Metroid Prime 4: Beyond Preview – Die Jury steht noch aus

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es ist vier Jahre her, seit wir Samus das letzte Mal in irgendeiner Funktion auf die Probe stellen durften, und fast zwei Jahrzehnte, seit wir einen Eintrag in der Hauptreihe von Metroid Prime hatten Metroid Prime 4: Beyond steht vor der großen Aufgabe, das fortzuführen, was für viele Menschen ihr liebstes Videospiel-Franchise aller Zeiten ist.

Nach ein paar Stunden Vorschau auf das Spiel ist klar, dass es hier viel zu genießen gibt, aber der Erfolg dieses Spiels hängt, zumindest für mich, von zwei Faktoren ab. Das erste ist, wie bei jedem Spiel, dass es Spaß machen muss, es zu spielen und dabei die Qualität beizubehalten, für die die Serie bekannt ist. Zweitens muss es sofort als die Spieleserie erkennbar sein, mit der wir alle aufgewachsen sind, und genau da kann es sein, dass dieser neueste Versuch Schwierigkeiten hat, mitzuhalten.

Vieles davon Metroid Prime 4 Der Reiz wird für viele wahrscheinlich in der Fortsetzung der Geschichte liegen, daher wird diese Vorschau ihr Bestes tun, um nicht zu viel davon zu verderben. Das Spiel beginnt damit, dass Samus von der Galaktischen Föderation hinzugezogen wird, um eine große Basis vor einem Angriff dieser lästigen Weltraumpiraten zu verteidigen. Nach einigen anderen Kleinigkeiten landen Sie in einer anderen Welt, in der Sie auf die Überreste einer ausgestorbenen Zivilisation stoßen, für die Samus im Wesentlichen ein prophezeiter Besucher ist. Ihre Aufgabe besteht darin, dafür zu sorgen, dass sie mit der von ihnen geschaffenen Technologie weiterleben, die Samus durch ihre Aktionen im Spiel der breiten Masse zugänglich machen kann.

Darüber hinaus müssen Sie den Titel selbst erkunden, sobald Sie das Spiel in die Hände bekommen, aber es ist genug davon enthalten, sodass es für bestehende Metroid-Fans keine Enttäuschung sein dürfte und außerdem ein relativ zugängliches Einstiegserlebnis für diejenigen darstellt, die bisher wenig Kontakt mit der Franchise hatten.

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Der erste Mensch Metroid Der Kampf ist wieder da und er fühlt sich relativ flüssig und gut gestaltet an und führt den Spieler nach und nach in die Hauptelemente des Kampfes ein, sodass er nicht überwältigend wird. Zunächst haben Sie einen Standardschuss und können durch langes Drücken einen stärkeren Sprengschuss erhalten, um Feinde schneller auszuschalten oder ansonsten unmögliche Barrieren zu durchbrechen. Die große Bereicherung des Gameplays sind dieses Mal die psychischen Kräfte, die man relativ früh erlangt. Diese spielen in mehreren Aspekten des Spiels eine große Rolle, einschließlich Ihrer allgemeinen Erkundung sowie im Kampf, wo einige der Fähigkeiten, die Sie erwerben, entscheidend für den Sieg sind.

Beginnend mit den Erkundungs- und Rätselelementen werden Ihre psychischen Kräfte regelmäßig eingesetzt, um Sie in den einzelnen Bereichen weiter voranzubringen. Samus wird beispielsweise auf Statuen stoßen, deren Köpfe leuchtende violette Steine ​​tragen, die Sie mithilfe Ihrer psychischen Kräfte herunterreißen und anschließend in Behälter legen können, die dann Türen öffnen. Ebenso gibt es andere Türrätsel, bei denen Sie die psychischen Kräfte entlang bestimmter Linien verfolgen müssen, um den nächsten Bereich zu öffnen.

Als Methode, die Erkundung auf dem neuesten Stand zu halten und Rätselelemente hinzuzufügen, ist das System vollkommen in Ordnung, aber es ist leicht zu erkennen, wie sie sich wiederholen könnten, wenn sie im gesamten Spiel übermäßig genutzt würden (obwohl dies in der kurzen Vorschau nicht der Fall war). Darüber hinaus fühlte es sich aufgrund der mangelnden Komplexität gelegentlich eher wie Füllmaterial an und nicht als etwas wirklich Innovatives oder Spannendes in der Anwendung.

Die psychischen Kräfte wirken sich auch auf Ihre Waffe und deren Verwendung aus. Das größte Beispiel dafür, das uns gezeigt wurde und das wir verwenden durften, ist im Wesentlichen ein Leuchtspurgeschoss, das Sie als Spieler manuell steuern können. Während Sie die Gegend erkunden, können Sie diese Kugel durch kleinere Lücken führen, um mit Funktionen auf der anderen Seite ansonsten verschlossener Türen oder versiegelter Wände zu interagieren. Es ist ein weiterer Weg zum Fortschritt und läuft im Wesentlichen auf ein unterhaltsames Minispiel hinaus, bei dem Sie mithilfe der psychischen Kugeln herausfinden, wie Sie zum nächsten Bereich gelangen und nach vorne Ausschau halten. Es ist viel interaktiver als die anderen psychischen Kräfte, die wir ausprobiert haben, und wir hoffen, dass im gesamten Spiel ähnliche Systeme anstelle der rudimentäreren Optionen zum Einsatz kommen.

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Diese Leuchtspurgeschosse werden auch im Kampf als weitere Methode zum Besiegen von Feinden eingesetzt. Im Bosskampf, den wir durchspielen durften, musste man innerhalb kürzester Zeit drei kritische Schwachstellen treffen. Dies wäre mit unserem Standardarsenal praktisch unmöglich gewesen, aber mit der zeitverzögernden Wirkung des Leuchtspurgeschosses wurde es viel einfacher. Die Kombination dieser neuen psychischen Waffen mit Ihren traditionelleren Waffentypen fühlt sich tatsächlich ziemlich gut an und regt Sie als Spieler dazu an, mehr darüber nachzudenken, wie Sie die wichtigsten Punkte im Kampf angehen.

Unsere Vorschau erstreckte sich nicht auf Samus‘ neues Fahrzeug, daher habe ich noch keine konkreten Gedanken zum Fahrrad. Dennoch habe ich einige Bedenken hinsichtlich der Art und Weise, wie sich das Spiel im Moment anfühlt. Als jemand, der fast jedes Metroid-Spiel seit dem zweiten gespielt hat, konnte mich das begrenzte Zeitfenster, das wir zum Spielen hatten, nicht ausreichen, um mich davon zu überzeugen, dass es dieser neuesten Veröffentlichung gelingen wird, das Gefühl zu reproduzieren, das Fans suchen, wenn sie sich zum Spielen hinsetzen. Die Motorradelemente im Trailer tragen nicht dazu bei, diese Bedenken auszuräumen – und wenn überhaupt, mache ich mir um das Spiel als Gesamtpaket etwas mehr Sorgen. Es ist ein wirklich seltsamer Kommentar, den man machen muss, denn technisch ist an dem Spiel nichts auszusetzen, aber die Richtung, in die die Entwickler das Spiel eingeschlagen haben, ist ein hohes Risiko, wenn so viel von dem, was die Spieler suchen, bereits in den älteren Spielen der Serie zu finden ist.

Einige der Abweichungen sind begründet und wurzeln in der Aktualisierung des Spiels für ein modernes Publikum, andere fühlen sich jedoch fehl am Platz oder werden dort eingedrängt, wo sie wirklich nicht gebraucht werden. Größtenteils Metroid Prime 4: Beyond sieht fantastisch aus und die Umgebungen gehören zu den abwechslungsreicheren und interessanteren in jedem Nintendo Switch 2-Spiel, ganz zu schweigen von Metroid im Allgemeinen.

Die Vorschau lässt mich glauben, dass das Spiel einer der kontroverseren Einträge im Franchise sein könnte, aber ich lebe in der Hoffnung, dass das breitere Paket alles sinnvoller machen wird. Die grundlegenden Gameplay-Elemente sind alle vorhanden und alles sieht großartig aus, es wäre also keine große Überraschung, wenn Metroid Prime 4: Beyond als Gesamtpaket war beeindruckend. Aber es bleiben Zweifel und es gibt Fragen, die beantwortet werden müssen. Ich habe alles daran gesetzt, dass der Entwickler das hinbekommt.

Metroid Prime 4: Beyond erscheint am 4. Dezember für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.