Ich freue mich darauf zu spielen Marvels Spider-Man 3wann auch immer das sein mag, aber ich hoffe, dass Insomniac Games mit diesem Spiel auf eine ziemlich große Beschwerde eingeht, die ich über die Web-Slinging-Mechanik des Spiels habe.
Obwohl das Hauptaugenmerk von Insomniac derzeit darauf liegt Marvels Wolverinedas im September erscheint, hat es nicht davor zurückgeschreckt, Pläne dafür zu besprechen Marvels Spider-Man 3 entweder.
Schließlich waren die Spider-Man-Spiele für den in Kalifornien ansässigen Entwickler sehr erfolgreich, sodass es durchaus möglich ist, dass wir in naher Zukunft ein neues Spiel sehen werden.
Aber so sehr ich die Spider-Man-Spiele von Insomniac auch mag, gibt es ein bestimmtes Feature aus den älteren Spider-Man-Spielen, von dem ich mir wünsche, dass es in der Serie wiederkehrt, und darüber kann ich mich auch nicht allein beschweren.
Natürlich spreche ich wahrscheinlich von der Web-Swing-Mechanik Die wichtigstes Element eines Spider-Man-Spiels. Und ich möchte sagen, dass es meiner Meinung nach viel besser sein könnte.
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Ich mag die Web-Swing-Mechanik von Insomniac Games, erinnere mich aber auch an die Zeit, als sie besser war
Sehen Sie, während das Swingen in den Spider-Man-Titeln von Insomniac Games nicht zu verachten ist, gibt es ein Element darin, das das, was das Spielen ausmacht, außer Acht lässt Spider-Man 2 auf der PlayStation 2 so viel Spaß.
Im PlayStation 2-Spiel wurde das Web-Swinging massiv von der Physik beeinflusst. Masse, Beschleunigung und Impuls spielten eine große Rolle dabei, Ihnen ein Gefühl für Ihre Geschwindigkeit zu vermitteln. Die Art und Weise, wie Sie sich nach dem Abfeuern eines Netzes bewegten, wurde von so vielen verschiedenen Faktoren beeinflusst, beispielsweise davon, wie Sie sich bereits durch die Luft bewegten, als Sie ein Netz abfeuerten, und aus welcher Richtung Sie schwangen. Dadurch fühlte sich jeder Webswing einzigartig an und die Spider-Man-Fantasie wurde wirklich verkauft.
Für die Spider-Man-Spiele von Insomniac fühlte sich das wie ein kleiner Rückschritt an. Wenn man aus großer Höhe in einen Abwärtsschwung fällt, erhält man nicht ganz das richtige Maß an Geschwindigkeit und Schwung, das man von einem solchen Stunt erwarten würde. Ebenso hatte die Figur immer das Gefühl, von der Stelle angezogen zu werden, an der sie wie ein Magnet auf das Netz schoss.
In diesen Spielen lässt Spider-Man das Netz los, sobald er weit genug damit geschwungen hat, sodass Sie gezwungen sind, ein weiteres Netz abzufeuern, aus dem Sie schwingen können. Wenn man sich in den PlayStation 2-Spielen hingegen lange genug an einem Netz festhielt, konnte man Schleifen über seitliche Balken ausführen, sich nach oben und unten bewegen, wenn man im richtigen Moment losließ, oder sich ganz um ein Gebäude schwingen, wenn das Netz lang genug war. Und während Sie dies tun, behalten Sie die gleiche Geschwindigkeit und Geschwindigkeit bei.
Ich denke, was ich damit sagen will, ist, dass ich es gerne sehen würde Marvels Spider-Man 3 Gehen Sie bei der Gestaltung der Physik der Netzschleudermechanik realistischer vor. Diese Spiele machen immer noch viel Spaß, aber die Neuheit, als Spider-Man herumzuschwingen, geht mir verloren, wenn es diese Momente gibt, die mich aus der Fassung bringen.