Es sieht so aus, als ob Microsoft einige seiner Entwickler mit einer weiteren Entlassungswelle getroffen hat, dieses Mal bei Halo Studios, nach der kürzlichen Einführung von Halo: Kampagne weiterentwickelt.
Man kann das mit Fug und Recht sagen, seit Bungie das Halo-Franchise verlassen hat und mit 2010 Schluss ist Halo: Reichweitedie Serie konnte ihren früheren Höhepunkt nicht erreichen. 343 Industries übernahm das Franchise mit seiner ersten Veröffentlichung, Halo: Combat Evolved-Jubiläumim Jahr 2011, und sein erstes vollständiges Spiel war Halo 4 im Jahr 2012.
Vermutlich ist es 343 Industries trotz aller Bemühungen fast jedes Mal nicht gelungen, diesen Bungie-Vibe zu reproduzieren, und selbst ein verzweifelter Versuch, die Risse durch die Umbenennung in Halo Studios zu übermalen, hat seiner Sache ebenfalls nicht geholfen. Schockierend.
LinkedIn schlägt Entlassungen bei Halo Studios vor
Wie Insider Gaming herausfand, deuten mehrere LinkedIn-Beiträge auf Entlassungen im Microsoft-eigenen Studio hin. Vielleicht ist niemand prominenter als der Produzent von Halo: Kampagne weiterentwickeltNick Treitman.
„Nachdem ich 6,5 Jahre an Halo gearbeitet und ebenso vielen Entlassungsrunden ausgewichen bin, hat es mich endlich eingeholt. Ich habe nichts als Liebe für Halo und die Leute im Studio; das ist derzeit einfach eine harte Realität in der Spielebranche“, heißt es in dem Beitrag von Treitman.
„Ich bin offen für neue Rollen als Produzent/Projektmanager, der remote oder hybrid im Raum Seattle arbeitet.
„Während meiner Zeit hatte ich die Ehre, mehrere großartige Teams zu unterstützen, in den Bereichen Kunst, Networking, Lokalisierung, Erzählung und als Product Owner von Halo Infinites soziale Multiplayer-Säule.“
Zu den weiteren Entwicklern, die offenbar von den Entlassungen bei Halo Studio betroffen sind, gehören: Paul Morris (Scrum Master) und Caleb Lawerence (Softwareentwickler).
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Halo: Kampagne weiterentwickelt startete mit einem gemischten Empfang
Zweifellos hätten die umbenannten Halo Studios gehofft, dass das Remake des Originals von 2001, Halo: Kampagne weiterentwickelthätte die Serie wieder auf Kurs gebracht und sowohl neue als auch wiederkehrende Fans angesprochen. Und man muss dem Studio loben, dass das Remake sehr originalgetreu ist, das Gameplay, die Grafik und einige Story-Beats verbessert und eine unterhaltsame Möglichkeit bietet, das Spiel auf eine neue Art und Weise zu erleben.
Jedoch, Halo: Campaign Evolved Der gemischte Empfang könnte letztendlich zum Untergang von Halo Studios beigetragen haben. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bewertete die aggregierte Website Metacritic das Remake mit 81 Punkten bei Kritikern und 5,7 Punkten bei Benutzern.

Wir bewerteten das Remake mit 9/10 und sagten: „Das Hauptspiel war außergewöhnlich und der Remix-Modus bietet sowohl beim Einzelspieler- als auch beim Mehrspieler-Durchspielen so viel Wiederspielwert. Lediglich die Prequel-Missionen fand ich etwas enttäuschend, aber ich würde nicht so weit gehen und sagen, dass sie schlecht oder ungenießbar waren. Ich wünschte nur, sie wären ein bisschen mehr.“
Dann müssen wir uns mit den PlayStation 5-Verkäufen befassen, und die Einführung von Halo auf einer Sony-Konsole hätte einen großen Wandel in der Branche bedeuten sollen. In einem Bericht von Windows Central heißt es, dass nur 1 % der PS5-Spieler das Remake ausprobiert haben.
Darüber hinaus sind auch die SteamDB-Zahlen eine Überlegung wert. Im Augenblick, Halo: Kampagne weiterentwickelt hat beim Start mit nur 25.376 gleichzeitigen Spielern einen Tiefstwert aller Zeiten. Für ein Indie-Spiel wären das gute Zahlen, aber nicht so sehr für ein Objekt wie Halo. Auch diese Zahlen sind seitdem massiv gesunken.
Sicher, Halo: Kampagne weiterentwickelt ist auf einigen Stufen des Xbox Game Pass kostenlos, was zu den Steam-Zahlen beitragen würde, aber wenn man das bedenkt The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredein Spiel, das auch auf dem Xbox Game Pass veröffentlicht wurde und beim Start einen Rekordwert von 216.784 erreichte, trägt möglicherweise zu den Problemen von Halo Studios bei.
Was ist bei Halo Studios sonst noch schief gelaufen?
Es könnte eine Reihe von Faktoren geben, vielleicht beginnend mit Halo 4als die Entwickler die Überlieferungen der Serie neu schrieben, indem sie die Vorläufer kontrovers zu einer vom Menschen getrennten Spezies machten. Halo 4 hatte mit Ur-Didakt auch seinen unvergesslichsten Bösewicht.
In Halo 4wurde der Grundstein dafür gelegt, den Helden der Serie, Master Chief, in einen Bösewicht zu verwandeln Halo 5: Wächterdas ging auf Hochtouren. Zu sagen, dass dies eine sehr unpopuläre Entscheidung war, ist eine Untertreibung, und dabei wird der ganze böse Cortana-Aspekt noch nicht einmal berücksichtigt. Es wurde versucht, einen Teil dieses Schadens zu reparieren Halo Unendlichaber für viele Fans war es zu wenig und zu spät.
Halo: Kampagne weiterentwickelt hätte der Wendepunkt für Halo Studios sein können, denn die Hauptkampagne selbst ist ein Knaller. Allerdings sind es die neuen Prequel-Missionen, die den unerträglichen Lt. Williams vorstellen, was viele Fans lieber vergessen würden.
Es bleibt abzuwarten, was mit der Halo-Serie in Zukunft passieren wird, und wenn sie einen letzten Schwung hat, mit oder ohne Halo Studios, muss die Serie einen großen Sieg erringen, und das ist gelinde ausgedrückt.