Ich meine es nicht dramatisch, wenn ich das Original als eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten bezeichne.
Das Spielprinzip ist relativ einfach, aber die zunehmende Variation der Level in Kombination mit den verschiedenen Pflanzen und Zombies, die es zu entdecken gilt, macht es zu einem recht fesselnden Spiel. Ich war 2009 von der ursprünglichen PC-Version besessen und dieses Interesse spiegelte sich in den alternativen Versionen für Xbox Live, Mobilgeräte und sogar Nintendo DS wider.
Im Wesentlichen ist es das Spiel, das mich mit Tower-Defense-Spielen bekannt gemacht hat, bevor mir schnell klar wurde, dass es eigentlich keine vergleichbaren Tower-Defense-Spiele gibt.
Allerdings kam ich mit keiner seiner Fortsetzungen wirklich weiter. Die ziemlich aggressive Monetarisierung und die komplizierten Fortschrittsmechanismen waren für mich eine große Abschreckung, und auch die Spin-offs gefielen mir oder gefielen ihnen nicht.
Als Electronic Arts Anfang dieses Jahres die Ankündigung machte, war ich im Allgemeinen ziemlich aufgeregt, hatte aber immer noch einige Vorbehalte.
Dies ist die Serie, die in der Vergangenheit in vielen ihrer Spiele Pay-to-Win- und Freemium-Mechaniken implementiert hat, und ich finde diese Systeme im Allgemeinen abstoßend. Vor allem für eine Serie, die ursprünglich ohne diese Elemente begann.
Nachdem ich in den letzten Wochen etwa 20 Stunden damit verbracht habe, sind viele dieser Ängste verflogen. In vielerlei Hinsicht ist es ein recht originalgetreues Remaster, in anderer Hinsicht jedoch weniger originalgetreu. Die größten Bedenken, die ich bei der ersten Ankündigung geäußert habe, wurden jedoch beseitigt, und ich bin mit dem Remaster in seiner jetzigen Form recht zufrieden. Hier werden keine Mikrotransaktionen, Pay-to-Win-Mechaniken oder andere eher zwielichtige Monetarisierungstaktiken gezeigt.

Es war schon immer frustrierend, dass die ursprüngliche PC-Version von auf modernen Displays kaum lauffähig war und bereits wenige Jahre nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung schnell veraltet war. Das Spiel ist auf ein Seitenverhältnis von 4:3 beschränkt, mit ruckelnder Bildrate und einer niedrigen Auflösung von etwa 480p. Da es keine Einstellungen gab, um dies zu ändern, war es ein absolutes Chaos, es auf dem PC zu genießen.
Auf dem PC zu spielen ist ein himmelweiter Unterschied. Das Spiel läuft jetzt mit Auflösungen von bis zu 4K, ist im Breitbildformat und weist keine größeren Leistungsprobleme auf. In puncto Spielspaß fühlt es sich jetzt den späteren Versionen des Spiels viel ähnlicher an, da die Original-Sprites hochskaliert wurden, um auf moderne Displays zu passen.
Electronic Arts hat den genauen Prozess zur Hochskalierung dieser Sprites für 4K-Auflösungen nicht bestätigt. Im Vorfeld der Veröffentlichung gab es einige Bedenken, dass das Spiel generative KI verwendet hatte, um die Texturen zu verbessern. Als wir uns wegen Bedenken bezüglich der KI-Nutzung an den Entwickler wandten, bestätigte dieser, dass die gesamte Grafik von Hand bearbeitet wurde. Ob das bedeutet, dass die Kunst tatsächlich neu gezeichnet oder vielmehr durch KI hochskaliert und dann nachbearbeitet wurde, bleibt abzuwarten (KI-Hochskalierung unterscheidet sich, obwohl „KI“ im Namen steht, völlig von generativer KI. Sie generiert keine neuen Assets und nimmt den Künstlern auch nicht den Job weg.)

Andererseits scheint es ein Problem mit der Musik des Spiels zu geben. In der Originalversion gab es eine dynamische Audiofunktion, bei der die Intensität des Soundtracks des Spiels je nach Anzahl der Zombies auf dem Bildschirm zunahm. Es gab auch einzigartige Crescendos, wenn große Wellen von Zombies auftauchten, und es hat im Allgemeinen den Fluss und das Tempo jedes Levels wirklich verbessert.
bietet dies nicht und verwendet stattdessen einen statischen Track, der während des gesamten Levels abgespielt wird. Es fühlt sich seltsam und fehl am Platz an und beeinträchtigt die hervorragende Musik von Laura Shigihara wirklich. Es handelt sich um ein Detail des Spiels, das sogar der Komponistin selbst aufgefallen ist.
Andere Entwickler haben festgestellt, dass sie nicht kontaktiert wurden (wie in diesem Thread hier zu sehen ist), und es ist eine große Schande, das ursprüngliche Team nicht einzubeziehen.
Auch viele der ursprünglichen Entwickler werden im Abspann nicht erwähnt. Sie können sich das hervorragende Musikvideo „Zombies On Your Lawn“ ansehen, in dem PopCap-Alumni wie Shigihara und Werner mitwirken. Doch als der Abspann beginnt, scheint das Originalteam abwesend zu sein.
Es fühlt sich wie ein kleiner Stich an, wenn diese neue Neuveröffentlichung viele Dinge enthält, die langjährige Fans ansprechen werden. Schließlich vereint es alle verschiedenen Spielmodi und Features aus verschiedenen Versionen des Spiels auf einer einheitlichen Plattform. Insbesondere die Hinzufügung der Controller-Unterstützung und der Multiplayer-Modi aus der Xbox Live-Version verleihen dem Spiel einen eher lässigen Reiz, was großartig ist. Ich liebe es, dass mein Partner und ich einfach zwei Controller in die Hand nehmen und ein paar schnelle Versus-Runden spielen können (auch wenn es sich im Moment etwas unausgewogen zugunsten des Zombie-Teams anfühlt).

Sogar die brandneuen Inhalte, wie die neuen Bonusmissionen und Cloudy Day-Missionen, verleihen dem Spiel ein wenig mehr Langlebigkeit. Es sind schließlich die Bonusmodi und Minispiele, die das Original so unterhaltsam machten. Cloudy Day zum Beispiel fügt im Wesentlichen eine neue Mini-Kampagne hinzu, in der Sie den Vorgarten vor Wellen von Zombies verteidigen müssen, während Sie mit den Wolken kämpfen, die Ihre Sonnenblumen einschläfern lassen. Es stellt eine zusätzliche Herausforderung dar, da es aufgrund der verminderten Sonneneinstrahlung schwieriger ist, Pflanzen zu erhalten.
Außerdem gibt es den neuen RIP-Modus, eine Art zusätzliche Herausforderung, die dem Abenteuermodus Permadeath-Mechaniken hinzufügt. Hier sind Sie an sechs Startplätze gebunden, wobei drei weitere automatisch für Sie ausgewählt werden (wie im ursprünglichen Modus „Neues Spiel+“), aber Zombies sind auch zahlreicher und scheinen schwerer zu töten. Wenn Sie in diesem Modus zu irgendeinem Zeitpunkt verlieren, werden Sie an den Anfang zurückgeschickt und müssen Ihren Lauf von vorne beginnen.
Es ist dieser Modus, der sich für mich lohnt. Die neuen Minispiele, die Bonuskampagne und der Mehrspielermodus machen natürlich Spaß. Aber die Möglichkeit, den Abenteuermodus mit einem enormen Angstgefühl noch einmal durchzuspielen, macht ihn zu einer einzigartigen Herausforderung. Es gibt nichts Stressigeres, als Level 5–9 zu erreichen, im Wesentlichen den letzten Teil des Spiels, als drei Gargantaur-Zombies auf einen geworfen werden. Wenn du verlierst, ist es das. Zurück zum Anfang. Es macht ziemlich viel Spaß.
Meiner Meinung nach handelt es sich um einen hervorragenden Remaster, der das respektiert, was den Spaß am Originalspiel ausmacht, ohne etwas hinzuzufügen, das diesem Erlebnis allzu sehr widerspricht. Der neue Inhalt ist ausgezeichnet und passt nicht allzu sehr zum Rest des Spiels. Mittlerweile ist die Konvertierung auf HD und die Unterstützung neuer Controller für PC-Spieler hervorragend, und es ist auch großartig, dass dies auf Plattformen wie Nintendo Switch verfügbar sein wird. Nachdem ich die meiste Zeit auf Steam Deck gespielt habe, halte ich es für ein großartiges Spiel für unterwegs.