Heute wurde bekannt gegeben, dass der 2026-Shooter der ehemaligen Titanfall- und Apex Legends-Entwickler am 12. März 2026 endgültig eingestellt wird. Satte 45 Tage.
Nach der letzten großen Enthüllung bei den Game Awards im Dezember 2025 sollte das vom Indie-Studio Wildlight Entertainment entwickelte Spiel die nächste Free-to-Play-Helden-/Raid-Shooter-Sensation werden, doch es lief nicht ganz nach Plan.
In einer Erklärung sagten die Entwickler: „Trotz der Leidenschaft und der harten Arbeit unseres Teams ist es uns nicht gelungen, eine nachhaltige Spielerbasis aufzubauen, um das Spiel langfristig zu unterstützen. Die Server bleiben bis zum 12. März online. Wir hoffen, dass Sie uns noch einmal unterstützen, um Ihre Unterstützung zu zeigen und die letzten großartigen Spiele zu spielen, solange wir noch können.“
In einer Erklärung auf Twitter dankten die Entwickler außerdem der Unterstützung der Community, deren zwei Millionen Spieler und diejenigen, die noch spielen möchten, das bevorstehende letzte Inhaltsupdate genießen können, wenn auch nur für etwa eine Woche.
Diese Nachricht folgte auf die Ankündigung von Massenentlassungen bei Wildlight Entertainment nur 16 Tage nach der Veröffentlichung von , was ein frühes Anzeichen dafür war, dass die Zeichen bereits sprichwörtlich feststanden.
Dieses Spiel war von Anfang an zum Scheitern verurteilt, und es gibt ein Spiel, das daraus eine wertvolle Lehre ziehen muss – die Veröffentlichung ist für den 5. März geplant, wenn es das gleiche Schicksal vermeiden will.
hätte von vornherein nie zum Scheitern verurteilt sein dürfen
Sobald der Trailer als letzte große Enthüllung bei den Game Awards veröffentlicht wurde, herrschte im Internet echtes Gehässigkeit, ein Platz, der normalerweise für eine große AAA-Neuveröffentlichung oder eine mit Spannung erwartete Fortsetzung reserviert ist.
Ich muss sagen, dass diese letzte Enthüllung ein sofortiger Niedergang war. Als Geoff Keighley, Moderator und Spielejournalist, neckte, dass es von einigen der Leute stammte, die an der Titanfall-Serie gearbeitet hatten, kann man davon ausgehen, dass viele gehofft hatten, dass diese Enthüllung für die lang erwartete Zeit sein würde. Schließlich wäre das eine verdammt letzte Ankündigung bei den Game Awards.
So stand es bereits einen Monat vor der Veröffentlichung vor einer großen Herausforderung. Zu diesem Zeitpunkt entschied das Internet, dass es sich bereits um eine Legacy-Fortsetzung des Bungie-Klassikers der 90er Jahre, Pre-Halo, handelte. Wenn es die Erwartungen der Fans nicht erfüllt, besteht die Gefahr, dass diese Erinnerungen getrübt werden. Live-Action-Spiele können bei der Community-Rezeption sehr schlecht abschneiden, unabhängig davon, ob sie kostenlos spielbar sind oder nicht (was nicht der Fall ist).
Hier können Sie sich an den mittelmäßigen Trailer erinnern.
Als es auf den Markt kam, verzeichnete es sehr beeindruckende Spielerzahlen, zumindest auf der PC-Plattform Steam. Laut SteamDB wurden 97.249 gleichzeitige Zugriffe erreicht, aber von da an ging es nur noch bergab.
Nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung erlebten die Steam-Konkurrenten einen gewaltigen Sturzflug von satten 90 %, was einem Verlust von über 87.500 Spielern entspricht! Natürlich sind die Zahlen auf der Konsole darin nicht enthalten, aber ich könnte mir vorstellen, dass es Pfund für Pfund ähnlich sein könnte. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gab es eine erbärmliche 24-Stunden-Höchstzahl gleichzeitiger Spieler von 460, und während ich dies schreibe, sind auf Steam nur 154 Spieler im Spiel.
Den Spielern, die sich nur schwer damit abfinden konnten, droht das gleiche Schicksal
Die häufigste Beschwerde, die ich in den sozialen Medien gesehen habe, ist, dass die Karten sehr dürftig seien. Ursprünglich wurde es als Spiel mit Dreierteams gestartet, aber die Spieler fanden die Karten viel zu groß. Dies ist eine sehr wichtige Erkenntnis, da wir derzeit nicht wissen, ob es Pläne für einen 4v4- oder einen 5v5-Arenamodus gibt. Frühe Tester sagen, es habe bereits den Eindruck, dass dies im Spiel fehlt und das Spiel viel interessanter machen würde. Wenn Sie Ihre Ausrüstung aufs Spiel setzen, um die ideale Ausrüstung zu bauen und herzustellen, die Sie dann in eine risikofreie PvP-Arena mitnehmen, um Ihre Fähigkeiten als Läufer zu verbessern, würde dies zu einer viel schärferen Spielschleife führen.
Wir haben bereits viele Extraktionsschützen und Marathon kommt in seinem aktuellen Zustand so spät zu dieser Party.
habe das nicht verstanden. Wenn man zum Beispiel zu Beginn des Spiels spawnt, wäre es eine kleine Wanderung, sich dem Zielbereich zu nähern. Wenn Sie dann sterben würden, müssten Sie spülen und wiederholen. Dies war ein Problem, das ich mit hatte und das mich sofort abschreckte.
Darüber hinaus war die Gameplay-Schleife nicht verlockend genug, da die Spieler von der Action sehr schnell gelangweilt waren (daher der 90-Prozent-Sturz). Darüber hinaus gefielen den meisten Spielern die generischen Designs der Heldencharaktere nicht, und wenn ein Spieler das Team verließ oder die Verbindung dazu trennte, wurden alle aus dem Spiel ausgeschlossen, was gelinde gesagt sehr ärgerlich ist.
Ehemaliger Entwickler gibt eine Meinung dazu ab, was schief gelaufen ist
Wie IGN berichtete, sagte Alex Graner, ehemaliger Wildlight Entertainment-Entwickler und Leveldesigner, dass das Spiel zu sehr zu einem kompetitiven Shooter tendierte, was den Gelegenheitsspieler entfremdete.
„Man strebt nicht danach, etwas zu schaffen, das nicht funktioniert, aber leider passiert es. Während der gesamten Entwicklung haben wir uns stark auf den Wettbewerbsaspekt konzentriert, und das war immer eine meiner größten Ängste als Spieler“, sagte Graner.
„Es ist alles darauf ausgelegt, ein teambasierter Shooter zu sein. Ich glaube, das war das Größte. Die Leute haben es einfach abgeschaltet, weil ihnen das Team fehlte.“
Kurz gesagt: Solange man ein zuverlässiges Team hat, mit dem man spielen kann, ist das in Ordnung. Allerdings gab es keine Chance, es alleine zu spielen. Wenn man also kein Team hatte, das an den Start ging, musste man seine Hoffnungen auf Zufallswetten setzen.
Wie es in der Natur des Internets liegt, gerieten die Entwickler vor und nach der Veröffentlichung heftig unter Beschuss der Community. Allerdings haben die Menschen das Recht, ihre Meinung zu äußern, unabhängig davon, ob ihnen das Aussehen von etwas gefällt oder nicht, und die meisten scheinen berechtigte Kritik zu äußern.
Wird von und lernen?

Der unglückselige PlayStation-First-Party-Titel der inzwischen geschlossenen Firewalk Studios, ein weiterer Versuch des Live-Action-Helden-Shooters, war der größte Flop des Jahres 2024, da Sony das Spiel nach nur 12 Tagen einstellte. startete am 23. August 2024 und endete am 6. September 2024.
Im Gegensatz dazu war es kein Free-to-Play-Spiel, was es mit Bungies Live-Service-Extraction-Shooter gemein hat. Bungie ist der Schöpfer der legendären Halo-Serie sowie von Destiny und einer der bekanntesten Entwickler des Ego-Shooter-Genres.
Aus Sicht des Schießens habe ich keine Zweifel daran, dass es sich in dieser Hinsicht großartig anfühlen wird, zu spielen. Die von Bungie entwickelten Halo- und Destiny-Spiele haben sich immer sehr zufriedenstellend angefühlt.
Allerdings begann es bereits mit einem schlechten Start, nachdem die Grafik im Spiel plagiiert wurde, und obwohl die Grafik mit jeder neuen Gameplay-Enthüllung verbessert zu werden scheint, ist nicht jeder ein Fan des visuellen Designs.
Zwar wird es bereits ein Kernpublikum geben, das sich darauf freut, die Vollversion des Spiels zu spielen, wenn es morgen, am 5. März 2026, erscheint, aber das wird nicht ausreichen, um langfristig erfolgreich zu sein. Es muss etwas Großes aus der Tasche zaubern, um nicht nur diejenigen für sich zu gewinnen, die das Spiel bereits hassen, sondern auch diejenigen, die noch am Zaun sitzen.
Das mag vielleicht nicht so gut funktionieren, weil es kein Free-to-Play-Spiel ist und zum Spielen ein einmaliger Kauf erforderlich ist. braucht zufriedenstellende First-Person-Action, eine unterhaltsame Gameplay-Schleife, ein zuverlässiges Matchmaking-System und genügend hochwertige Inhaltsaktualisierungen, die die Spieler immer wieder zur Rückkehr verleiten.
Wird es ein Erfolg oder wird es das nächste Live-Action-Unfallereignis sein? Trotz meiner Zweifel hoffe ich, dass es ein Erfolg wird. Nur die Zeit wird es zeigen.