Dieses Zelda -Remake ist so schön, dass ich weinen könnte

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es gibt nur wenige Serien, die behaupten können, als Legende von Zelda eine Ikone zu sein, die über fast vier Jahrzehnte, seit die erste glänzende goldene Patrone im Jahr 1986 für die NES fiel, konsequent veröffentlicht.

Jetzt hat sich die Serie in dieser Zeit offensichtlich stark verändert und ist von den linearen Top-Down-Bemühungen, die den frühesten Spielen so viel Erfolg haben, fast nicht wiederzuerkennen.

Spiele wie Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs sind eigenständig großartig, aber sie sind so grundsätzlich anders als die Halcyon -Tage, dass es kein Wunder ist, dass die Menschen regelmäßig zurückkehren, um einen kleinen Vorgeschmack auf diese Retro -Exzellenz zu erhalten.

Darüber hinaus gibt es da draußen einige engagierte Fans, die alles tun, um diese Spiele in die Moderne zu bringen, indem sie die archaischen Grafiken und das Gameplay dort aktualisieren, wo sie können.

Auf YouTube hat Vasge ein Video über die Erholung des ersten Dungeons im ersten Spiel, The Eagle, geteilt und es sieht absolut umwerfend aus. Das Große, was es momentan für es gibt, ist der Kunststil, der vollständig von Hand gezeichnet ist und versucht, die Kunst des Originals eher als das Spiel selbst zu replizieren.

Vasge, ein 2D -Animator von Trade, entwickelt in der Godot Game Engine, hat es geschafft, den Kernabschnitt des Dungeons vollständig zu beenden, nur die kleineren Bereiche in den Flügeln. Er ist nicht nur massiv hübscher als das Original, sondern hat auch einige nette, nuanciertere Veränderungen vorgenommen, die die Ästhetik wirklich erhöhen. Meiner Meinung nach war das Beste, die Ränder der Räume mit verschiedenen Merkmalen zu weich, was ein viel natürlicheres Erscheinungsbild ermöglicht, als diese starre Quadrate normalerweise bieten.

Wenn Sie jemals gespielt haben Der Legende von Zelda In seiner OG -Form werden Sie dann wissen, dass es wirklich nicht zu viel Details bietet. Während dies absolut ein Problem gewesen sein könnte, um das Remake als Projekt interessant zu machen, hat Vasge diesen Mangel an Details als Gelegenheit verwendet, ihre eigenen Interpretationen hinzuzufügen.

Dies hat zu einem Projekt wie sehr wenigen geführt, die wir gesehen haben, und das sehr interessant sein sollte, um in den kommenden Monaten im Auge zu behalten. In noch besseren Nachrichten hat sich der Entwickler geschworen, mit dem Projekt weiterzupflügen, also werden wir hoffentlich ein komplettes Spiel haben, in das wir springen können, wenn alles gesagt und getan ist.