Der Januar kann ein schwieriger Monat sein. Es kommt zu einer Rückkehr zur Routine nach einer erholsamen Zeit – eine Routine, die oft durch kürzlich umgesetzte Neujahrsvorsätze erschwert oder erschöpft wird. Berücksichtigen Sie die anhaltende finanzielle Belastung im Dezember, und Sie werden verstehen, warum dieser Monat für viele Menschen keinen hohen Stellenwert hat. Sie fragen sich vielleicht, ob das alles relevant ist, aber das soll nur heißen, dass der Januar so oft ohne Spaß auskommt. Die Party-Saison ist längst nicht mehr nur eine ferne Erinnerung, aber wenn Sie auf der Suche nach einer neuen Quelle von Freude, Unterhaltung und Trost sind, ist mein Monat durch … umso schöner geworden.
Das vom Indie-Studio Luckshot Games entwickelte 3D-Plattformspiel dreht sich um Hop, der mit seiner Zunge und einer Reihe hilfreicher Gegenstände springen, schwingen und sich seinen Weg durch die verschiedenen Welten des Spiels bahnen kann. Als Hop von dem mysteriösen Diss entführt und in eine seltsame andere Dimension geworfen wird, muss er irgendwie einen Weg zurück nach Hause finden. Bald taucht ein freundlicher Waschbär auf und versichert, dass er ein Luftschiff bauen kann, wenn man durch die Wüste, die Berge und das Meer reist, um die richtigen Teile auszugraben.
ist wunderschön verarbeitet. Es ist mehr als nur ein solides Plattformspiel, das ein überraschend originelles Gameplay mit einprägsamen Charakteren und einer bezaubernden Geschichte zu einem Erlebnis verbindet, das mich völlig überrascht hat. Ich hatte erwartet, dass dieser Titel Spaß machen würde, aber ich war weitaus beeindruckter, als ich erwartet hatte, wenn man bedenkt, wie klein das Studio Luckshot Games ist.
Die Gameplay-Formel des Plattform-Genres ist erprobt und erprobt, was es oft schwer macht, an Originalität zu kommen, bietet aber eine unterhaltsame Variante des Ganzen. Der Grundbewegungssatz Laufen, Springen, Tauchen und Schwingen ist allesamt sehr intuitiv. Tatsächlich gibt es nicht einmal ein traditionelles Tutorial, da die Steuerung so ist, wie Sie es erwarten, insbesondere wenn Sie ein Plattform-Veteran sind. Selbstverständlich sind überall auf den Öffnungsebenen Schilder mit Anweisungen angebracht, falls Sie diese benötigen.

Wenn Sie jedoch tiefer in Hops‘ Abenteuer eintauchen, erhält der kleine Kerl einen Rucksack, der Ihre Herangehensweise an den Rest des Spiels wirklich revolutionieren wird. Hopfenzunge hat viele Verwendungsmöglichkeiten, wenn das nicht seltsam ist. Er kann damit nicht nur Hebel schwingen und ziehen, sondern auch verschiedene Gegenstände auf der Spielkarte sammeln, die, wenn sie geworfen werden, mögliche Lösungen für Plattformprobleme darstellen. Eine geworfene Eichel lässt beispielsweise eine große Rebe in die Höhe wachsen. Eine Chilischote entfacht ein Feuer, während ein Pilz ein Sprungbrett bildet.
Ich würde mich schon eine ganze Weile hier aufhalten, wenn ich alle verschiedenen Optionen des Titels aufzählen würde, und ehrlich gesagt ist es Teil der Freude am Spielen, sie aufzudecken. Die Entdeckung neuer Gegenstände während Ihrer Reise zwingt Sie ständig dazu, Ihre Herangehensweise an das Plattformspiel zu ändern. Typischerweise wachsen diese Gegenstände auf Bäumen – stellen Sie die Logik des Pilzwachstums auf Bäumen nicht in Frage –, wobei sich Bäume eines bestimmten Gegenstands in der Nähe der Stelle befinden, an der dieser Gegenstand als Lösung benötigt wird. Du kannst aber auch Gegenstände in Hops Rucksack verstauen. Das macht im Laufe des Spiels sehr viel Spaß, denn schließlich gelingt es Ihnen vielleicht, eine Lösung für ein Plattformsegment zu finden, das nicht genau dem entspricht, was das Spiel beabsichtigt hat. Je mehr Werkzeuge Ihnen zur Verfügung stehen, desto weiter können Sie abseits der Piste fahren.
Hier heißt es, dass das nicht ganz linear ist. Sie werden eine feste Erzählung erleben, aber jeder Abschnitt der Geschichte spielt in einer Art Mini-Hub-Welt. Es kann eine Weile dauern, bis Sie den Weg nach vorne gefunden haben, da Sie sich leicht von der Suche nach geheimen Herausforderungsleveln oder „dunklen Stellen“ ablenken lassen. Es hat mich in dieser Hinsicht irgendwie daran erinnert. Auch diese Hub-Welten haben die Entwickler wirklich durchdacht und belohnen die Neugier. Es ist ein ausgeprägtes Bewusstsein im Spiel; Es wurde große Sorgfalt darauf verwendet, beispielsweise zu fragen: „Wo werden die Spieler aufsteigen wollen?“ Und wie können wir sie belohnen?‘

Die „dunklen Seiten“, die ich erwähnt habe, sind wichtig. Wenn Sie genug sammeln, erhalten Sie einen „dunklen Tropfen“, den Diss nimmt und der es Ihnen ermöglicht, eines von zwei Schmuckstücken auszuwählen, die jedes Mal rotieren, wenn Sie eine seiner Pop-up-Haltestellen besuchen. Schmuckstücke sind im Wesentlichen Power-Ups. Du kannst nur so viele davon ausrüsten, die du hübsch wie eine Anstecknadel an Hops‘ Rucksack heftest, du kannst aber auch einen dunklen Tropfen gegen einen zusätzlichen Schmuckstückplatz eintauschen. Schmuckstücke können beispielsweise ermäßigte Ladenpreise bieten, die Ausdauer erhöhen oder Gesundheitsverbesserungen bieten.
Gesundheit ist sehr verzeihend. Auf der Karte gibt es reichlich Nahrung, die Hop essen kann, um seine Gesundheit wieder aufzufüllen. Tatsächlich habe ich oft ein Schmuckstück ausgerüstet, das alles essbar machte, sodass selbst das Essen eines Steins mein Herz höher schlagen ließ. Selbst wenn Sie einen „Game Over“-Bildschirm erreichen, erscheinen Sie in dem Abschnitt, in dem Sie umgekommen sind, wieder, sodass das Spielen keinen großen Stress verursacht. Es gibt auch andere Sammlerstücke, darunter Käfer, Blaupausen und Boombox-Tracks, die weniger Einfluss auf das Spiel haben, aber dennoch eine unterhaltsame Ergänzung sind.
Eines der Dinge, die mich neben der ständigen Neuerfindung des Gameplays am meisten beeindruckt haben, ist die Charakterbildung. Das Spiel ist vollständig vertont, was eine angenehme Überraschung war, und jedes Biom oder jede Welt bietet eine eigene, eigenständige Geschichte, was das Gefühl verstärkt, dass man in ein völlig anderes Kapitel eingetreten ist. Es sorgt für ein Erlebnis, das äußerst freudig und erfrischend ist.

Es gibt sehr wenig, was ich kritisieren kann, obwohl ich beim Durchspielen auf einige kleinere Fehler gestoßen bin. Dies hat meine Erfahrung keineswegs ruiniert, aber ich habe bei der Infiltration eines Bandenverstecks einmal einen Fehler durch den Boden gemacht, was mich dazu veranlasste, einen Rückzieher zu machen, damit die Geschichte tatsächlich so weitergehen konnte, wie sie beabsichtigt war. Und obwohl die meisten Bedienelemente sehr intuitiv sind, gibt es ein paar Elemente, die mühsam zu handhaben sind. Ich sehe euch an, Goo Balls.
Plattform-Fans werden jedoch kaum mit etwas anderem als einem Lächeln im Gesicht davonkommen können. Es zeigt einen ausgeprägten Sehsinn. Hier ist ein Endprodukt, das eine Hommage an die Größen des Genres darstellt und gleichzeitig eine eigene Identität herausarbeitet. Mit mehreren abwechslungsreichen Welten, kreativem Gameplay und einer respektablen Laufzeit von 10 bis 12 Stunden gibt es kaum etwas anderes, was ich mir von dem Titel wünschen könnte. ist ein spannendes, leider fesselndes Abenteuer, das Ihnen den bestmöglichen Start ins Jahr 2026 beschert.