Cairn ist „Peak“ trifft auf „Death Stranding“, unser erstes 10/10 des Jahres

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Sobald ich die Credits aufgerollt hatte Cairnich habe sofort einen neuen Spieldurchgang gestartet und von vorne begonnen. Da wurde mir klar, dass das, was ich gerade erlebt hatte, etwas Besonderes war.

Um es einfach auszudrücken: Ich denke nicht nur Cairn wird eines der besten Spiele des Jahres sein, ich denke, es könnte eines der besten Videospiele sein, die ich je gespielt habe.

In CairnSpielen Sie als Aava, eine professionelle Kletterin und Bergsteigerin, die als erste Person den Gipfel des Mount Kami erreichen und dabei die Geheimnisse des Berges entdecken möchte.

Ich bin kein professioneller Kletterer, aber es ist leicht zu erkennen, wie gut The Game Bakers die Kernherausforderungen des Felskletterns mühelos in ein spielbares Videospielformat übersetzt hat. Um Kamis schiere Vertikalität zu erklimmen, steuerst du jedes Glied von Aava mit einem innovativen Kontrollsystem, während sie verschiedene Griffe und Tritte nutzt, die ihr das Klettern ermöglichen.

Was Death Stranding zum Spazierengehen getan, Cairn tut es zum Klettern. Das Spiel wählt anhand ihrer Haltung und Gewichtsverteilung automatisch aus, welche Gliedmaßen verwendet werden sollen. Ein optionaler manueller Gliedmaßenauswahlmodus dient jedoch auch dazu, die Kontrolle darüber zu erlangen, wie Sie Aava über jede vertikale Oberfläche bewegen.

Überanstrengung kann dazu führen, dass Aava das Gleichgewicht verliert und stürzt, was möglicherweise viele Fortschritte zunichte macht. Während es im Spiel ein HUD gibt, das bei Bedarf ein- und ausgeblendet wird, werden viele Dinge wie Aavas Haltung und Ausdauer nicht dadurch kommuniziert, sondern verlassen sich stattdessen auf Ihre Beobachtungsfähigkeiten, um zu beurteilen, wie es ihr geht. Ihre Gliedmaßen beginnen möglicherweise zu zittern, ihr Atem wird schwerer und es kann schwieriger werden, eine bequemere Position einzunehmen.

Zu den weiteren Komplikationen gehören, dass Aava sich die Finger verletzt, was den Einsatz von Bandagen erfordert, um sie zu fixieren und ihren Halt zu verbessern, und dass ihre Haken durch Überbeanspruchung brechen, was problematisch sein kann, wenn man sich zu stark auf sie verlässt. Kami kann ohne den Einsatz von Haken vollständig bestiegen werden, aber der Aufstieg wird ohne sie viel schwieriger sein. Daher kommt es darauf an, Ihre Ressourcen klug zu verwalten, Ihre Ausrüstung in Topform zu halten und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass Aava während ihrer gesamten Zeit am Berg zufrieden ist.

Ein schwieriges Spiel, aber nicht zu Unrecht

Während Aava sich der Spitze nähert, kommt es zu weiteren Komplikationen Cairn Von einem friedlichen Kletterspiel zu einem brutalen Kampf gegen viele verschiedene Bedrohungen. Oberflächen werden schwieriger zu erklimmen, das Wetter wird härter und die Vorräte beginnen zu schwinden, was es schwieriger macht, ihre Hunger-, Durst- und Temperaturschwellen nach der Erschöpfung wieder aufzufangen. Es ist eine so dramatische Veränderung, dass sich die zweite Hälfte des Spiels wie eine große Abweichung von den früheren Sequenzen anfühlt, aber Cairn schafft diesen Wandel auf eine Art und Weise, die sich greifbar und lohnend anfühlt.

Je höher ich kletterte, desto mehr investierte ich in Aavas Reise zum Gipfel. Sie hat ihre eigenen Gründe, das zu tun, was sie tut, und ich fand es interessant, mich mit den Beweggründen der Figur auseinanderzusetzen. Sie ist stur, distanziert und hat viele eigene Frustrationen, aber diese werden nicht auf eine Weise dargestellt, die die Figur unerträglich macht. Stattdessen fühlt sie sich wie ein echter Mensch. Als krönenden Abschluss erweckt die Gesangsdarbietung von Sophia Eleni Aava zum Leben und liefert eine Darbietung, die den perfekten schmalen Grat zwischen Sensibilität und Entschlossenheit findet.

Es ist nicht der Berg, den wir erobern, sondern wir selbst

Während des Aufstiegs gesellt sich an verschiedenen Stellen Marco zu ihr, der im Grunde das komplette Gegenteil von Aava ist. Er ist jung und unerfahren, aber auch begierig darauf, mehr von seinem Kletterkollegen zu lernen. Synchronsprecher Hyoie O’Grady verkörpert Marco, und beide Auftritte lassen diese beiden Gegensätze gegeneinander aufblühen.

Es ist dieser Aspekt des Spiels, den ich denke CairnDie größten Stärken liegen darin. Ohne dass Aavas Geschichte dem Erlebnis eine persönlichere Note verleiht, haben wir lediglich einen einfachen Klettersimulator, bei dem es kaum einen Grund gibt, in das Erreichen des Gipfels zu investieren. Aber wenn man diese Geschichte aus ihrer Perspektive betrachtet, die verschiedenen Prüfungen, denen sie gegenübersteht, und die Opfer, die sie auf ihrer Reise bringen muss, wird man einfach nur noch entschlossener, an ihrer Seite den Gipfel zu erreichen.

Sie können die Hauptlast der Reise wirklich spüren, wenn Sie auf eine verkleinerte Ansicht des spielbaren Raums zugreifen, was Ihnen das Spiel jederzeit per Knopfdruck ermöglicht. Dadurch haben Sie nicht nur einen besseren Blick auf den Berg und können Ihren Aufstieg zur nächsten Wand planen, sondern sehen auch die Route, die Sie bisher zurückgelegt haben, einschließlich aller Todesfälle und Stürze, die Sie auf dem Weg erlitten haben, sodass sich Ihr Fortschritt sinnvoll anfühlt. Es ist an sich schon lohnend, den Gipfel einer schwierigen Wand zu erreichen, vor allem, wenn man 30 Minuten in Echtzeit brauchte, um zu versuchen, sie zu überwinden, und dieses Gefühl wird erst richtig deutlich, wenn man sich all die verschiedenen Misserfolge ansehen kann, die man auf dem Weg dorthin erlitten hat.

Es ist ein schwieriges Spiel, aber ich hatte nie das Gefühl, dass diese Schwierigkeit eine Strafe darstellt. Es ist keine Erfahrung, über die Sie sich ärgern werden. Jeder Sturz oder Tod führte dazu, dass ich besser auf zukünftige Anstiege vorbereitet war, und ich blieb nie an dem Punkt hängen, an dem ich das Gefühl hatte, gegen eine Wand zu stoßen (kein Wortspiel beabsichtigt). Je mehr ich spielte, desto besser wurde ich darin, und es fühlt sich fast so an, als würde das Spiel das spüren, indem es einem neue, einzigartige Herausforderungen stellt.

Wenn Sie jedoch nicht weiterkommen, gibt es verschiedene Optionen, mit denen Sie das Erlebnis so optimieren können, dass es für Sie einfacher oder schwieriger wird, z. B. indem Sie Ihnen unbegrenzte Klettervorräte geben oder die Überlebensmechanik vollständig entfernen. Dazu gehört auch ein optionaler schwerer Schwierigkeitsgrad, der Permadeath hinzufügt und Haken entfernt, was bedeutet, dass Sie Kami ohne Seilunterstützung besteigen und gleichzeitig tödliche Stürze vermeiden müssen.

Cairn ist inzwischen zu einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten geworden. Ich liebe die reaktive Klettermechanik des Spiels, den schwierigen, aber fairen Schwierigkeitsgrad und die gesamte Präsentation, die einfach großartig ist. Auch wenn es zwischen den Spieldurchgängen keine wirklichen Änderungen gibt, werde ich regelmäßig zu diesem Spiel zurückkehren, und sei es nur, um den Nervenkitzel des Aufstiegs immer wieder zu erleben.

Vorteile: Fesselnde Klettermechanik, schöne Grafik, schwieriger, aber fairer Schwierigkeitsgrad

Nachteile: Keiner

Für Fans von: Death Stranding, Jusant, Peak

10/10: Perfekt

Cairn ist heute für PC (getestete Version) und PlayStation 5 erhältlich. Der Herausgeber hat einen Rezensionscode bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Testergebnissen.