
Bei der nächsten Veröffentlichung von Naughty Dog ging es immer um eines der am meisten erwarteten Spiele der nächsten Jahre, und Intergalactic: The Heretic Prophet war es auf jeden Fall, und viele spekulierten darüber, wann wir mehr zu sehen bekommen werden.
Da es sich um ein weiteres großes Erzählspiel des Entwicklers handelt, hat der Erstellungsprozess immer eine Weile gedauert, aber wir hatten keine wirkliche Bestätigung eines Veröffentlichungsdatums oder auch nur eines zuverlässigen Fensters, außer dass es nicht in absehbarer Zeit ist.
Nun sind neue Informationen aufgetaucht, die bestätigen, dass das Studio intern derzeit ein Veröffentlichungsfenster von Mitte 2027 anstrebt, wie aus einem neuen Bericht über das Spiel von Bloomberg hervorgeht.
Leider sieht es so aus, als ob selbst das für den Entwickler eine Herausforderung sein könnte, wenn die jüngsten Maßnahmen rund um die Arbeitspraktiken seiner Mitarbeiter einen Hinweis darauf geben, wie weit sie in Bezug auf dieses Ziel fortgeschritten sind.

Intergalactic erscheint im Jahr 2027, aber Crunch erhebt seinen hässlichen Kopf
Ein großer Teil des gleichen Bloomberg-Berichts ist der Erörterung bedeutender Änderungen an den Arbeitspraktiken gewidmet, die von den führenden Köpfen bei Naughty Dog umgesetzt werden, und er verheißt nicht besonders viel Gutes für die nächsten 18 Monate oder so.
Der erste unbequeme Schritt auf dem Weg zur alten Krise bestand darin, dass die Arbeitnehmer zusätzlich acht Stunden pro Woche arbeiten mussten, insgesamt jedoch nicht mehr als 60. Außerdem wurden sie gebeten, an fünf Tagen in der Woche ins Büro zu kommen, was gegenüber den drei Tagen, die zuvor erforderlich waren, eine deutliche Steigerung darstellt, was dazu führt, dass die Eltern sich um die Kinderbetreuung bemühen müssen und die Mitarbeiter deutlich höhere Reisekosten verursachen.
Der Grund für die plötzliche Änderung liegt angeblich im Rahmen der Vorbereitungen für eine vollständige Tech-Demo von Intergalaktisch die der Entwickler Sony in relativ naher Zukunft vorlegen wird, nachdem sie bereits mehrere Fristen verpasst haben.
Diese Praktiken sollen angeblich bis Ende Januar nach Abschluss der Präsentation eingestellt werden und zur normalen Arbeitswoche mit drei Tagen im Büro zurückkehren.
Das verheißt nichts Gutes für die Zeit vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels, da Naughty Dog keine besonders glänzende Bilanz vorweisen kann, wenn es ums Knacken geht, und bekanntermaßen sogar Leute einstellt, weil sie bereit sind, lächerliche Stunden zu verbringen.
Ich hege hier nicht allzu große Hoffnungen, aber ich wünsche ihnen, dass sie es schaffen, ein brillantes Spiel herauszubringen, ohne kurz- bis mittelfristig das Leben der Menschen zu ruinieren, die für sie arbeiten.
