PS6 hat bereits ein Problem und es ist niemandes Schuld, es kann nicht behoben werden

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es sieht so aus, als hätte die PlayStation 6 ein Problem, das von niemandem behoben werden kann.

Wie bei allen vorherigen Generationen wird die PlayStation 6 versuchen, in fast jeder Hinsicht auf ihrem Vorgänger aufzubauen. Sei es die Grafik, die Leistung, die Bearbeitungstools und jede Menge anderer schicker Schnickschnack.

Ein Problem, das Sony meiner Meinung nach beheben muss, sind die Erstanbieter-Exklusivangebote. Verstehen Sie mich nicht falsch, die PlayStation 5 hat einige fantastische Titel, ebenso wie die PlayStation 4. Wenn es jedoch um die schiere Menge hochwertiger Exklusivtitel geht, schlägt die PS4 meiner Meinung nach die PS5 um Längen.

In einem von Tech4Gamers im April 2025 veröffentlichten Artikel wird berichtet, dass die PlayStation 5 fünfmal weniger Exklusivrechte als die PS4 und zehnmal weniger als die PS3 hat. Hoffentlich wird die PlayStation 6 dieses Problem beheben und uns mehr hochwertige Konsolen-Exklusivprodukte bieten, denn letzten Endes werden viele Markentreue danach suchen.

Es gibt jedoch noch ein weiteres Problem, das die PlayStation 6 angehen muss, und um Sony und vielleicht auch andere Konsolenhersteller zu verteidigen, wird es ein ganz anderes Problem sein, das gelöst werden muss, es sei denn, alle Parteien sind bereit, einen Arm und ein Bein für die Maschine der nächsten Generation auszugeben.

In einem Reddit-Beitrag, der nun (aus welchen Gründen auch immer) gelöscht wurde, diskutierten Gamer grundsätzlich darüber, dass die Konsolengrafik derzeit auf einem so hohen Niveau ist, dass es sehr schwierig sein wird, es zu übertreffen.

Daher könnte es für Sony schwierig sein, vor allem diejenigen, die eine PlayStation 5 Pro besitzen und mehr von glänzender Grafik beeindruckt sind, davon zu überzeugen, schätzungsweise 550 bis 700 £ für die PlayStation 6 auszugeben, wenn das aktuelle Gerät bereits hervorragende Arbeit leistet.

Grand Theft Auto III – The Definitive Edition, Rockstar Games

Der Generationssprung bei PlayStation nimmt ab

Zum Beispiel der Sprung von der ursprünglichen PlayStation zur PlayStation 2. Wenn es um Grafik, Leistung, Spielmechanik und die offene Welt geht, ist der Unterschied zwischen GTA 2 (1999) und GTA III (2001) ist Tag und Nacht.

Das Gleiche gilt auch für Metal Gear Solid (1998) auf der ursprünglichen PlayStation und Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) auf PlayStation 2.

Zugegeben, der Abstand zwischen PS2 und PS3 ist kleiner, aber es gibt immer noch einen deutlichen Unterschied zwischen ihnen GTA: San Andreas (2004) und GTA IV (2008).

Dann haben wir PlayStation 3 bis PlayStation 4, nur um es mit den Spielen am Ende und am Anfang eines Zyklus zu vergleichen, da gibt es wieder einen spürbaren Unterschied zwischen ihnen Uncharted 3: Drake’s Deception (2011) und Uncharted 4: Das Ende eines Diebes (2016).

Ein Beispiel aus jüngerer Zeit, das mir in den Sinn kommt: Obwohl beide auf der ganzen Linie sehr beeindruckend sind, gibt es keinen großen Unterschied zwischen ihnen Geist von Tsushima (2020) und Geist von Yōteivon Sucker Punch Productions. Darüber hinaus hat Rockstar Games trotz der Veröffentlichung im Jahr 2018 Red Dead Redemption 2 stellt viele Spiele der aktuellen Generation in den Schatten.

Natürlich hängt das immer von Fall zu Fall ab, aber ich habe das Gefühl, dass mit jeder Konsolengeneration die Kluft in der Gesamtqualität der Grafik kleiner geworden ist und es vielleicht so weit gekommen ist, dass es von der PlayStation 5 zur PlayStation 6 der kleinste Generationssprung sein könnte, den es je gab.

Ich könnte mich völlig irren, und vielleicht wird die PlayStation 6 der größte Sprung seit PS1 zu PS2 sein. Wenn dies nicht der Fall ist und der Sprung bisher am geringsten ist, wird Sony diesen Unterschied hoffentlich im Preis widerspiegeln, aber ich werde nicht den Atem anhalten.