PlayStation-Spieler entdecken die wahre Bedeutung der Gesichtstasten auf dem PS5-Controller und es ist eine Designphilosophie, die seit der ursprünglichen PlayStation-Veröffentlichung im Jahr 1994 Bestand hat.
Das „ABXY“-Format für Controller-Fronttasten ist seit den 1990er Jahren ein Standard für Gamepads, wobei sich bei bestimmten Controllern gelegentlich auch C- und Z-Tasten einschleichen.
Plattformen wie Xbox-, Nintendo- und Sega-Konsolen verfügen alle über Variationen dieser Gesichtstasten. Dies war jedoch nicht der Fall, als Sony 1994 mit der PlayStation in den Videospielmarkt einstieg.
Die vier Gesichtstasten des PlayStation-Controllers; Cross, Circle, Square, Triangle unterscheiden sich völlig von allen anderen Controllern auf dem Markt und ihre Bilder sind bis heute mit der Ikonographie der Marke verbunden.
Die Formen, die auf diesen Knöpfen erscheinen, sind allerdings nicht zufällig, sondern sie haben tatsächlich eine tiefere Bedeutung, die schon vor Jahren erklärt wurde.
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Was bedeuten die Gesichtstasten auf einem PlayStation-Controller?
In einem Interview mit 1up.com erklärte Teiyu Goto von Sony, dass die vier Gesichtstasten auf einem PlayStation-Controller eine Aktion darstellten, die der Spieler beim Spielen eines Spiels ausführen könne.
Goto erklärt, dass die Kreis- und Kreuzschaltflächen „Ja“ und „Nein“ für die Entscheidungsfindung darstellen, während das Quadrat ein Menü darstellt, das der Spieler durchsehen kann. Beim Dreieck handelt es sich um einen Blickwinkel, der einer Vorwärtsrichtung oder dem Kopf einer Figur entspricht.

„Das war auch ziemlich hart“, verriet Goto. „Andere Spielefirmen haben den Tasten damals Buchstaben oder Farben zugewiesen. Wir wollten etwas, das man sich leicht merken kann, weshalb wir uns für Icons oder Symbole entschieden haben, und ich habe mir gleich darauf die Kombination aus Dreieck, Kreis und X-Quadrat ausgedacht.
„Ich habe jedem Symbol eine Bedeutung und eine Farbe gegeben. Das Dreieck bezieht sich auf den Standpunkt; ich ließ es den Kopf oder die Richtung einer Person darstellen und machte es grün. Das Quadrat bezieht sich auf ein Blatt Papier; ich ließ es Menüs oder Dokumente darstellen und machte es rosa. Der Kreis und das
Nun, da haben Sie es. Angesichts der Verwirrung, die durch das ABXY-Format entsteht, bei dem sowohl Nintendo als auch Xbox unterschiedliche Layouts für jede Taste bieten, scheint die Entscheidung für farbige Formen die richtige Entscheidung gewesen zu sein.
Goto fügt hinzu: „Solch einfache Symbole in einem Design verwenden zu dürfen, ist eine äußerst seltene Gelegenheit und für mich wirklich ein Glücksfall.
„Wenn man an die Madonna in einem Gemälde denkt, kommt den meisten Menschen das gleiche Bild derselben Frau in den Sinn. In ähnlicher Weise repräsentiert die Kombination dieser einfachen Symbole sowohl die PlayStation als auch den Spaß an Videospielen, und die Fähigkeit, dies zu kommunizieren, ist eine großartige Sache.“