Vorschau auf Halo: Campaign Evolved: Eine moderne, großartige Reise

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Halo: Kampagne weiterentwickelt zielt darauf ab, den gleichen Blitz in einer Flasche einzufangen, den Bungie vor fast 24 Jahren gemacht hat, aber ist das der richtige Weg?

Als Halo-Fan halte ich meine Hände hoch und sage, dass ich von der Richtung, in die sich die Serie in letzter Zeit entwickelt hat, und als ich hörte, dass Halo Studios zurückkehren würde, nicht begeistert war Halo: Combat Evolved Für ein Remake war ich vorsichtig optimistisch.

Nachdem ich das Spiel ausprobiert hatte, war ich angenehm überrascht, aber da ist etwas, das mir einfach nicht gefällt

Halo: Kampagne weiterentwickelt ist in der Tat ein Remake von Halo: Combat Evolved aber mit „modernen“ Verbesserungen. Meine praktische Demo deckte etwa die Hälfte von „The Silent Cartographer“ ab und begann an Bord eines Pelikans, der am Strand landete. Eine vorgerenderte Zwischensequenz zeigt, wie der Master Chief tapfer am Heck des Schiffes stand und das Schlachtfeld beobachtete, bevor er sich schließlich ins Gameplay stürzte

Bewaffnet mit einem Sturmgewehr und der bei den Fans beliebten Magnum-Seitenwaffe machte ich mich an die Arbeit, während ich die Streitkräfte der Allianz zurückdrängte, in einer nahezu 1:1-Nachbildung einer Mission, die ich tausendmal gespielt hatte.

Es war tatsächlich ziemlich unheimlich, wie ähnlich es sich dem OG Silent Cartographer anfühlte Halo: Kampagne weiterentwickelt wurde Berichten zufolge von Grund auf in Unreal Engine 5 erstellt.

Halo: Kampagne weiterentwickelt

„Du siehst schön aus…“

Kommen wir nun zum Elefanten im Raum. Ja, Sprinten wurde zusätzlich zum Waffenzoomen hinzugefügt Halo: Unendlich. Das war’s aber auch schon, es gab keine nennenswerten Rutsch-, Kletter- oder Rüstungsfähigkeiten wie den Enterhaken, sondern nur Sprinten und Zoomen. Ich weiß, dass das für einige Halo-Fans da draußen immer noch ein Deal-Breaker sein wird, aber ehrlich gesagt sind sie nicht so dumm, wie man denken würde. Sprinten habe ich kaum genutzt, da sich die normale Gehgeschwindigkeit schnell genug anfühlte, und was das Zoomen angeht, habe ich einfach instinktiv mit Waffen gezoomt, die davon profitieren würden, wie zum Beispiel der Magnum.

Optisch finde ich das Spiel umwerfend. Ein goldener Strand, moosbewachsene Felswände und sogar einige Wildtiere bildeten das Ökosystem der Insel und der Blick auf den Horizont auf der anderen Seite des Halo-Rings ist heute noch genauso magisch wie damals. Doch obwohl die Insel des stillen Kartographen ein ikonischer Ausblick aus der Halo-Reihe ist, waren mich die Forerunner-Strukturen mehr beeindruckt.

Im Gegensatz zu Halo: Combat Evolved-Jubiläum Die Designphilosophie der Forerunner-Gebäude wurde gewürdigt. Das Äußere ist minimalistisch, glänzend und bedrohlich. Ihre glatten, metallischen Texturen trugen dazu bei, dass sich der Halo-Ring unnatürlich anfühlte, wie es sein sollte, weil die gesamte Welt künstlich ist. In der Jubiläumsausgabe von Halo: Combat Evolved Die Vorgängerarchitektur wirkte etwas zu grandios. Sie waren mit Mustern und LEDs übersät, sodass das, was sowohl klaustrophobisch als auch atmosphärisch sein sollte, wie ein Science-Fiction-Durcheinander aussah.

Halo: Kampagne weiterentwickelt entspricht eher Bungies ursprünglicher Vision, da die Innenräume von „The Silent Cartographer“ kalt, dunkel und fast klinisch sind.

Ich denke, dass das Spiel optisch großartig aussieht und bisher eine gute Balance zwischen dem Realismus der Unreal Engine 5 und den eher cartoonartigen Elementen des Originalspiels, wie etwa den Covenant-Designs, gefunden hat.

Halo: Kampagne weiterentwickelt

„Warst du nicht von seiner Majestät geblendet?“

Allerdings während Halo: Kampagne weiterentwickelt Aussehen Dem Teil fehlt es meiner Meinung nach an Seele. Die vorgerenderten Zwischensequenzen sind zwar sehr filmisch und sehen hervorragend aus, vergleichbar mit denen in Halo 2: JubiläumIch glaube, es geht etwas verloren, wenn man sie nicht im Motor hat.

In „The Silent Cartographer“ beispielsweise versiegelt ein Goldelite eine Tür, durch die Master Chief gelangen muss, um seine Mission zu erfüllen, was ihn dazu veranlasst, schnell auf die andere Seite der Insel zu reisen, um sie aufzuschließen. In Halo: Combat Evolved In einer Echtzeit-Zwischensequenz wird gezeigt, wie sich die Tür öffnet und wie die Elite verwirrt, aber kampfbereit aussieht. In Halo: Kampagne weiterentwickelt In einer vorgerenderten Zwischensequenz wird gezeigt, wie sich die Tür zu einem dunklen Raum öffnet, bevor die Elite ihr Energieschwert entzündet, die Dunkelheit vertreibt und knurrt, während die Dinge wieder zum Gameplay zurückkehren.

Es ist sehr filmisch, das gebe ich zu, aber ist es wirklich besser? Halo: Campaign Evolved Die Präsentation ist auf den Punkt gebracht, aber ein Spiel kann nicht nur schön aussehen, es braucht Tiefe und Substanz. Es ist das, was gemacht wurde Halo: Combat Evolved So ein Knaller, denn während moderne Spiele grafisch um ihn herumlaufen können, ist es nur sehr wenigen Ego-Shootern gelungen, was das Spielgefühl angeht. Ganz gleich, ob es darum ging, Granaten in Bereiche zu hüpfen, die man nicht betreten sollte, oder ein Warzenschwein aufs Meer zu bringen, die Spieler konnten ihren eigenen Weg finden, das Spiel zu spielen, aber als ich dieselben Tricks in meiner Demo ausprobierte, bewegte mich die Granate kaum und eine unsichtbare Wand brachte mich nur wenige Meter im Wasser zum Stehen.

Im Zweifelsfall gebe ich vorerst Vertrauen, da es sich bei dem, was ich gespielt habe, um einen Build handelt, der noch in der Entwicklung ist, obwohl ich befürchte, dass sich das komplette Spiel nicht viel anders anfühlen wird. In dieser Maschine sollte eine Seele stecken, und ich habe sie noch nicht gefunden.

Halo: Kampagne weiterentwickelt

„Halo, es ist fertig“ … „Nein, ich glaube, wir fangen gerade erst an“

Auf Papier Halo: Kampagne weiterentwickelt erfüllt alle Kriterien, wenn Sie eine aktualisierte Version von Bungies erstem Halo-Spiel spielen möchten. Außerdem wird die Serie zum allerersten Mal für PlayStation-Spieler zugänglich gemacht, was definitiv in die Geschichtsbücher eingehen wird.

Die vollständige Veröffentlichung verspricht mehr Waffen, Fahrzeuge und sogar einige brandneue Prequel-Story-Missionen und ich hätte gerne etwas davon in der Demo, die ich gespielt habe, gesehen, da es vielleicht einige meiner Bedenken gegenüber dem Spiel zerstreut hätte.

Persönlich bin ich hin- und hergerissen zwischen dem Wunsch nach einem originalgetreuen Remake von Halo: Combat Evolved und was Halo Studios in Betracht ziehen würde beste Version von Halo: Combat Evolvedund im Moment kann ich nicht sagen, welches ich gespielt habe. Halo: Kampagne weiterentwickelt Es fühlt sich an, als ob es die gleichen Töne spielt wie Bungies erstes Halo-Spiel, aber nicht die gleiche Musik, aber ich muss mir das ganze Lied anhören, bevor ich es zu hart verurteile.

Halo Studios hatte seit der Übernahme der Halo-Serie eine harte Zeit, und ich denke, der größte Fehler bestand darin, es zu versuchen weitermachen Bungies Geschichte mit all den neuen Ideen, die das Entwicklerteam für die Serie hatte. Ich fand Halo 4 ziemlich gut, wobei die Prometheans und The Didact interessante Ergänzungen zur Geschichte waren, aber vielleicht wären sie besser angekommen, wenn die Serie danach neu gestartet worden wäre Halo 3/Halo: Reichweite.

Halo: Kampagne weiterentwickelt Für Halo Studios scheint es eine einmalige Gelegenheit zu sein, neu anzufangen und uns eine eigene Sicht auf die Halo-Serie zu geben, und ich hoffe, dass sie diese Gelegenheit mit der Vollversion nutzen.

Halo: Kampagne weiterentwickelt erscheint nächstes Jahr für Xbox Series X/S, PC Und PlayStation 5, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was neue und alte Fans dazu zu sagen haben.