
Der Letzte von uns Teil II ist eines dieser besonderen Spiele, das bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 wirklich den richtigen Ton traf.
Um die Geschichte von Ellie und Joel abzurunden, war sie nicht ohne kontroverse Momente, aber fast jeder hatte das Gefühl, dass Naughty Dog spektakuläre Arbeit geleistet hat, indem es ein Spiel geschaffen hat, das nicht nur emotional ankommt, sondern auch durchweg wirklich Spaß macht.
Daher ist es kaum verwunderlich, dass die Spieler auch fünf Jahre später immer wieder zurückkehren, um alles zu erkunden, was es zu bieten hat, und es stellt sich heraus, dass sich unter der Haube noch viel mehr verbirgt, von dem wir vielleicht nichts wussten, als wir es zum ersten, zweiten oder sogar dritten Mal durchspielten.
Der Letzte von uns Teil II Verfügt über einen großen Schnittbewegungsmechanismus

Drüben auf Twitter/X teilte der Benutzer Speclizer eine atemberaubende Information über eine Cut-Mechanik aus dem zweiten Last of Us-Spiel mit, die das Erlebnis wirklich noch weiter hätte verbessern können.
„TLOU 2 verfügt über eine Schnittbewegungsmechanik namens „Peek-Modus“. Damit können Sie um Ecken, unter Objekte und sogar über Objekte spähen. Bietet nur einen sehr geringen Vorteil. Das gesamte Skript dafür ist vorhanden und kann ganz einfach aktiviert werden“, heißt es in dem Beitrag.
Es ist eine ziemlich coole Offenbarung und eine, die wir gerne im fertigen Produkt gesehen hätten, obwohl ich mir sicher bin, dass der Entwickler letztendlich seine Gründe dafür gehabt haben muss, sie nicht einzubeziehen.
Es hätte sicherlich einen großen Einfluss auf unsere Herangehensweise an das Spiel gehabt und es hätte ein sehr nützliches Werkzeug sein können, wenn wir uns auf den Weg in Gebiete machen, die dichter mit Feinden bevölkert sind.
Die Kommentare unten waren voller Fans, die die Entfernung des Features beklagten und darüber spekulierten, warum Naughty Dog sich möglicherweise dafür entschieden hatte, es bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels nicht aufzunehmen.
„Vielleicht war die Kamera viel stärker gezoomt und eingeschränkter, als man während der Entwicklung in Deckung ging, und dies wurde deaktiviert, als sie beschlossen, die Kamera so zu betreiben, wie sie es heute tut? Es wäre jedoch manchmal nützlich gewesen, einen Blick nach unten zu werfen“, las einer.
„Sehr lustig für ein Third-Person-Spiel, aber trotzdem cool anzusehen! So etwas macht mich einfach noch gespannter.“ Intergalaktisch „Da ND schon so lange daran gearbeitet hat“, fügte ein anderer hinzu.
Letzterer Kommentar bringt es auf den Punkt, und es wird sicherlich sehr spannend sein zu sehen, was sich der Entwickler inzwischen ausgedacht hat. Hoffen wir, dass sie es schaffen, alles zu schaffen und dabei Krisen zu vermeiden.
