Silent Hill F Patch ist eine große Erleichterung, neue Funktion genehmigt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Silent Hill f hat gerade einen neuen Patch erhalten, der viele Beschwerden, die Leute über das Spiel hatten, massiv verbessert hat.

Markteinführung bereits im September, Silent Hill f hat bei allen Gamern große Anerkennung gefunden. Viele Spieler haben sogar gesagt, dass sie es für das beste Spiel des Jahres halten.

Trotz der vielen positiven Rückmeldungen gab es jedoch einige Probleme, die die Spieler mit dem Schwierigkeitsgrad und dem Tempo des Spiels hatten, und genau das soll mit diesem neuen Patch behoben werden.

Was ist drin Silent Hill f Patch 1.10?

Konami hat die Patchnotizen für veröffentlicht Silent Hill f Patch 1.10, der einige massive Änderungen an den Schwierigkeitsgraden des Spiels enthält. Seien Sie sich bewusst, Diese Patchnotizen enthalten Spoiler Gehen Sie für das Finale des Spiels also vorsichtig vor.

Für den Anfang wurde ein neuer Casual-Action-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt, der sowohl für „New Game“-Läufe als auch für „New Game Plus“ verfügbar ist.

Obwohl viele Spieler den Story-Schwierigkeitsgrad als mehr als ausreichend empfanden, macht der Casual-Schwierigkeitsgrad das Spiel für diejenigen, die mit den Kämpfen des Spiels wirklich Probleme hatten, deutlich einfacher.

Wenn Sie sich gerade mitten in einem Spieldurchgang auf der Schwierigkeitsstufe „Story-Action“ befinden, werden Sie beim mehrmaligen Tod im selben Abschnitt vom Spiel gefragt, ob Sie die Schwierigkeit auf die Schwierigkeitsstufe „Gelegenheitsspiel“ reduzieren möchten.

Mittlerweile wurde auch eine neue optionale Überspringfunktion für bestimmte Abschnitte von New Game Plus hinzugefügt, die Sie lieber nicht noch einmal spielen möchten.

Wenn Sie beispielsweise das Wandrätsel in „Neues Spiel Plus“ abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, den nächsten Abschnitt zu überspringen und direkt zu der Szene zu gehen, in der Hinako zum zweiten Mal im Korridor des Dunklen Schreins erwacht und das Ziel „Fortfahren“ erscheint.

Silent Hill f/Credit: Konami

Konami hat erklärt, dass Gegenstände aus den übersprungenen Abschnitten nicht eingesammelt werden, die Verwendung der Funktion keinen Einfluss auf verzweigte Pfade oder Enden hat und dass einige Enderfolge für dieses Durchspielen ebenfalls ungültig werden.

Mit diesem Patch werden auch noch ein paar weitere Optimierungsänderungen vorgenommen Silent Hill fAuf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ kann Hinako zum Beispiel ihre Ausdauer etwas schneller regenerieren und auf der Schwierigkeitsstufe „Schwere Aktion“ ein paar weitere Treffer einstecken.

Bestimmte Abschnitte wurden außerdem optimiert, um die Anzahl der gleichzeitig erscheinenden Monster zu verringern. Außerdem wurden nicht überspringbare Kampfbegegnungen reduziert, um Ihnen mehr Raum zum Ausweichen vor Feinden zu geben.

Insgesamt sollte es Ihnen also etwas leichter fallen, das Spiel zu spielen. Allerdings sollte es für Sie immer noch ziemlich schwierig sein, wenn Sie sich für die höheren Action-Schwierigkeiten entscheiden.