Ich habe meinen Großvater durch die Alzheimer-Krankheit verloren aber meine Familie hat ihn viele Jahre zuvor verloren.
Da ich ohne Vater aufwuchs, war mein Großvater (oder Bampa, wie wir hier in Wales sagen) der erste Mann, den ich je liebte, und er stellte den Präzedenzfall für jeden Mann dar, den ich später treffen würde.
Bevor die Krankheit überhand nahm, war er freundlich, sanftmütig, sprach sanft und introvertiert und doch war er der Mann, der mir das Springen mit einem Seil beibrachte, nachdem er in seiner Jugend halbprofessioneller Boxer gewesen war. Er half mir bei Kreuzworträtseln und wir verbrachten endlose Nachmittage damit, seine Lieblings-Schwarzweißfilme und Quizshows anzusehen.
Nicht lange nach dem Tod meiner Großmutter und seiner 50-jährigen Frau begann sich die Alzheimer-Krankheit auszubreiten. Er würde vergessen, Kochtöpfe vom Herd zu nehmen, er würde die Routen vergessen, die er jahrzehntelang gefahren war, und er würde sagen, dass Menschen, die er an diesem Tag im Fernsehen gesehen hatte, nachts in seinem Haus waren.
Innerhalb weniger Jahre und nach seinem Umzug in ein Pflegeheim verlor By Bampa sein Leben an der Krankheit und in den Tagen vor seinem Tod war er sowohl körperlich als auch geistig nur noch eine Hülle dessen, wer er gewesen war, aber wir als Familie hatten uns schon lange vor diesem traurigen Tag von ihm verabschiedet.
Es ist dieser Vorlauf bis zu diesem Moment, der in einem brandneuen, geschichtenreichen Erzähltitel der in Dänemark ansässigen Entwickler Autoscopia Interactive untersucht wird.
Das heute veröffentlichte Buch greift die eigenen Erfahrungen des Entwicklers mit der Alzheimer-Krankheit auf und verwandelt sie in eine herzzerreißende Geschichte, die die Krankheit aus der Sicht eines Betroffenen verfolgt.
In diesem kurzen, aber wirkungsvollen Spiel begleiten wir Annie bei ihrem Kampf mit den Auswirkungen der Krankheit und sehen, wie ihre Familie mit ihrer Diagnose umgeht.
Natürlich weiß keiner von uns, wie es sein könnte, mit Alzheimer zu leben, schon gar nicht genug, um daraus ein Videospiel zu machen, das die Krankheit in ihren Spätstadien zeigt. Es ist jedoch klar, dass Autoscopia Interactive dieses Thema mit Sorgfalt behandelt hat und uns basierend auf dem, was wir darüber wissen, einen sehr realistischen Blick darauf vermittelt hat, wie es aussehen könnte.

Obwohl wir wissen, dass unser Gedächtnis dadurch beeinträchtigt wird, wissen wir auch, dass es zu großer Verwirrung führen kann, sei es, dass wir uns in unseren eigenen vier Wänden verirren, Essen oder Trinken vergessen oder mit der Zeit sogar unsere Mobilität verlieren.
Im Laufe der Jahreszeiten verschlechtert sich Annies Gesundheitszustand und jeden Tag navigieren wir sie dazu, ihre Medikamente einzunehmen, die Pflanzen zu gießen, Kaffee zu kochen und ihren ganz eigenen Stammbaum zusammenzustellen.
Unsere Ziele werden sowohl uns als auch Annie durch Post-its mitgeteilt, die ihre Tochter Elisabeth hinterlassen hat, und so ist das Gameplay sehr einfach. Sie bemerken jedoch bald, wie sehr sich Annies neue Wohnung im Laufe des Spiels verändert, wenn sie immer wieder das Bewusstsein verliert.
Ihre Lieblings-Rosa-Tasse und -Gießkanne sind an zufälligen Orten zu finden und die Räume bewegen sich in und aus der Vergangenheit und der Gegenwart, während Annie sich an ihr früheres Zuhause erinnert, in dem sie ihre Kinder großgezogen hat.
Die Zeit kann nur durch einen Kalender bestimmt werden, der auf Annies Kühlschrank hängt, und durch den Schnee und Regen, der gegen die Fenster prasselt, während sie sich auf ihrem Sessel entspannt und strickt. Das Klappern der Nadeln ist das einzige Geräusch im Kontrast zur Brise, die gegen die Glasscheiben peitscht.
Nach ihrer Diagnose hat sich Annie jedoch zum Ziel gesetzt, einen Stammbaum zu erstellen. Während des Spiels können Sie mit ihren Kindern und Enkeln sprechen, die ihr bei diesem Unterfangen helfen.
Für den Stammbaum sind Fotos von jedem ihrer Lieben erforderlich, und die Entwickler haben aus tiefstem Herzen Bilder ihrer eigenen Familie zur Verfügung gestellt, von denen viele ebenfalls an der Alzheimer-Krankheit gestorben sind. Daher fühlt es sich umso wirkungsvoller an, sie im Spiel zusammenzustellen.
Wie wir alle wissen, beginnen viele Menschen mit Alzheimer, in der Vergangenheit zu leben, da ihre Erinnerungen an Vergangenheit und Gegenwart zu verschmelzen beginnen, und im Laufe des Spiels beginnt sich Annie auf ihren Bruder Christoffer zu konzentrieren, der aufbrach, um die Welt zu bereisen, und starb, bevor die beiden sich wiedersehen konnten.

Christoffer ist in Annies Gedanken immer noch sehr lebendig und diese bedauert, wie ihr letztes Gespräch verlaufen ist. Doch durch eine Reihe kaum bewahrter Erinnerungen erfahren wir etwas über die Bindung der Geschwister und dadurch gelingt es Annie, einen Schlussstrich zu ziehen.
Wie Madeline Miller in ihrem Bestseller schrieb: „Ich bestehe aus Erinnerungen“, und das ist etwas, was jeder Mensch ist. Wenn alles andere verblasst, haben wir immer noch unsere Erinnerungen und können dadurch die Vergangenheit nach Belieben erleben. Dieses grundlegende Menschenrecht geht jedoch mit der Alzheimer-Krankheit verloren, und das ist es, was in dieser kurzen, aber wirkungsvollen Geschichte ausführlich beleuchtet wird.
Jeder, der jemanden mit Alzheimer kennt, wird die Mustererkennungstests, die Haftnotizen mit einfachen Erinnerungen, die Notizen des Arztes wiedererkennen und all das wird hier zum Leben erweckt
Das Gameplay mag einfach sein – Dialoge auswählen, im Haus herumtollen und einfache Aufgaben erledigen, sich in der Vergangenheit verlieren – aber die Entwickler haben alles sorgfältig ausgewählt, damit sich der Spieler auf das wichtigste Thema konzentrieren kann: Annies flüchtige Erinnerungen.
ist eine tief empfundene und emotionale Erinnerung an die Zerbrechlichkeit und Widerstandsfähigkeit des menschlichen Geistes, die Bedeutung der Familie und die Geschichten, die wir mit dem Medium Kunst erzählen können.
Mit einer Spielzeit von nur etwa einer Stunde ist dies ein Spiel, das Sie problemlos in einem Durchgang durchspielen können und das Ihnen trotzdem noch lange im Gedächtnis bleibt.
Vorteile: Herzerwärmende Geschichte, schöne reale Details, kurz, aber bündig
Nachteile: Das einfache, langsame Gameplay wird nicht jedem gefallen
Für Fans von:
9/10: Außergewöhnlich
erscheint am 28. Oktober auf dem PC (Steam-Version getestet). Der Herausgeber stellte einen Rezensionscode zur Verfügung. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Testergebnissen.