.
Allerdings muss der Entwickler ein gutes Gleichgewicht finden, um den Spielern die richtige Fairness zu bieten. Silent Hill: Townfall Beim Start gab es zwar einige dieser Probleme, aber die Tatsache, dass Screen Burn schnell reagiert hat, um auf das Feedback zu reagieren, sagt viel darüber aus, wer das Studio ist und dass es sich um die Spieler kümmert.
Also, wenn Sie etwas finden Silent Hill: Townfall Um nach Patch 1.4.0 zu einfach zu sein, ist es möglicherweise an der Zeit, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Letztendlich macht der Patch es nicht unbedingt zu einem schlechteren Horrorspiel. Es stellt sich die Frage, was wir von einem Horrorspiel erwarten könnten. Wollen wir uns verängstigt und verletzlich fühlen oder frustriert sein, weil wir das Gefühl haben, dass das Spiel uns betrügt?
Silent Hill: Townfall ist jetzt für PC und PlayStation 5 erhältlich.