Die PS5 hat einen außergewöhnlichen kostenlosen Grafikschub auf der Basiskonsole erhalten, nicht auf der PlayStation 5 Pro, pünktlich zum Start von Rockstar Games. GTA VI Veröffentlichung im November.
Die PS5 Pro bietet gegenüber der Basis-PS5 zahlreiche Vorteile, darunter unter anderem bessere Leistung, schärfere Grafiken mit PSSR-Upscaling und verbessertes Raytracing. Die Basis-PS5 bietet jedoch weiterhin 4K-Auflösung, SSD-Speicher, 120-fps-Unterstützung, VRR und mehr.
Die PS5 Pro ist sicherlich leistungsstärker, aber auch deutlich teurer. Zum Glück erhält die Basis-PS5 durch ein kostenloses Update einen deutlichen Grafikschub, wodurch ihre Optik gerade rechtzeitig ein wenig näher an die Pro heranrückt GTA VI.
PS5 erhält einen kostenlosen Grafikschub mit der neuen QSSR-Upscaling-Technologie
Der fragliche Grafikschub heißt QSSR (Quality Super Resolution) und ist im Wesentlichen die Basisversion der PlayStation 5 des PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) der PS5 Pro.
QSSR ist die neueste KI-gestützte Upscaling-Technologie von Sony, die ein Bild mit niedrigerer Auflösung aufnehmen und so verbessern kann, dass es viel schärfer aussieht und einer höheren Auflösung näher kommt. Dies geschieht, ohne dass alles in nativem 4K gerendert werden muss, was es der Basis-PS5 theoretisch ermöglichen sollte, die Grafik zu verbessern, ohne die Leistung zu sehr zu beeinträchtigen.
Wie unterscheidet sich QSSR vom PSSR der PS5 Pro?
QSSR und PSSR sind sich insofern sehr ähnlich, als sie beide KI-gestützte Hochskalierung verwenden, um die Bildqualität zu verbessern, ohne dass Spiele in nativem 4K gerendert werden müssen. PSSR ist jedoch exklusiv für die PS5 Pro verfügbar und soll dank der zusätzlichen Rechenleistung der Konsole ein höheres Maß an Bildrekonstruktion und -qualität liefern.

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Digital Foundry bezeichnet das neue QSSR der PS5 als „außergewöhnlich“
Technologieexperten von Digital Foundry haben Sonys neue QSSR-Upscaling-Technologie für die Basis-PlayStation 5 untersucht und die Ergebnisse als „außergewöhnlich“ bezeichnet.
Digital Foundry erklärt, dass der Basis-PS5 die dedizierte Hardware für maschinelles Lernen der PS5 Pro fehlt, weshalb QSSR als effizientere Version der Upscaling-Technologie von Sony konzipiert wurde. Trotz der älteren Hardware der Basis-PS5 kann sie immer noch eine deutliche Verbesserung der Bildqualität liefern.
QSSR ist auch in der Lage, Probleme wie Subpixel-Flimmern und komplexe Texturen zu bekämpfen und so zu einem klareren und stabileren Bild beizutragen. Die Tests von Digital Foundry deuten auch darauf hin, dass es das Erscheinungsbild einiger Raytracing-Reflexionen verbessern kann.
Obwohl QSSR die Bildqualität verbessert, entstehen in einigen Szenarien jedoch geringe Leistungseinbußen. Den Tests von Digital Foundry zufolge scheinen die Auswirkungen relativ gering zu sein, obwohl weitere Tests erforderlich sein werden, wenn weitere Spiele die Technologie übernehmen.
QSSR könnte auch für Entwickler von Vorteil sein, die bereits mit der Implementierung von PSSR vertraut sind. QSSR ist als optimierte Weiterentwicklung von PSSR konzipiert, was bedeutet, dass Entwickler einen relativ einfachen Weg haben sollten, die Technologie auf der Basis-PS5 in ihre Spiele zu integrieren.
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Ist QSSR jetzt auf der Basis-PS5 verfügbar?
Ja, das ist es. QSSR startete am 1. Oktober 2026 mit Marvels Wolverine Und Geist von Yōtei die ersten beiden Spiele, die diese Technologie unterstützen. Laut Sony wird die QSSR-Bibliothek PlayStation-Entwicklern zur Verfügung gestellt, sodass in Zukunft mehr Spiele davon profitieren können.
Sie müssen keine Systemeinstellungen ändern, um QSSR zu verwenden. Stattdessen wird es von Spiel zu Spiel durch Patches implementiert, wobei die ersten beiden unterstützten Spiele Updates erhalten, die QSSR-Unterstützung hinzufügen.
Also, mit der Ankunft von GTA VI In etwas mehr als einem Monat wird Rockstar Games hoffentlich QSSR auf der Basis-PS5 nutzen. Erwähnenswert ist auch der erweiterte Blick auf GTA VI Das im August veröffentlichte Spiel wurde vollständig von einer Basis-PS5 und nicht von der PS5 Pro aufgenommen.
Ob GTA VI ob QSSR tatsächlich verwendet wird, ist noch nicht bestätigt, wir müssen also abwarten. Aber wenn Rockstar es tatsächlich umsetzt, könnte die Technologie möglicherweise dazu beitragen, ein schärferes Bild auf der Basis-PS5 zu liefern.
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.