Halo 7 hat Spieler bereits ernsthaft geteilt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Nur wenige können darüber streiten, wie bahnbrechend die ursprünglichen Halo -Spiele waren, als sie 2001 als OG Xbox exklusiv debütierten. Wie ist es seitdem fast ein Vierteljahrhundert?

Diese Trilogie hat die meisten Dinge richtig gemacht und die Geschichte des Meisterchefs war für immer in das Pantheon der großen Gaming -Geschichten geschnitzt, unabhängig davon, ob es sich um die Art von Spiel handelte, in die Sie sich normalerweise interessierten.

Seitdem waren die Dinge wesentlich volatiler, und für jede nette Funktion in einer neuen Veröffentlichung gibt es mindestens einen großen Nachteil, der sich von der Gesamterfahrung ablenkt.

Unabhängig davon, wie schlimm Sie das Problem haben, braucht die Serie eine mutige Richtung, um es wieder nach oben zu bringen, und die Fans haben genau über den besten Weg diskutiert, um es zu tun.

Auf Reddit fragte ein Benutzer, was die Community in der nächsten Mainline -Veröffentlichung gerne sehen würde, und es gab einige interessante Vorschläge von langjährigen Spielern.

„Die Kampagne muss Wiederholungswert und eine reiche Geschichte haben. Jede Mission sollte unterschiedliche Biomes und Architektur haben. Wir steckten in der ersten Ebene von fest Halo CE für die Gesamtheit von Halo Infinite. Es war zunächst super cool, aber was Halo von einem UNSC -Schiff in städtische Städte in den Dschungel zu Forunner -Installationen zu verfallenen Schiffe zu Alien -Planeten wechselt “, heißt es in einem Kommentar.

Ein weiterer wiederholter Bedenken hinsichtlich der Kampagne und sagte: „Ich möchte, dass die Kampagne epische Momente veranstaltet. Ich spreche von Zwischensequenzen auf der Ebene des Hype als Halo 2-4mit massiven Skalenschlachten sowohl in Zwischensequenzen als auch in Cutscenes und Gameplay. Die Geschichte muss auch unvergessliche Momente haben. „

Sie fuhren fort: „Nichts schlägt diese Szene in 2 mit Chief, der dem Bund ihre Bombe zurückgibt; oder 3 Wenn wir menschliche Schiffe auf die Schlüsselschaft schießen; oder 4 Wenn wir sehen, dass die Unendlichkeit vom Himmel fällt. Unendlich Hatte ein erstaunliches Gameplay und tatsächlich eine ziemlich anständige Geschichte, aber der Mangel an Skalierungen und den unvergesslichen Momenten hatte mich das Gefühl, dass es nur ein Spiel war, das ich nur einmal für das Gameplay spielen würde. „

Andere möchten mehr greifbare Änderungen an den Systemen im Spiel sehen. „Split Screen Co-op. Weniger Mikrotransaktionen/Rüstung und Kosmetik durch das Spiel entsperren. Erfordern Sie kein zusätzliches Material, um die Kampagne/Geschichte zu verstehen. Setzen Sie sie in eine Zwischensequenz“, sagte ein Spieler.

Unabhängig davon, welche Richtung die Entwickler für das nächste Halo -Spiel beschließen, wird es schwierig sein, die alte Magie wiederzugewinnen.

Vielleicht liegt die Antwort darin, nicht zu versuchen, sie zu replizieren, sondern etwas Neues zu geben, auf das sie in den kommenden Jahren weiter zurückkehren können.