ist ein Spiel, das als „Lovecraft Meetings“ bezeichnet wird, aber es ist auch so viel mehr. Es ist ein Spiel, das mich absolut fasziniert.
Entwickelt von Solarsuit Games, hat alle wichtigen Eigenschaften dessen, was meiner Meinung nach eine Lovecraftian -Geschichte ist. Es wird aus der Perspektive aus der ersten Person gespielt, narrative Elemente sind absichtlich widersprüchlich, und es gibt einen wachsenden, unsichtbaren Terror, der weit über das Verständnis eines im Spiels erscheinenden Charakters hinausgeht.
Nach einem globalen Katastrophenspiel spielen Sie als Leuchtturmpfleger, der beauftragt wird, vorbeifahrende Schiffe zu ihren Zielen zu führen. Aber in dieser verdrehten neuen Welt bedroht eine jenseitige Präsenz das Gesicht der Realität, und Sie spielen eine Rolle, um es entweder zu helfen oder sie zu stoppen.
Ihre Rolle im Laufe von etwa zwei Wochen im Spiel ist ziemlich einfach. Zu Beginn jeder Nacht beantworten Sie Anrufe von nahe gelegenen Marinern, die Anleitung zu ihrem Hafen oder ihrem Ziel benötigen. Es liegt an Ihnen, ihnen einen sicheren Durchgang zu bieten, indem Sie eine Route auf der Karte markieren und gleichzeitig den vom Chief festgelegten Regeln befolgen.

Im Laufe der Nächte werden neue Regeln festgelegt, je nachdem, wie die Geschichte bisher geformt wurde. Möglicherweise müssen bestimmte Routen vermieden werden, verdächtige Schiffe müssen an anderer Stelle aus ihrem Ziel-Ziel gesendet werden, und Sie müssen die Schiffsberichte mit der ID des Kapitäns überqueren, um sicherzustellen, dass sich alles summiert. Im Wesentlichen müssen Sie sich ständig an die Welt anpassen, da sie sich je nach Ihren Entscheidungen ändert. Und dies ist schließlich eine Lovecraftian -Geschichte, sodass einige Schiffe möglicherweise auch Eldritch -Terrors beherbergen, der definitiv nicht vertrauenswürdig sein sollte.
Eines Nachts könnten Sie versehentlich ein verdächtiges Schiff an sein beabsichtigtes Ziel schicken und versehentlich eine katastrophale Konsequenz für die Bewohner dieses Ziels haben. In der folgenden Nacht kann eine neue Regel eingerichtet werden, die die Dinge für Sie komplizierter macht. Es wird schwieriger, da Sie mehr Variablen zu überprüfen haben und Fehler viel einfacher zu machen.
Zwischen diesen Anrufen können Sie auch Besuche von den lokalen Dorfbewohnern erhalten. Sie können mit einer Aufgabe zu Ihnen kommen oder auffordern, entweder zu erfüllen oder zu leugnen. Jeder Charakter hat seine eigenen Persönlichkeiten und Motivationen, manchmal im Widerspruch zueinander, und Ihre Entscheidungen, ob sie ihnen helfen oder nicht, können die Gesamtgeschichte beeinflussen. Wenn Sie ihnen helfen, werden sie später in der Erzählung neue Möglichkeiten eröffnen, aber auch einige Routen schließen, als wenn Sie sich entschieden hätten, ihre Bitten zu ignorieren. Dies bedeutet, dass dies ein anständiges Spiel ist, das sich wiederholt, da die verschiedenen Entscheidungen und Konsequenzen die Geschichte auf viele verschiedene Arten fädeln können.
Darüber hinaus müssen Sie den Leuchtturm ordnungsgemäß funktionieren lassen. Die Funkantenne muss eingeschaltet bleiben, der Leuchtturm -Lichtstrahl muss aktiv bleiben, und der Generator, der all dies mit Strom versorgt. In der Dunkelheit zu bleiben ist sehr gefährlich, aber zum Glück versucht eine kosmische Kraft ständig, diese Machenschaften zu manipulieren. Sie müssen also nicht nur Anrufe beantworten und mit den lokalen Dorfbewohnern sprechen, sondern Sie rennen auch ständig um jeden Teil des Leuchtturms um und stellen sicher, dass alles reibungslos läuft.

Fasziniert mich aus einer narrativen Sicht. Obwohl es Aspekte des Schreckens gibt, die Sie schließlich „sehen“, kommt die beunruhigendsten Bilder durch das, was Sie von den Schiffen erhalten, mit denen Sie in Kontakt sind. Als Beispiel führte die Kontaktaufnahme mit einem Schiff dazu, dass der Kapitän mich über den Zustand der Crew aktualisierte, bevor ich einen Kurs für sie festlegen konnte. Über den Empfänger bin ich vor einer seltsamen Krankheit gewarnt, die einige der Besatzungsmitglieder betrifft, und sie können ein weiches Flüstern aus dem Ozean hören.
Es ist ein direktes Beispiel dafür, warum diese berüchtigte, jahrhundertealte Schriftspitze von „Show, Don’t Tell“ für kosmische Horror oft besser umgekehrt ist. Diese Bilder werden mir nicht direkt gezeigt. Ich kann die kranken Soldaten nicht sehen oder das gruselige Flüstern des Ozeans hören. Aber der Dialog des Kapitäns malt ein klares Bild in meinem Kopf darüber, in welchen jenseitigen Schrecken diese Welt bewohnen. Was er mir nicht sagt oder welche Informationen ich nicht von diesem Anruf bekomme – mein Geist füllt die Lücken aus.
Geschichten wie diese sind in geschriebener Form immer besser, weshalb ich ein großer Fan von kosmischem Horror in Romanen bin. Die auf der Seite abgebildeten Schrecken können ausführlich beschrieben werden, oder es kann so unverständlich sein, dass der Erzähler einfach nicht genau erklären kann, was er erlebt. Und ich glaube, es leistet hervorragende Arbeit darin, diesen Stil in Form dieser Funkanrufe anzupassen.

Leider fällt es manchmal auseinander. Es ist oft schwer, sich in ein Videospiel anzupassen, da es immer die Erwartung gibt, dass es irgendwann ein physisches „Monster“ gibt, um anzugreifen und zu besiegen. Und der schwächste Teil von ist, wenn dies auftritt. Ohne sich zu viel in Spoiler zu wagen, wenn Sie weiter in die Geschichte einsteigen, erhalten diese jenseitigen Kreaturen physische Manifestationen. Sie können sie nicht direkt angreifen, aber Sie haben Möglichkeiten, gegen diese Drohungen zu überleben. Und wenn Sie von ihnen erwischt werden, können Sie tatsächlich sterben und ein Spiel über den Bildschirm bekommen.
Ich denke, ich hätte es vorgezogen, wenn diese Teile des Spiels auf dem Boden des Schneidraums bleiben würden. Ich habe die Angst absolut geliebt, die Anrufe zu beantworten, und einfach nur in einer angespannten Atmosphäre, aber die Einführung physischer Bedrohungen, die ich mir direkt umgehen muss, fühlt sich ein bisschen billig an. Es ist, als wollte Solarsuit eine interessante, furchterregende Erzählungserfahrung machen, aber befürchtet, dass die Spieler möglicherweise langweilig werden, wenn es etwas nicht gibt, das die Schwierigkeit erhöhen würde. Es fühlt sich einfach zu künstlich für die Art des Spiels an.
Trotzdem würde ich dies sicherlich Horrorfans empfehlen, insbesondere denen, die eine gute gruselige Atmosphäre lieben und sie bevorzugen, wenn beängstigende Dinge eher impliziert als gezeigt werden. Die wenigen Mängel, die es sich gegen den Story anfühlt, versucht Solarsuit zu erzählen, aber es ist keineswegs eine Erfahrung mit Immersionsabbau.