Das Versprechen von Halo Campaign Evolved eines „treuen“ Remakes ärgert mich immer noch, hier ist der Grund

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Als Halo-Fan bin ich sehr gespannt darauf Halo: Kampagne weiterentwickeltaber das Versprechen, dass es ein originalgetreues Remake des ersten Spiels sein wird, macht Lust auf mehr.

Nachdem ich letztes Jahr eine Vorschau auf das Spiel gesehen hatte, war ich sehr beeindruckt. Optisch sieht das Spiel umwerfend aus und obwohl es bereits Kritik dafür erntet, dass sein Kunststil nicht dem nachempfunden ist, was wir in der Bungie-Ära gesehen haben, denke ich, dass es nah genug dran ist.

Gameplay-technische Ergänzungen wie Sprint werden einige natürlich abschrecken, aber das Schlimmste für mich war, wie unterschiedlich sich die Physik anfühlte. Zum Beispiel fühlte sich das Springen mit einer Granate fast unmöglich an, obwohl es im Originalspiel ein so beliebtes Werkzeug am Gürtel war.

Ich verließ die Vorschau voller Hoffnung, aber etwas störte mich, und ein aktuelles Interview zwischen Creative Director Max Szlagor und GamesRadar hat mich daran erinnert, was es war.

Im Interview bekräftigt Szlagor dies Halo: Kampagne weiterentwickelt Ziel ist es, ein originalgetreues Remake des Spiels zu sein, mit dem alles begann.

Aus diesem Grund bin ich von der „Faithful Remake“-Version enttäuscht

Eines der größten Probleme bei der Handhabung der Halo-Serie durch Halo Studios (ehemals 343 Industries) war der Mangel an Identität. Halo 4 war mutig. Ich habe etwas Neues ausprobiert und obwohl es nicht allen gefiel, habe ich viel Zeit dafür. Halo 5: Wächter Ich ging mit den Veränderungen zu weit und fühlte mich nicht wie eine natürliche Entwicklung an. Die Reaktion von Halo Studios auf die Gegenreaktion ist vorbei Halo 5: Wächter War Halo: Unendlichwas viel besser war, sich aber wie Schadensbegrenzung anfühlte.

Ich kann dem Studio in dieser Hinsicht nur zustimmen, da es immer schwierig sein würde, eine Serie fortzusetzen, an der man vorher nicht beteiligt war Halo 3 Es fühlte sich wie ein so definitives Ende an, dass die Produktion einer Fortsetzung immer einige Blicke auf sich ziehen würde. Deshalb war ich gespannt, davon zu hören Halo: Kampagne weiterentwickelt.

Halo: Kampagne entwickelt –

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Dies fühlte sich für Halo Studios wie die goldene Gelegenheit an, neu anzufangen. Eine Chance, das Franchise neu zu starten und ihm eine eigene Persönlichkeit zu verleihen, ohne den Vorwurf zu erheben, das Erbe, das Bungie hinterlassen hat, zu beschädigen.

Kurz gesagt, eher als Remake Halo: Combat Evolved Ich wollte, dass Halo Studios es macht sein eigenes Halo: Combat Evolved, und bis jetzt bekomme ich diese Stimmung nicht.

Es wird einige neue Inhalte wie Waffen und Fahrzeuge geben, die im Originalspiel nicht verwendbar waren, sowie drei Prequel-Missionen, die auf Reach angesiedelt sind.

Das ist großartig, aber es betritt für meinen Geschmack zu vertrautes Terrain, zumindest im Moment.

Ich versuche, nicht zu kritisch zu sein, da ich sicher bin, dass ich das Spiel lieben werde, und ich weiß genau, warum Halo Studios es vorziehen würde, wenn dieses Remake originalgetreu ist, statt völlig anders.

Viele Halo-Fans waren nicht gerade freundlich zu diesem Studio, daher kann ich die Scheu, etwas Neues auszuprobieren, mehr als verstehen, aber eine Neuauflage wie diese scheint eine passendere Gelegenheit zu sein, als mitten in einer bestehenden Serie.

Weitere Remakes sollen folgen Halo: Kampagne weiterentwickelt Drops, vielleicht finden Halo Studios ihren Halt und gewinnen das Selbstvertrauen, dem Halo-Universum wieder eine eigene Note zu verleihen. So sehr ich die Bungie-Spiele auch liebe, sie werden nicht verschwinden, also lasst uns noch einmal etwas Neues ausprobieren.