
Fortschritte bei einer vollständig nativen PC-Version von Die Legende von Zelda: Twilight Princess Wir haben gerade einen großen Meilenstein erreicht, was hoffentlich bedeutet, dass wir das Spiel möglicherweise mit mehr als 30 Bildern pro Sekunde spielen können.
Die Dekompilierung von Videospielen ist ein Thema, das relativ schwer in Grundbegriffen (und allgemein) zu erklären ist, aber im Wesentlichen ist es so, als würde man eine Sprache in eine andere übertragen. Nur dass die Sprache in diesem Zusammenhang Hieroglyphen sind und Sie versuchen, diese Hieroglyphen auf einem Computer zum Laufen zu bringen.
Im Grunde nimmt man den Originalcode eines Spiels und wandelt ihn in etwas um, das einem Quellcode ähnelt, und Quellcode ist viel formbarer und leichter zu zerlegen. Dies ermöglicht es sehr klugen Leuten, beispielsweise Assets zu ändern, benutzerdefinierte Karten zu erstellen, unentdeckte Fehler zu identifizieren und, was am wichtigsten ist, das Spiel auf andere Systeme zu portieren.
Wie in einem Artikel von Twisted Voxel beschrieben, ist es einem Team der oben genannten klugen Köpfe gelungen, die ursprüngliche GameCube-Version von Nintendos Titel aus dem Jahr 2006 erfolgreich zu 100 % zu dekompilieren Die Legende von Zelda: Twilight Princesswas hoffentlich bedeuten sollte, dass in naher Zukunft eine native PC-Portierung des Spiels auf dem Weg sein sollte.

Für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, warum ein nativer PC-Port eine große Sache ist, wenn man bedenkt, dass es möglich ist, die GameCube-Version von zu emulieren Die Legende von Zelda: Twilight Princess Seit geraumer Zeit sollte eine portierte Version des Spiels um einiges besser abschneiden als eine emulierte Version des Spiels.
Die Hoffnung besteht darin, dass das Spiel möglicherweise mit einer höheren Bildrate gespielt werden kann, da die Originalversion des Spiels auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt ist.
Ganz so einfach ist es allerdings nicht.
Die Physik-Engine in Die Legende von Zelda: Twilight Princess hängt direkt von der Bildrate ab, Sie können also nicht einfach die Bildrate erhöhen und Schluss machen.
Dies würde in den meisten Fällen dazu führen, dass das Spiel einfach mit der doppelten Geschwindigkeit läuft.
Kurz gesagt, es gibt noch viel zu tun, aber das Dekompilieren eines Spiels ist der Schritt, der am längsten dauert.
Es lässt sich nicht sagen, wie lange die Produktion einer nativen PC-Portierung des Spiels dauern wird, insbesondere wenn die Anwälte von Nintendo Wind davon bekommen, dass sich eine davon in der aktiven Entwicklung befindet, aber es ist etwas, auf das man sich möglicherweise im Jahr 2026 freuen kann.
