Vorschau auf Resident Evil Requiem: Die Anmut eines Backflips von Leon Kennedy

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

ist wie ein Drahtseilakt aus fesselndem Horror und mitreißender Action, den Capcom mit der Anmut eines Hochseilakrobaten meisterhaft meistert.

Ich bin mit erstaunlich hohen Erwartungen in die Vorschau gegangen. Abgesehen von ein paar glanzlosen Spin-offs habe ich jeden Haupttitel von Resident Evil verfolgt, und der Weg dorthin war einer meiner liebsten.

war eine starke Abweichung von dem, was wir von dieser Gaming-Ikone erwartet hatten. Die Angst stand wieder auf der Speisekarte, und obwohl sie einen Teil der Absurdität und Albernheit wieder aufnahm, war sie immer noch tief in Terror und Verunsicherung verwurzelt.

Als jedoch bekannt wurde, dass Leon Kennedy als einer der Protagonisten zurückkehren würde, gab es Anlass zur Sorge. Alles, was wir vor Leons glorreicher Rückkehr von Capcom gesehen und gehört hatten, zeigte uns, dass dieses kommende Spiel einen beispiellosen Schrecken auslösen würde, wie wir ihn noch nie in einem Resident Evil-Spiel gesehen haben.

Grace Ashcroft ist unser neuer Avatar der Angst und Beklemmung, und ich habe es sehr genossen, sie in meiner Vorschau kennenzulernen, aber bevor ich mich zu meiner Sitzung hinsetzte, fragte ich mich immer wieder, wie Capcom die Verzweiflung über Leons Teile des Spiels hervorrufen würde. Der Mann ist schließlich grenzwertig übermenschlich. Es stellte sich heraus, dass ich mir keine Sorgen hätte machen müssen, da Capcom Leon als eine Art kranke Belohnung präsentiert, nachdem er Sie zwei Stunden lang traumatisiert hat.

Resident Evil Requiem-

Für einen unnötigen Backflip ist man nie zu alt

Meine Vorschau begann damit, dass Leon das tat, was er am besten kann: sich mit Hacken, Tritten und Sprengungen durch Zombies kämpfte, als wäre er zu diesem Zeitpunkt in der Zeitleiste noch keine 50 Jahre alt.

Kurze Randbemerkung: Als ich meine Vorschau verließ, dachte ich weniger über die Entwicklung von Leons Geschichte nach, als vielmehr darüber, welche Art von Produkten er für seine Haare verwenden muss. Im Ernst, wie kann es sein, dass es mit 51 immer noch so gut aussieht? Was ist sein Geheimnis?

Wie dem auch sei, Leon hat genau so gespielt, wie er es tut, aber der alte Hund hat ein paar neue Tricks gelernt. Ein herausragender Teil meines Gameplays bestand darin, einem der Zombies eine Kettensäge zu stehlen, was für Leon nach seinen mehreren Auseinandersetzungen mit Dr. Salvador in Spanien eine befreiende Wirkung gehabt haben muss.

Mein Spinkick-Spaß war nur von kurzer Dauer, machte aber jede Menge Spaß, bis zu dem Punkt, an dem ich tatsächlich vergaß, dass dieses Spiel ein Horror sein sollte. Aber keine Sorge, das Spiel erinnerte mich schnell an das, was ich spielte.

Willkommen beim Survival-Horror, Miss Ashcroft

Der Großteil meiner Vorschau-Sitzung folgte Grace, kurz nachdem sie in dem Krankenhaus/der Anstalt, in die sie gebracht wurde, aufwachte. Die Third-Person-Kamera in Leons Segment wurde zur First-Person-Kamera geändert, aber diese ist nicht in Stein gemeißelt und kann je nach Wunsch leicht geändert werden. Ich habe sie so gelassen, wie sie waren, und hatte das Gefühl, dass der Ton und das Gameplay stark davon profitiert haben, aber das ist nur meine Meinung.

Etwas daran, hinter den Augen eines Horror-Protagonisten zu stehen, bereichert meiner Meinung nach das Erlebnis und Grace hat alle Kriterien erfüllt, die ich von einem Resident Evil-Protagonisten ohne die Erfahrung und Ausbildung seiner erfahrenen Charaktere erwarten würde. Ich habe Ethan Winters geliebt, aber ich habe auch gesagt, dass er sich viel zu schnell an seine Situation in Biohazard gewöhnt hat. Er war ein durchschnittlicher Kerl, der sich mit Schrecken konfrontiert sah, die über sein Vorstellungsvermögen hinausgingen, aber es dauerte wirklich nicht lange, bis er anfing, in den Arsch zu treten und zu witzeln, als hätte er schon alles gesehen.

Grace hingegen ist eine der liebenswertesten Protagonistinnen, die wir bisher hatten, da sie, obwohl sie beim FBI tätig ist, letztendlich keine Erfahrung auf dem Feld hat, insbesondere für eine Situation wie diese. Ihre Stimme zittert, wenn sie spricht, sie keucht und schaudert bei fremden Geräuschen und ihre Hände zittern, als sie ihre Waffe zieht. Du kannst die Angst, die von ihrer Seele ausstrahlt, spüren und sie macht dich dadurch noch nervöser.

Resident Evil Requiem-

Meine Zeit mit Grace war zunächst das typische Resident Evil-Erlebnis. Den sicheren Raum erkunden, an einer Schreibmaschine speichern und eine verschlossene Tür sehen, für deren Öffnen drei Schlüssel erforderlich waren. Standardmaterial. Als ich den ersten offenen Flur entlangging, erwartete ich, dass ein, vielleicht auch zwei Feinde mir den Einstieg erleichtern würden, aber ich wurde sofort von einem durchtrainierten Schlächter überrascht, der mir Mr.-X-Rückblenden bescherte.

Als ich durch die einzige verfügbare Tür stürmte, erregte ich die Aufmerksamkeit von Zombies, die sich in einigen verwesenden Leichen und mehreren weiteren verbargen, als ich sie in den nächsten Raum gegenüber verlegte. Das ging ein paar Minuten so weiter, bis ich endlich ein leeres Zimmer für eine kleine Ruhepause fand.

Es hat mir nichts ausgemacht und war eine weitere deutliche Erinnerung daran, dass ich nicht mehr als Leon gespielt habe.

Juckreiz, lecker, funktioniert immer noch in diesem 9-5-Jährigen

Die schiere Zahl der Infizierten war nicht einmal das Schlimmste, sondern die Art und Weise, wie sie auf meine Anwesenheit und die Umgebung um sie herum reagierten. Aus welchem ​​Grund auch immer bewahrt diese Art von Zombie immer noch einige Erinnerungen und die Persönlichkeit der Menschen, die sie einst waren, und das führte zwar zu einigen faszinierenden Gameplay-Begegnungen, machte die ganze Sache aber auch noch spannender. Meine Nachforschungen in einem Arbeitszimmer wurden dadurch unterstrichen, dass ein Zombie ein Schlaflied sang, während ein anderer davon besessen war, das Licht in einem der Flure auszumachen und murmelte, dass es „zu hell…“ sei. Einige haben sogar einzigartige Angriffsanimationen, die mit diesem seltsamen Verhalten übereinstimmen, wie eine Putzfrau, die versuchte, Graces Gesicht mit einer Bürste abzuschrubben. Es ist lustig, jetzt daran zurückzudenken, aber damals war ich entsetzt.

Was folgte, war alltägliches Erkunden und Lösen von Rätseln. Es erinnerte an meine erste Erkundung der Polizeistation von Raccoon City, und obwohl die Karte viel größer war, fühlte sich das Zurückverfolgen nie ungeheuerlich an.

Ich habe es immer geliebt, bei diesen Spielen meinen Detektivhut aufzusetzen, alle Notizen zu lesen und herauszufinden, auf welchen Safe oder welche Puzzle-Box sie sich beziehen, was genauso lohnend war wie eh und je. Zusammen mit der einzigartigen Wendung der Zombies und der Tatsache, dass Grace nie die Möglichkeit hatte, sich zu entspannen, war es insgesamt ein unglaubliches Erlebnis. Es war authentischer Survival-Horror und ich war noch nie so nervös.

Resident Evil Requiem-

Der einzige Teil, mit dem ich nicht ganz zufrieden war, war das Basteln. macht die Dinge dieses Mal etwas anders und macht Blut, ja, das ist richtig, Blut, zu einem wichtigen Handwerksgegenstand. Schließlich erwerben Sie eine Art Extraktor und können entweder Blut aus niedergeschlagenen Zombies oder aus anderen Quellen wie Eimern, die mit dem Zeug überlaufen, saugen. Sie können es dann mit Schrott oder Kräutern kombinieren, um bessere Heil-/Buffing-Gegenstände oder sogar Angriffswerkzeuge wie einen Injektor herzustellen, der Zombies in eine rote Paste zerplatzen lässt, wie in .

So lustig oder nützlich die Verbrauchsmaterialien auch waren, mir ging es nicht um die Handwerksmechanik, aber ich gebe im Zweifelsfall Vertrauen und führe das darauf zurück, dass ich nicht genug Zeit damit verbracht habe. Das Hinzufügen von Blut zu der Mischung fühlte sich im wahrsten Sinne des Wortes wie eine Überkomplikation an, aber ich bin mir sicher, dass es irgendwann sinnvoller wird, wenn man mehr Handwerksrezepte freischaltet.

Vom Gejagten zum Jäger

Nach einem letzten Story-Beat für Grace wechselte das Gameplay wieder zu Leon, und wie ich zu Beginn dieser Vorschau angedeutet hatte, fühlte es sich wieder wie eine Belohnung an, als Emo-Power-Ranger zu spielen. Als würde mir das Spiel auf den zitternden Rücken klopfen und sagen: „Gut gemacht, Champion, hier ist eine Schrotflinte und ein paar Granaten, dreh durch.“

Resident Evil Requiem-

Abgesehen von den herablassenden Tönen war meine zweite Runde mit Leon sogar noch besser als die erste. Die Zombies, die mir zuvor so viel Angst eingejagt hatten, stürzten sich wie die Fliegen auf meine kleine Auswahl an Schusswaffen und Leons geschärfte Mehrzweckaxt, die außerdem noch einen sekundären Zweck hatte, nämlich Schränke zu öffnen, was Grace zuvor nicht konnte.

Wieder war es nur von kurzer Dauer, aber Junge, hat es Spaß gemacht, und ich dachte frech über die Idee nach, ob ich es noch ein zweites Mal spielen dürfe, bevor ich mich auf den Weg machte.

Letzte Gedanken

Wie ich zu Beginn dieses Stücks sagte, waren meine Erwartungen vor dem Spielen hoch. Capcom hat mit seinen letzten Survival-Horror-Titeln sehr selten einen Fehler gemacht, aber ich war gespannt, wie das Team eine Balance zwischen der Angst und dem Spaß finden würde

So wie es aussieht, haben die Entwickler diese beiden Spielarten von Resident Evil zu dem möglicherweise besten Spiel aller Zeiten vereint. Ich erwarte, dass es sowohl Fans anspricht, die die traditionellen Spiele lieben, als auch diejenigen, die es lieben, wenn es etwas albern zugeht, und ich kann es kaum erwarten, mehr zu spielen.

Capcom, wenn Sie dies lesen, sagen Sie mir bitte, welche Produkte Leon in seine Haare schmiert, und fragen Sie nach einem Freund.

Kategorien PC