Marathon beweist, dass der Trend „Jetzt veröffentlichen, später reparieren“ die Spiele ruiniert

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Mit der Ankündigung, dass Marathon wird mit einer neuen Cry Archive-Karte zwei Wochen nach dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum, dem 5. März 2026, auf den Markt kommen. Es ist das neueste Spiel, das beweist, dass der Trend „Jetzt veröffentlichen, später reparieren“ ein Ende haben muss, da er weiterhin Spiele ruiniert.

Wenn jemand sagt: „Damals, als ein Spiel veröffentlicht wurde, war es das“, dann stimmt das! Vor dem Zeitalter der Post-Launch-Updates hatten Sie im Guten wie im Schlechten genau das, wofür Sie bezahlt hatten.

Während wir in den 80er-, 90er- und sogar 2000er-Jahren immer noch auf einige Bugs stießen. Wenn ein bahnbrechender Fehler entdeckt wurde und dieser wirklich bahnbrechend war, würde das Produkt wahrscheinlich zurückgerufen werden, ohne dass ein Patch nach der Veröffentlichung möglich wäre. Die einzige Möglichkeit besteht darin, das Spiel zurückzugeben und es möglicherweise nie wieder zu spielen. Schließlich war es unwahrscheinlich, dass ein Spiel, das in einem so schlechten Zustand veröffentlicht wurde, später erneut veröffentlicht würde.

Das Zeitalter der Post-Launch-Updates

Heutzutage sind wir es sehr gewohnt, dass ein Spiel veröffentlicht wird, einige Fehler aufweist und dann mit einem Post-Launch-Update behoben wird, und im Großen und Ganzen denke ich, dass das in Ordnung ist. Der Hauptgrund dafür ist, dass unabhängig davon, wie intensiv ein Spiel intern im Rahmen einer Alpha- und Beta-Phase getestet wird, einige unvorhergesehene Fehler auftreten können, sobald ein Spiel in der großen, weiten Welt veröffentlicht wurde.

Einige Spiele, die live übertragen werden, werden möglicherweise als Phase eins mit einer Staffel voller Inhalte veröffentlicht, und wenn eine neue Staffel kommt, werden dann die beabsichtigten Post-Launch-Inhalte veröffentlicht und so weiter.

Leider haben wir eine ganze Reihe von Spielen gesehen, die bewusst unfertig und mit einer festen späteren Einstellung veröffentlicht wurden. Ein Spiel, das mir diese Stimmung verliehen hat, war Schlachtfeld 2042einem Spiel, dem so viel Inhalt fehlt, dass viele Fans zu glauben scheinen, dass es Absicht war.

Beim Start, Schlachtfeld 2042 Es fehlten grundlegende Funktionen eines Online-Multiplayer-Shooters, wie z. B. kein Matchmaking, das Freunde Spiel für Spiel zusammenhalten würde, keine traditionelle Anzeigetafel, In-Game-Voice-Chat, keine Charakterklassen und mehr.

Zugegeben, so ziemlich der gesamte Inhalt wurde über eine Reihe von Patches hinzugefügt, aber für viele Leute reichte das nicht aus, um sie zurückzubringen. Zumindest alle oben genannten Funktionen sollten zum Start verfügbar sein. Das kann man durchaus sagen Schlachtfeld 2042 hat im Laufe der Jahre viel Wohlwollen bei den Fans zerstört. Zum Glück zumindest im Jahr 2025 Schlachtfeld 6 scheint die Serie wieder auf Kurs gebracht zu haben.

Die vielleicht bekanntesten Beispiele für fehlerhafte Produkteinführungen wären Niemandshimmel, Fallout 76 Und Cyberpunk 2077. Auch wenn es nicht unbedingt böswillig ist, das Problem später zu beheben, kann man mit Fug und Recht sagen, dass alle diese Spiele in einem fehlerhaften Zustand gestartet wurden und jede Menge Funktionen fehlten. Zugegeben, sie wurden im Laufe der Jahre repariert und gehören heute wahrscheinlich zu den besten ihres jeweiligen Genres, aber wir müssen uns fragen: Warum passiert das überhaupt?

Ein Spiel könnte in einem unvollendeten Zustand starten, weil es in manchen Fällen darum geht, eine Frist einzuhalten und die Aktionäre zufrieden zu stellen.

Wir können wahrscheinlich mehrere andere Beispiele für Spiele nennen, bei denen es um die Einstellung „Jetzt veröffentlichen und später reparieren“ ging, aber wir würden wahrscheinlich den ganzen Tag hier verbringen, wenn wir sie alle auflisten würden.

Marathon Wird Inhalte in Wellen bereitstellen

Anfang dieses Monats Marathonder Online-Multiplayer-Extraktions-Shooter von Bungie, den Machern der Halo- und Destiny-Serien, wurde veröffentlicht. Es hätte der nächste große Titel des Studios sein sollen, und später könnte das auch der Fall sein, aber im Moment ist das nicht so, basierend auf dem, was derzeit im Spiel verfügbar ist.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich bin seit 2001 Bungie-Fan Halo: Combat Evolvedund ich habe Tausende von Stunden in beide Destiny-Spiele gesteckt, bevor ich ausgebrannt bin. Aber als ich Feuer gemacht habe Marathon Um meine Meinung zu unserer Rezension darzulegen, es hat kein einziges Mal Klick gemacht.

Marathon, Bungie

Auch wenn es subjektiv ist, hat es einen interessanten Kunststil und sein Waffen-Gameplay ist zufriedenstellend, aber damit enden meine Komplimente auch schon.

Cryo Archive soll in der zweiten Märzhälfte 2026 veröffentlicht werden. Bisher liegen nur wenige Details vor, aber wir wissen, dass es sich um die Zone an Bord der ersten Etage des UESC-Marathon-Schiffes handelt, das im Orbit über Tau Ceti IV schwebt. Bungie behauptet, es werde die erste „Endgame“-Zone in Marathon sein, bestehend aus „Sicherheitsrätseln, gefrorenen Tresoren und einer Entität, vor der selbst die UESC Angst hat“.

Als Bewertungscodes bereitgestellt wurden, wie wir in den vielen Beiträgen in den sozialen Medien gesehen haben, schlug Bungie vor, dass die Verkaufsstellen mit einer vollständigen Überprüfung warten sollten, bis der Endgame-Inhalt später in diesem Monat veröffentlicht wird. Lassen Sie mich jedoch klarstellen, dass dies keine Anforderung von Bungie war, sondern nur etwas, das berücksichtigt werden sollte.

Aber warum sollte das nicht vom Start an im Spiel sein? Die Gründe dafür können wir nur vermuten Marathon wurde nicht in seiner vollständigen Form veröffentlicht. Vielleicht wollte man damit die Aktionäre besänftigen, indem man das Spiel nicht noch weiter hinauszögerte? Möglicherweise gab es eine vertragliche Verpflichtung, zu einem festgelegten Termin zu starten. Ich kann nur spekulieren.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels laut SteamDB: Marathon hat einen gleichzeitigen Allzeithöchststand von 88.337, und während ich diesen Artikel schreibe, sind es 37.465. Zugegebenermaßen beinhalten diese Zahlen weder PlayStation 5 noch Xbox Series X/S. Aber um die Zahlen zu vergleichen: Der Allzeithöchstwert für Destiny 2 auf Steam liegt bei 316.750.

Eines weiß ich mit Sicherheit: Ich mag diese Methode der Bereitstellung von Inhalten nicht, so verbreitet sie auch geworden ist. Meiner Meinung nach ist es verbraucherfeindlich und scheint dem zugehörigen Entwickler auch keinen Gefallen zu tun.