Wir haben Aphelion gespielt, ein seltsam erfolgreiches Alien: Isolation und Uncharted Mash-Up

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Aphelion ist überhaupt nicht das, was ich erwartet habe, aber das ist keine Kritik. Tatsächlich hat die einzigartige Mischung aus Inspirationen meine Fantasie wirklich beflügelt. Der französische Entwickler Don’t Nod hat die wunderbare Angewohnheit, mich zu überraschen.

Es ist ein Studio, das vielleicht am besten für seine entscheidungsbasierte Formel bekannt ist. Projekte wie Das Leben ist seltsam, sag mir warumUnd Verlorene Aufzeichnungen: Bloom and Rage fallen mir ein. Doch gerade dann, wenn Sie glauben zu wissen, was Sie erwartet, wird „Don’t Nod“ etwas völlig Left-Field-artiges erschaffen Juant oder Banishers: Geister von New Eden. Ich würde sagen Aphelion ist eine weitere Abweichung vom erwarteten Weg. Meine anfängliche Zusammenfassung war „Uncharted in Space“, aber der Titel enthüllte bald seine wahre Natur, indem die Entwickler zitierten Außerirdischer: Isolation als zentrale Inspiration.

Entwickelt in Zusammenarbeit mit der Europäischen Weltraumorganisation (ESA), Aphelion ist ein kommendes Third-Person-Action-Adventure. Bis 2060 ist die Erde bewohnbar, aber die Rettung der Menschheit könnte Persephone sein, ein Planet, der am Rande des Sonnensystems entdeckt wurde. Die Expedition der Astronauten Ariane und Thomas zur Erkundung des Planeten endet mit einer Bruchlandung. Das Duo wird getrennt und hat die Aufgabe, einander zu finden und dabei Persephones eindringliche Geheimnisse aufzudecken.

AphelionDas erste Kapitel von enthält ein Uncharted-ähnliches Plattform-Set-Stück

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, zwei frühe Abschnitte des Spiels praktisch auszuprobieren und dabei Einblicke zu gewinnen Aphelion’s ausführender Produzent Dimitri Weideli und Kreativdirektor Florent Guillaume.

Es gibt keine Auswahlmöglichkeiten Aphelion. Hierbei handelt es sich ausschließlich um ein Action-Adventure-Spiel, bei dem die Spieler sowohl Jump’n’Run als auch Stealth betreiben müssen. Ich begann damit, die Eröffnung des Spiels durchzuspielen, in der Ariane versucht, dem brennenden Schiff zu entkommen, auf dem sie abgestürzt ist – und hier kommt ein Uncharted-Feeling ins Spiel. Ariane wird klettern, balancieren, ringen und rutschen, um sich in einer Standardsituation in Sicherheit zu bringen, die auch als Uncharted-Eröffnungsspiel nicht fehl am Platz wäre.

Aphelion Der klassische Trick, Gelb zu verwenden, um den Weg nach vorne in dieser Eröffnungssequenz anzuzeigen, wird zwar umgesetzt, aber das geschieht nur, während Sie sich mit späteren Plattformsegmenten zurechtfinden, die sich für einen natürlicheren Look entscheiden. Es ist eine fesselnde Eröffnung, die es Ihnen nicht erlaubt, sich auf Ihren Lorbeeren auszuruhen. Sie können nicht einfach eine Taste drücken, um von einem Griff zum anderen zu springen. Sie müssen einen weiteren Knopf drücken, um tatsächlich Halt zu finden. Dimitri und Florent erklären, dass sie dem Durchqueren ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit verleihen wollten.

Ich hatte das Gefühl, dass das auch beim Balancieren der Fall war, das ähnlich funktioniert wie bei Der Letzte von uns Teil II. Mehrmals musste ich Ariane über schmale Pfade führen und dabei den Analogstick steuern, um zu verhindern, dass sie zur Seite kippte. Aphelion macht einem das Leben nicht unbedingt leicht. Sie müssen sowohl vorsichtig als auch schnell reagieren. Es handelt sich nicht um den Laufsimulator, den es online zu geben scheint. Innerhalb dieser Öffnung musste ich einer Explosion entkommen und beim Rutschen Hindernissen ausweichen. Das alles ging sehr schnell, und die arme Ariane kam ein paar Mal ums Leben. Aphelion Es mag einfach sein, was es von Ihnen verlangt, aber Don’t Nod scheint einen Weg gefunden zu haben, es gleichzeitig unglaublich fesselnd zu gestalten.

Um zu entkommen, ist Heimlichkeit erforderlich AphelionDas beunruhigende außerirdische Wesen

Nach der Flucht aus dem abgestürzten Schiff besteht Arianes Mission darin, ihren vermissten Mannschaftskameraden Thomas zu finden. Anschließend landete ich im vierten Kapitel des Spiels, wo Ariane zum ersten Mal auf den Hauptfeind des Spiels trifft, ein seltsames außerirdisches Wesen. In diesem vierten Kapitel wird Ariane in einer Höhle gefangen, wo sie von dem Wesen verfolgt wird, einer großen, schlängelnden schwarzen Masse, die auf Geräusche reagiert, aber nicht sehen kann.

Hier ist das Außerirdischer: Isolation Inspiration wird deutlich. Als Ariane musste ich einen Weg aus den labyrinthartigen Höhlen finden, während sich die Kreatur ständig in einer beunruhigenden, unzusammenhängenden Natur bewegte; es fühlte sich fast so an, als wäre es mit Stop-Motion erstellt worden. Don’t Nod hat es auf jeden Fall geschafft, Spannung zu erzeugen Aphelion. Der Anblick des Außerirdischen ist im herkömmlichen Sinne des Horrors nicht furchteinflößend, aber wenn man beim Herumschleichen nicht die Zähne zusammenbeißt, wäre ich beeindruckt.

Wie gesagt, die Kreatur reagiert auf Geräusche, es gibt also keinen traditionellen Kampf Aphelion. Du musst einfach ausweichen. Springen oder Klettern macht natürlich Lärm, daher kommt es nicht nur darauf an, leise zu gehen. Möglicherweise müssen Sie die Bewegungen der Kreatur beobachten und darauf warten, dass sie weit genug außer Hörweite ist, damit Sie ein paar lautstarke Sprünge machen können, bevor Sie in die Stille hinabsinken, während sie untersucht, was sie gehört hat.

Aphelion,

Meine Zeit mit dem Spiel ging zu Ende, kurz nachdem ich der außerirdischen Bedrohung entkommen war, aber ich konnte mich etwas weiter wagen und entdeckte, dass Ariane ihren Scanner verwenden kann, um sich mit den von der Masse hinterlassenen Frequenzspuren zu synchronisieren. In dem einzigen Fall, den ich probiert habe, hat dies den Weg nach vorne geebnet, daher bin ich auf jeden Fall daran interessiert zu sehen, wie Ariane im Verlauf des Spiels sonst noch in der Lage sein könnte, die seltsamen Eigenheiten des Planeten zu nutzen.

Dimitri und Florent haben das durchgehend erklärt Apheliondas über 11 Kapitel hinweg acht bis zehn Stunden dauert, erhält der Außerirdische neue Fähigkeiten. Das wird Ariane natürlich vor neue Herausforderungen stellen, wenn es darum geht, dem zu entgehen, aber das Duo zögerte, näher darauf einzugehen. Sie neckten jedoch damit, dass die Alien-Bedrohung, selbst wenn man nicht direkt gegen sie antritt, sie immer leise verfolgt und ein unheimliches Gefühl der Angst hervorruft, wenn man Persephones trostlose Schneelandschaften durchquert.

Ariane wird die Sache erkunden, während Thomas die Ermittlungsaufgaben übernimmt

Was ich in meiner Vorschau nicht sehen konnte, ist, was Thomas der Mischung hinzufügt, obwohl die Spieler zwischen den beiden Charakteren wechseln werden. Während Ariane die Entdeckerin ist, wurde mir gesagt, dass Thomas bei dem, was er zum Gameplay hinzufügt, eher recherchierend vorgeht, obwohl auch das nicht näher erläutert wurde. Ich weiß nur, dass Thomas sich bei der Bruchlandung verletzt, weshalb sein Beitrag anders ist. Seine Seite wird angeblich neue Mechaniken einführen, aber wir müssen abwarten und sehen, was das ist.

Aphelion,

Dimitri und Florent zitiert Ankunft, Alien: Isolation Und Interstellar Alles als wichtige Inspirationen, und ich spüre, dass sich das auszahlen wird. Aphelion Es fühlt sich nicht wie ein typisches Science-Fiction-Spiel an, sehr zu meiner großen Erleichterung. Oft wirkt das Genre formelhaft. Wie gesagt, die Mannschaft hat sich deutlich hervorgetan, vor allem wenn es darum geht, Spannung zu erzeugen Aphelion hat keine Benutzeroberfläche. Man ist völlig mitten im Geschehen. Bei der Vorschau kam es zwar zu Rucklern und Verzögerungen, aber darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Dies war schließlich ein Alpha-Build, und ich bin zuversichtlich Aphelion wird am Veröffentlichungstag optimiert.

Die Beteiligung der Europäischen Weltraumorganisation verstärkt nur die angespannte Stimmung, die im Spiel entsteht. Obwohl es im Weltraum keine Kreatur dieser Art gibt, Aphelion ist ansonsten plausibel. Don’t Nod arbeitete mit der ESA zusammen, um diese Erfahrung wahr zu machen. Es ist kein Spiel, das in einer alternativen Realität spielt. Es ist ein Spiel, das in unserem eigenen spielt, und man kann ihre Liebe zum Detail in jedem Winkel des Universums spüren.

Aphelion hat alle richtigen Zutaten für den Erfolg. Es ist eine einfache Formel, die auf einer unheimlichen Spannung beruht, um die Spieler bei ihrer Suche nach der Wiedervereinigung von Ariane und Thomas und der Aufdeckung von Persephones Geheimnissen voranzutreiben. Doch trotz seiner Einfachheit war das, was ich probiert habe, unglaublich fesselnd. Aphelion hatte bereits meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen, aber ich werde jetzt bis zum Tag der Veröffentlichung über seine Geheimnisse theoretisieren.

Aphelion soll im Frühjahr auf Xbox Series X/S (getestete Version), PlayStation 5 und PC erscheinen. Ein Starttermin wird noch bekannt gegeben.