
Sony war in den letzten Monaten damit beschäftigt, eine Reihe von Änderungen umzusetzen, die sowohl darauf abzielten, die PlayStation 5 zu verbessern als auch die Möglichkeiten für die PlayStation 6 zu testen.
Da sich die Gaming-Technologie ständig weiterentwickelt, müssen die großen Unternehmen mit der Nachfrage Schritt halten, und da KI immer beliebter wird, hat Sony trotz der Kritik am Einsatz generativer KI ein KI-Zensurtool patentieren lassen. Die auf die PS5 und PS6 ausgerichtete Technologie wird laut Dokumenten auch für andere Konkurrenzkonsolen im Fokus stehen, darunter die Xbox von Microsoft und die Switch-Hardware von Nintendo.
Mit dem Ziel, jedes Spiel kinderfreundlich zu gestalten, wird das Tool vollständig automatisiert und auf bestimmte Benutzer zugeschnitten, je nachdem, was sie in kommenden Spielveröffentlichungen sehen möchten und was nicht.
Das am 9. Dezember von Sony Interactive Entertainment eingereichte Patent zeigt, dass der Prozessor in der Lage sein wird, Audio- und Videoinhalte eines Spiels zu erkennen und darauf zuzugreifen und somit für Zensur zu sorgen.
Dies kann alles umfassen, von der Unterdrückung von Verunglimpfungen bis hin zur Unkenntlichmachung von Blut und Nacktheit, und im Gegenzug können die zensierten Audio- und Videoinhalte stummgeschaltet oder ganz ausgeblendet oder sogar durch Deepfake-KI-Technologie ersetzt werden, sodass Sie etwas völlig anderes hören oder sehen.
„Es werden Modelle der künstlichen Intelligenz (KI) offenbart, um Audio-Video-Inhalte (AV), wie z. B. Videospielinhalte, basierend auf vom Benutzer bereitgestellten Inhaltsfilterungsparametern anzupassen“, heißt es in der offiziellen Patentbeschreibung.

KI kann auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten werden
Wenn dies erfolgreich ist, kann die KI-Technologie alle Inhalte erkennen, deren Zensur der Benutzer ausdrücklich angefordert hat, wobei ein zweiter Prozessor implementiert wird, um die ausgewählten Inhalte zu verschleiern.
PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Konsolen würden von dieser Technologie profitieren, da Sony anmerkt, dass das Patent in den meisten großen Computer-Ökosystemen funktionieren wird.
Infolgedessen könnten einige große bevorstehende AAA-Veröffentlichungen den Benutzern die Möglichkeit geben, Erwachsenensprache, Nacktheit, Blut, Alkoholkonsum, Szenen sexueller Natur und mehr zu zensieren.
Dies käme zwar nicht dem durchschnittlichen Spieler zugute, würde aber auf jeden Fall viele Spiele für Kinder nutzbar machen (auch ohne Altersbescheinigung) und es würde auch Streamern und Content-Erstellern helfen.
Darüber hinaus verrät das Patent, dass Spieler sowohl vor als auch während der Wiedergabe über kommende Inhalte informiert werden. Während dieser Zeit führt die KI die Zensur nach Ihren Wünschen durch.
Anschließend kann der Benutzer wählen, ob er „den Inhalt entfernen“ oder „den Inhalt ersetzen“ möchte, und da Sony angibt, dass die Technologie äußerst flexibel ist, können Benutzer ihre eigenen Parameter nach Belieben festlegen.
Für Spiele wie z.B Grand Theft Auto VI, Es ist kaum zu glauben, dass Inhalte mit der Implementierung dieser KI-Technologie zugänglich wären.
Es ist jedoch klar, dass Sony einen Weg finden möchte, jedes Spiel für alle Altersgruppen spielbar und zugänglich zu machen, und dieses neu erworbene Patent könnte dies durchaus erreichen.
