„Resident Evil 9“ sei eine „realistische Darstellung moderner Frauen“, sagt die Schauspielerin Grace Ashcroft

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Resident Evil hat einige der bekanntesten Protagonisten der Videospielbranche. Dennoch lernen wir mit der Veröffentlichung von „Fantasie“ eine neue Protagonistin kennen: Grace Ashcroft, gespielt von Angela Sant’Albano.

Von Jill Valentine bis hin zu Chris Redfield und dem Co-Star von: Leon. S Kennedy, Grace Ashcroft will sich ihren Platz unter den Fanfavoriten der Capcom-Serie sichern, und kürzlich habe ich mit Angela Sant’Albano darüber gesprochen, ihre erste Hauptrolle in einem Videospiel zu spielen.

Wie kam Angela zu dieser Gelegenheit?

„Ich hatte Rollen in den Bereichen Fernsehen, Film und Theater gespielt, aber während der SAG-AFTRA-Streiks in den USA bot sich mir am Schreibtisch meines Agenten die Gelegenheit. Sie sagten, die Rolle sei für ein großes Franchise-Unternehmen, und sie wussten, dass ich großes Interesse an Performance- und Motion-Capture-Produktionen sowie Horrorfilmen hatte“, erklärt Angela.

„Trotzdem bin ich wahnsinnig schlecht darin, Horrorfilme zu sehen, aber ich wollte schon immer in Horrorfilmen spielen, weil ich denke, dass es für die meisten Schauspieler ziemlich aufregend ist, etwas zu tun, bei dem es um Leben und Tod geht. Es ist eine Herausforderung.“

„Ich habe das Vorsprechen gemacht und es hat so viel Spaß gemacht. Die Hälfte davon war Improvisation. Ich erinnere mich an unsere Performance-Direktorin Kate Saxon, die sagte, ich müsse mir vorstellen, dass ein Zombie mich zerfleischt und man innerhalb von drei Minuten sterben muss. Aber man kann nicht zu schnell sterben, also muss es wirklich langsam sein. Er wird dich hier und dann ins Bein beißen, und dann musst du einen großen Todesschrei ausstoßen, aber langsam und in die Länge ziehen. Es hat einfach so viel Spaß gemacht. Dann habe ich das verstanden Job, und ich war so begeistert.“

Übernahme des Gaming- und Resident-Evil-Lebens

„Ich war kein Spieler, bevor ich die Rolle der Grace bekam“, erinnert sich Angela. „Ich habe jetzt eine Switch, die ich gespielt habe. Ich wusste offensichtlich über Resident Evil und seine kulturellen Auswirkungen Bescheid; ich war einfach sehr aufgeregt, einem so ikonischen Franchise beizutreten. Ich habe auch das Remake gespielt, obwohl ich nicht sehr gut bin“, lacht sie. „Ich habe es mir auch angeschaut. Es hat einen so gruseligen, langsamen Ton, und das ist etwas, das ich auszunutzen versuche.“

Anpassung an die Welt des Videospiel-Schauspiels

„Um ehrlich zu sein, unterscheidet sich die Schauspielerei in Videospielen nicht so sehr von Fernsehen, Film und Theater. Bei jeder Figur, die ich anspreche, versuche ich, ihre Wahrheit herauszufinden. Aber man hat die Freiheit, wie im Theater. Im Fernsehen und im Film hat man bereits ein Bühnenbild um sich herum aufgebaut. Beim Motion Capture befindet man sich jedoch in diesem großen Raum mit Kameras um sich herum, die jede Körperbewegung einfangen. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich irgendetwas oder irgendjemandem vorspielen oder vorspielen muss, weil man buchstäblich eine Kamera auf dem Kopf hat.“ Das empfand ich als wirklich befreiend.“

„Am Anfang hatte ich Angst, dass die ganze Motion-Capture-Ausrüstung an meinem Körper im Weg sein könnte. Ich fragte mich: ‚Wie soll ich mit all dem Klettverschluss über mir und diesem großen Helm abschneiden?‘ Aber das Team von Imaginarium Studios, mit dem ich zusammengearbeitet habe, war unglaublich und es fühlte sich an, als wäre die gesamte Ausrüstung verschwunden. Ich denke, der einzige große Unterschied besteht darin, dass es viel mehr Spaß macht.“

Eine Verbindung zu Grace Ashcroft spüren

„Sie ist sehr, sehr belastbar, und ich betrachte mich gerne als belastbar. Sie ist sehr anpassungsfähig, wissen Sie, sie ist in eine Situation auf Leben und Tod geraten, in der sie völlige Angst hat. Dennoch lernt sie, sich anzupassen, und das hilft ihr, das Spiel zu überstehen“, erklärt Angela. „Ich bin ziemlich nerdig, weil ich mich sehr auf Informationen konzentriere, und ich bin auf meine Art ziemlich introvertiert, und ich denke, dass wir uns in diesem Sinne sehr, sehr ähnlich sind.“

Hat Grace das Potenzial, eine Serienikone zu werden?

„Das glaube ich wirklich“, sagt Angela. „Capcom hat meiner Meinung nach etwas ganz Brillantes geleistet. Als ich diesen Job bekam, war ich so aufgeregt, weil Resident Evil eine lange Geschichte weiblicher Charaktere hat. Grace ist neu bei Resident Evil und ich habe die Chance, etwas ganz Eigenes zu erschaffen.“

„Wir alle wollen uns in irgendeiner Form auf der Leinwand sehen, und ich denke, Grace ist diese Person für mich. Wir alle wollen glauben, dass wir das knallharte Kämpfermädchen, der knallharte Kämpfer oder sie sind. Aber um ehrlich zu sein, wird es in unserem Leben Momente geben, in denen wir uns voller Angst in einer Ecke verstecken, und dann andere, in denen wir für Menschen eintreten, die wir lieben oder die uns wichtig sind. Ich denke, Grace ist eine sehr realistische Darstellung einer modernen Frau.

Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem, Capcom

„Ich habe das Gefühl, dass die junge Frau meiner Generation jemand ist, der mit Ängsten und Ängsten zu kämpfen hat und es dennoch schafft, sich durchzusetzen. Grace ist jemand, der auch mit vielen psychischen Problemen zu kämpfen hatte. Sie hat den Tod ihrer Mutter miterlebt, was unglaublich traumatisch war, und sie musste dadurch sehr erwachsen werden.“

„Darüber hinaus können wir, anders als bei Leon, Zombies in den Kopf treten, was eine eigene Form des Eskapismus ist. Aber Grace fängt etwas ganz anderes ein. Ich denke, sie fängt etwas ein, das meine Generation wirklich zu schätzen wissen wird, nämlich eine etwas realistischere Version einer mutigen Person. Sie hat Potenzial für die Serie, aber ich denke, das hängt davon ab, wie die Leute reagieren und wie sie sich mit ihr identifizieren.“

„Als ich sie spielte, empfand ich so ein enormes Maß an Einfühlungsvermögen und Liebe. Grace leidet unter echten Panikattacken. Nicht jeder leidet darunter, aber wir haben vielleicht Freunde, die das tun. Grace hat etwas zutiefst Menschliches, von dem ich nicht weiß, ob wir es in dieser Serie unbedingt schon einmal hatten.“

Freude am Leben finden, jenseits von Resident Evil

„Ich habe zwei Dinge, irgendwie zufällig. Ich habe in letzter Zeit viel geschrieben. Das eine ist ein Kinderbuch und das andere ist eine romantische Komödie, die auf meiner eigenen Liebesgeschichte und der Planung einer Hochzeit basiert“, erklärt Angela. „Das war so unglaublich erfüllend und hat mir so viel Freude bereitet.

„Es ist erstaunlich, wie erfüllend es sein kann, zu Hause an meinem kleinen Schreibtisch zu sitzen, wissen Sie? Mein Kinderbuch ist von meinen beiden Omas inspiriert. Als ich klein war, erzählte mir meine irische Oma jeden Abend vor dem Schlafengehen von Aschenputtel und Schneewittchen, und am Ende vermischte sie beide Geschichten. Sie war so schläfrig, dass sie die Geschichten vermischte.

„Dann hat meine italienische Oma, meine Nonna, Geschichten von Grund auf erfunden, und es waren die unglaublichsten Geschichten, und ich habe erst mit 17 oder 18 Jahren erfahren, dass meine Nonna in jungen Jahren Schauspielerin werden wollte, aber damals in Italien war das etwas verpönt. Sie hat ihren Traum nie verfolgt, aber sie war immer so glücklich, dass ich es selbst mache. Also ja, meine beiden Bücher haben mir so viel Freude bereitet.“

ist jetzt für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erhältlich.

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