Am Donnerstag wurde der Welt Project Helix vorgestellt – Microsofts Xbox-Konsole der nächsten Generation, die angeblich ein PC-Konsolen-Hybrid ist. Für mich fühlt es sich wie der letzte Sargnagel für das „Goldene Zeitalter“ der Konsolen an.
Mit der Nachricht von letzter Woche, dass Sony seine traditionelle Hardware-Loyalität verdoppelt und verhindert, dass alle PlayStation-Exklusivprodukte auf den PC kommen Geist von Yotei oder Marvels Wolverineund jetzt diese Xbox-Enthüllung, ich kann nicht anders, als dass es bei den Konsolenkriegen immer weniger um den Spieler geht, sondern eher um einen Wettlauf nach unten, während die Grenze steigt.
Erinnern Sie sich an die PS2/Xbox 360-Ära, als das Spielen Spaß machte und die Grafik nicht so 4K-fähig war, dass man die Venus in Leons fleischigen Unterarmen pochen sehen konnte? Eigentlich könnte das ein schlechtes Beispiel sein, ich bin den Frauen bei Capcom dankbar.
Aber Sie verstehen, was ich meine: Die Branche insgesamt fühlt sich an, als würde sie auf eine Klippe zusprinten und ständig auf der Jagd nach der nächsten Gaming-Generation sein. Eigentlich denke ich, dass wir mit der Entwicklung neuer Konsolen aufhören sollten, bis wir herausgefunden haben, wo die Magie geblieben ist. Ich habe einige komplizierte Ansichten darüber, warum Project Helix ein Symptom aller Gaming-Probleme ist, und ich habe sie auf sechs Hauptgründe reduziert. Lassen Sie mich wissen, ob Sie damit einverstanden sind!
6. Die „aktuelle Generation“ hat nie wirklich angefangen
Der Lebenszyklus der PS5 und Xbox Series Ich bin ein bisschen nervig, wir haben alle das gesehen.PS5 hat keine Spiele‚ Meme. Aber wirklich – sie kommen von einem Ort der Wahrheit.
Nachdem Project Helix als PC/Konsolen-Hybrid bestätigt wurde, kommt mir die Idee großer Konsolen-„Exklusivversionen“ hohl vor. Ich habe keinerlei Lust auf Project Helix oder eine PlayStation 6, da mich keines der Konsolen-exklusiven Spiele auf der aktuellen Hardware beeindruckt hat.
Wenn sich die Branche jetzt weiterentwickelt, wird die aktuelle Generation in meinen Büchern als teure Aktualisierung der Mittelgeneration eingehen, die viel zu lange gehalten hat und viel zu wenig geliefert hat. Abgesehen davon Cyberpunk 2077das Spiel rockt.
5. Das Gesetz der sinkenden Rendite
Wir haben das Plateau „Abnehmende Renditen“ erreicht. Es gibt einen Grund, warum ich diesen Artikel damit begonnen habe, über die guten alten Zeiten zu sprechen – dieser Sprung von 2D zu 3D war ein Wunder. Der Unterschied zwischen PS4 und PS5 ist winzig.
Okay, sicher, die Pfützenreflexion sieht jetzt großartig aus. Aber wie geht es weiter? Warum wollen wir immer größer, besser und mehr? Seit wann geht es beim Gaming um Schweißperlen und Augapfeldetails?
Wir haben sie in den 2000er-Jahren nie gebraucht, und ich glaube, ohne sie wären wir besser dran. Der Drang zum „Realismus“ im Gaming ist eine kaum verhüllte Ausrede, um mehr zu verlangen und alles aus uns herauszupressen.
Wir treten in eine Ära ein, in der Hardwarehersteller einen Premiumpreis verlangen, um „Probleme“ zu lösen, die sie erfunden haben – Dinge, die das Spielen eines Spiels nicht wirklich unterhaltsamer machen.
4. Der Preis könnte dazu führen, dass Gaming wieder unzugänglich wird
Angesichts der Krise der Lebenshaltungskosten fällt es den Menschen schwer, Essen auf den Tisch zu bringen. Eine Konsole der nächsten Generation ist ein unerschwinglich teurer Luxus. Ja – Konsolen waren schon immer teuer, das verstehe ich. Das war nicht gut!
Aber zwischen globalen Handelszöllen, den explodierenden Siliziumpreisen und der Tatsache, dass KI-Unternehmen in dieser verzweifelten Jagd nach einem undefinierten „Mehr“ den gesamten Arbeitsspeicher der Welt aufkaufen, könnten Project Helix und die PS6 das Spielen wieder zu einem Hobby der Elite machen.
3. Der Tod des AA-Spiels
Das ist eine große Sache für mich. Die Herstellung von Spielen ist heutzutage so teuer und dauert so lange, dass die Kreativität erstickt wird. Spiele müssen wieder Gewinn machen und daher die Massen ansprechen.
Dies führt zu der Philosophie, niemals ein Risiko einzugehen und niemals von dem abzuweichen, was in der Vergangenheit funktioniert hat. Letztlich ist das Einzige, was wir davon haben, schlechte Neuauflagen von Franchises, die wir vor 20 Jahren geliebt haben, oder eine jährliche Veröffentlichung, die sich weigert, in irgendeiner sinnvollen Weise Innovationen hervorzubringen.
Wenn Project Helix den „technischen Sprung“ noch weiter vorantreibt, werden wir einen Bruchpunkt erreichen. Wenn ein Entwickler nur ein Spiel pro Konsolengeneration veröffentlichen kann, ist das Risiko für Innovationen zu hoch. Wir verlieren die „seltsamen“ Spiele, die neuen IPs und die Experimente mit mittlerem Budget.

2. Der Aufstieg von „AI Slop“
Obwohl die neue CEO von Xbox, Asha Asha Sharma, behauptet, das Unternehmen „wird nicht nach kurzfristiger Effizienz streben oder unser Ökosystem mit seelenlosem KI-Schrott überfluten“, bereitet ihre frühere Rolle als Präsidentin von CoreAI und Microsofts Abhängigkeit von KI-Technologie einigen Spielern Sorgen.
Könnte einen guten Grund haben – letzte Woche hat Microsoft ein Patent für eine KI-gestützte Xbox-Funktion angemeldet, die es der KI oder geschulten menschlichen Helfern ermöglicht, Ihr Spiel zu übernehmen, wenn Sie bei einem schwierigen Boss oder Rätsel nicht weiterkommen. Obwohl dies wahrscheinlich der Einreichung eines ähnlichen KI-Patents durch PlayStation entgegensteht und nicht bedeutet, dass die Funktion jemals das Licht der Welt erblicken wird, ist es ein besorgniserregender Anblick.
Ich möchte keine KI in der Nähe meiner Konsole haben. Ich möchte die Spiele spielen, die von Menschen gemacht wurden, für die ich bezahlt habe. Außerdem lehrt uns der Kampf, Hürden zu überwinden. Wenn es keine Frustration gibt, gibt es kein Erfolgserlebnis.
1. Wir brauchten diese aktuelle Generation nicht einmal
Die herzzerreißendste Erkenntnis ist, dass es uns gut ging, wo wir waren. Die PS4 Pro- und Xbox One X-Ära war großartig. Spiele sahen auf dem Fernsehbildschirm unglaublich aus, es gab sofortige Klassiker, die sich in dem Moment, in dem man sie startete, tatsächlich wie ein Klassiker anfühlten. Die Entwicklungszeiten waren (relativ) angemessen und die Eintrittsbarriere war erschwinglich. Gaming war für jeden etwas dabei.
Heutzutage erfüllt mich die Nachricht von einer nächsten Konsolengeneration mit Angst. Bah, ich gehe zurück zu meiner Xbox. Bring den Herzog zurück.
Wenn Project Helix die Zukunft ist, dann ist es eine Zukunft, die auf unnötigen Upgrades basiert, nach denen die Community nie gefragt hat. Zähl mich aus.