
Geist von Yōtei war ein kolossaler Erfolg für PlayStation, aber es gibt Spieler da draußen, die denken, dass es im Vergleich dazu eine Herabstufung ist Geist von Tsushima.
Wir haben gesehen, wie Spieler den neuen Protagonisten Atsu, die Grafik, die Geschichte und vieles mehr kritisierten. Selbst die Minispiele waren nicht vor Kritik sicher.
Glücklicherweise sprechen die Umsätze für sich Geist von Yōtei Im ersten Monat wurden über drei Millionen Exemplare verkauft.
Allerdings gibt es einige Bereiche in Geist von Yōtei Design, das sich schlechter anfühlt als sein Vorgänger, darunter der Kampf.
Geist von Yōtei Hat einen hervorragenden Kampf, aber es fehlt etwas von der Soße, die es gibt Geist von Tsushima hat und Gamern schnell aufgefallen.
„Jeder andere hat das Gefühl, dass die Angst vor Feinden nicht mehr so verbreitet ist wie früher Bekommen?“ fragte Reddit-Benutzer ScottRans0m und fügte hinzu: „In Bekommen, Es kam recht häufig vor, dass Feinde Angst bekamen, nachdem man einen anderen Feind mit einer Entschlossenheitsbewegung perfekt pariert oder getötet hatte.
„In GoY, Ich habe das Gefühl, dass es kaum passiert, was schade ist, weil ich es geliebt habe, als es im ersten Spiel während des Kampfes passierte.“
Dies löste eine interessante Diskussion aus Geist von Yōtei hat die gleiche Angstmechanik wie Geist von Tsushimaes ist einfach nicht so offensichtlich.
Wie ein Spieler betont: „Das Schreckliche daran Yotei hat mehr Stufen. Wenn Feinde Angst vor dir haben, bedeutet das oft nur, dass sie sich nicht gegen Angriffe verteidigen und mehr Schaden erleiden. Das passiert ständig, wenn man weiß, wonach man suchen muss. Ich glaube, es gefällt mir mehr als Tsushimasdie Feinde erstarren, anstatt zu fliehen.“

Einige Spieler wünschen sich, dass es so häufig vorkommt wie im ersten Spiel, wie zum Beispiel einer, der behauptet, er könne „an einer Hand abzählen, wie viele Leute weggelaufen sind“.
„Ja, enttäuschend. Es ist eines meiner Lieblingsfeatures“, fügten sie hinzu.
Andere sagten, sie „möchten es, dass es seltener ist, da es einige Begegnungen etwas zu einfach macht“. Ghost Of Tsushima späte Spielphasen.
Das ist Ansichtssache, denn wenn man Feinde in Angst und Schrecken versetzt, bedeutet das zwar, dass man weniger gegen sie kämpfen muss, aber es verleiht den Begegnungen doch ein wenig Würze. Es erhöht auch den Realismus, denn wenn Sie sehen würden, wie Ihr Freund/Verbündeter mit halsbrecherischer Geschwindigkeit zerstückelt wird, würden Sie wahrscheinlich auch weglaufen wollen, bevor Ihnen das gleiche Schicksal widerfährt.
Nichts davon hört auf Geist von Yōtei Allerdings ist es kein verdammt gutes Spiel, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie das dritte Spiel sein wird.
