Cinder City Preview: Der Funke ist da, aber es fehlt etwas

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Die praktische Demo, die ich bei Gamescom gespielt habe, hatte eine starke Eröffnung, aber im Moment befürchte ich, dass es nicht genug tut, um sie von anderen MMO-Schützen von Drittpersonen zu trennen.

Die Demo beginnt aufregend, und Ihr Charakter taucht kopfüber aus einem Hubschrauber in feindliches Territorium, das mit Soldaten krabbelt und mit Anti-Luft-Waffen verteidigt wird.

Angesichts der Auswirkungen des Herbsts, der vom Exosuit des Charakters gepolstert wurde, nahm ich fälschlicherweise an, dass dies ein Spiel war, in dem die grundlegende Infanterie… naja… grundlegend ist, aber nachdem ich in den Kampf aufgeladen wurde, merkte ich schnell, dass mein Gameplay einen taktischeren Ansatz brauchte.

Die ersten Bereiche waren leicht genug, um durch gut positionierte Feinde Defensivpositionen einnahmen und mich in Deckung zwangen. Schließlich dachte ich, Stealth könnte der beste Weg nach vorne sein, aber als ich auf Crouch schlug, wurde ich ohne Übertreibung des langsamsten Hockwalks, das ich je in einem Spiel gesehen habe, begrüßt.

Ich entschied, dass ich nicht wollte, dass meine Demo 30 Minuten Tipps ging, als ich zu meinem üblichen Ansatz, in den Kampf zu stürzen, zurückging, und es war anständiger Spaß. Ihre regulären Waffen sind nichts zu rühmen, aber Sie erhalten eine Reihe von Geräten, die von Versorgungstropfen und einer Form von Wärme-suchenden Raketen reichen. Sie haben auch Granaten, aber ich war überrascht zu sehen, dass mein futuristischer Supersoldat sie nicht sehr weit werfen konnte …

Je mehr ich experimentierte, desto mehr wurde mir klar, dass die feindliche KI nicht sehr hell war, obwohl ich ihm den Vorteil des Zweifels gebe, als einige Gamescom -Demos die schwierigen schwierigen Gamescom zurückgewählten, damit Sie mehr von den Spielen sehen konnten.

Nachdem ich die Anti-Luft-Waffen deaktiviert hatte, landete mein Team hinter mir und ein massives Feuergefecht beendete meine praktische Erfahrung. Meine Teamkollegen taten wenig, um zu helfen, bot aber eine gute Ablenkung, damit ich die Feinde, die über ihre Barrikaden spähten, abnehmen konnte.

Ich habe definitiv schlechtere Schützen von Drittpersonen gespielt, aber ich habe auch besser gespielt. Fühlt es sich wie Ihr üblicher gewöhnlicher futuristischer Armee-Shooter an, aber ich bin zumindest offen dafür, es noch einmal zu geben, wenn das Spiel im Jahr 2026 veröffentlicht wird.

Kategorien PC