Die Weite: Osiris wiedergeboren Anfangs fühlte es sich nicht nach meinem Ding an, aber nach 20 Minuten fing ich dank seiner stärksten Gameplay-Funktion an, das zu kaufen, was es verkaufte.
Vor meiner Begegnung auf der Gamescom war mir die gleichnamige TV-Serie aus dem Jahr 2016 unbekannt. Glücklicherweise, Osiris wiedergeboren erzählt seine eigene eigenständige Geschichte, die keinen vorherigen Kontext erfordert Die Weite überhaupt, obwohl Fans der Serie offensichtlich mehr davon haben werden.
Meine Mission war einfach. Infiltrieren Sie inkognito eine feindliche Basis und löschen Sie interne Daten über mich und meine Teamkollegen. In der ersten Hälfte meiner Demo gab es nicht viel Action und ehrlich gesagt fühlte es sich wie ein langsames Kriechen an.
In meinem Kopf zog ich immer wieder Vergleiche zu Mass Effect, was sich schon wie eine unfaire Gegenüberstellung anfühlte. Dann begann ich darüber nachzudenken Exodusdie GAMINGbible auch auf der Gamescom spielte und von der sie begeistert waren. Es war eine Kombination aus beidem, die mich zunächst zum Nachdenken brachte Osiris wiedergeboren war nichts für mich.
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Erst als ich anfing, einige Charakterentscheidungen zu treffen, wurde das Bild, das ich zeichnete, etwas klarer.
Der Bis zum Morgengrauen-Stil-Dialogsystem hat definitiv meine Aufmerksamkeit erregt
Für den Anfang gab es Haufen Ich hatte bei der Auswahl meines Dialogs eine große Auswahl an Optionen, aber es gab überraschenderweise keine Implikationen dafür, wozu diese Entscheidungen später führen könnten.
Es gab kein „Dieser Teamkollege wird sich daran erinnern“-Popup oder auch nur ein Symbol, das anzeigte, welche Art von Antwort Sie gleich äußern würden. Das heißt aber auch nicht, dass es sich um einen bedeutungslosen Dialog handelte. Jede Zeile, die Sie sprechen, wird entsprechend Ihrer Meinung zu Ihrem Charakter ausgewählt. Auf diese Weise können Sie Ihre Persona in der Geschichte wirklich definieren, im Gegensatz zu anderen RPGs, die Ihnen meist drei oder vier Optionen bieten, die nicht wirklich irgendwohin führen.
Das ist auch nur der Dialog. Später wurden bedeutungsvollere Entscheidungen getroffen, aber wie der Dialog wurden sie ebenso vage gehalten. Ich wusste, dass die drei Optionen, die mir präsentiert wurden, eine Art langfristige Konsequenz haben würden, aber sie waren so gut formuliert, dass ich nicht sicher war, welche Ergebnisse sie haben würden.
Es brachte mich zurück zu meinem ersten Durchspielen von Bis zum Morgengrauen. Es war aufregend, nicht die leiseste Ahnung davon zu haben, welche Saat ich letztendlich ernten werde, und umso aufregender war es, herauszufinden, wie sich das mit der gegebenen Einstellung meines Charakters kombinieren ließe.

Entscheidungsorientierte Rollenspiele wie Mass Effect und die kommenden Exodus sind aber mehr als nur Schwätzer, sie haben Action.
Das ist leider dort Osiris Reborn fällt auseinander. Der Kampf war in Ordnung, aber nach etwa 20 Minuten Cover-Shooting hatte ich tatsächlich den Wunsch, zum dialoglastigen Teil meiner Demo zurückzukehren.
Sie erhalten eine coole Auswahl an Gadgets zum Spielen und können Ihren Teamkameraden befehlen, je nach Beladung entfernte Feinde niederzuschlagen oder Gebäude abzureißen. Es gibt sogar ein paar nette Maßnahmen zum Schutz der Umwelt, wie zum Beispiel das Entfernen von Trümmern, um denjenigen zu zerquetschen, der sich darunter befindet.
Es war Bußgeld Auch wenn es nach einer Weile nicht ein wenig eintönig ist, kann man das kaum zu hart beurteilen, wenn man bedenkt, dass Spiele wie Mass Effect auch nicht gerade für ihre Kämpfe bekannt sind.
Insgesamt, Die Weite: Osiris wiedergeboren war eine angenehme Überraschung auf der diesjährigen Gamescom. Ich möchte gerne noch ein bisschen mehr spielen, insbesondere da Owlcat Games vor der Veröffentlichung des Spiels im zweiten Quartal 2027 genügend Zeit hat, die Kämpfe aufzupeppen.
Ich glaube keine Sekunde, dass es Mass Effect übertreffen wird, aber es könnte zumindest mithalten Exodus mit etwas mehr Glanz.
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