„Ghost of Yotei“-Regisseur enthüllt Cut-Mechanik, verdoppelt die Spielgröße

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es stellt sich heraus, dass Geist von Yotei war ursprünglich viel größer als das, was wir bekommen haben, aber es hört sich so an, als hätte das Team aus den richtigen Gründen darauf verzichtet.

Geist von Yotei war das große Erstanbieter-Exklusivspiel des Jahres von Sony und erhielt von den Spielern begeisterte Kritiken. Das Spiel verkaufte sich in nur einem Monat rund 3,3 Millionen Mal und war damit bislang ein recht großer Erfolg für Sony.

Mit solchen Zahlen, Geist von Yotei ist zu einem der größten Action-Adventure-Spiele des Jahres 2025 geworden, aber es stellt sich heraus, dass es tatsächlich noch viel größer hätte sein können. Wir werden ein wenig setzen Spoilerwarnung Lesen Sie hier auf eigene Gefahr!

Wie die Spieler wissen werden, Geist von Yotei verfügt über eine Funktion, mit der Sie eine Zeitreise zurück in Atsus Kindheit unternehmen können, indem Sie einfach das Touchpad Ihres PS5-Controllers gedrückt halten.

Auf diese Weise können Sie die Welt in ihrer Kindheit sehen, was enorm ist, wenn man bedenkt, dass ein großer Teil der Handlung von Ghost of Yotei darin besteht, zu sehen, wie Ereignisse aus ihrer Kindheit sie als Erwachsene geprägt haben.

Bildnachweis: Sucker Punch Productions

Die Zeitreisefunktion ist nur an einigen wenigen vorher festgelegten Orten verfügbar. Der Kreativdirektor von Sucker Punch, Jason Connell, hat jedoch erklärt, dass dies ursprünglich eine Funktion sein sollte, die im gesamten Spiel verfügbar sein sollte.

„Es begann damit, dass wir das an so vielen Orten wie möglich tun sollten, vielleicht überall“, erklärte Connell in einer Folge von „Creator to Creator“. Pluribus Und Wandlung zum Bösen Schöpfer Vince Gilligan.

Allerdings sagte Connell dann, dass „Sie Ihre Kunst verdoppeln“, wenn Sie ein Feature wie dieses entwerfen, weil Sie beide Zeiträume berücksichtigen müssen und es am Ende gekürzt werden musste.

„Obwohl es dieses erstaunliche Feature ist, hat es mich an dem Tag traurig gemacht, als ich es aufgeben musste“, fügt Connell hinzu.

„Dann nennt er es jedoch die „richtige Wahl“ und legt den Schwerpunkt eher auf die Verwendung als leistungsstarkes Erzählwerkzeug als auf eine umfassendere Gameplay-Mechanik.

„Dann schließt er diesen Punkt mit den Worten ab: „Im letzten Spiel passt es perfekt dorthin, wo es sein muss.“

Eigentlich völlig in Ordnung. Für Sucker Punch Productions wäre es eine monumentale Aufgabe gewesen, nahezu die gesamte Spielwelt von Ghost of Yotei für Atsus Kindheitsperspektive neu zu gestalten.

In verwandten Nachrichten, Geist von Yotei fügt einen Multiplayer-Legendenmodus hinzu, der dem Vorgänger ähnelt. Geist von Tsushima.

Es wird im Jahr 2026 erscheinen und dem Spiel kostenlos neue Inhalte hinzufügen.